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Nexon Korea realiza una “transmisión en vivo de emergencia” luego de la reciente multa por manejo del MapleStory Cube

Nexon Korea realiza una “transmisión en vivo de emergencia” luego de la reciente multa por manejo del MapleStory Cube

La semana pasada informamos sobre una multa impuesta por la FTC coreana a Nexon Korea por manipular la probabilidad de ganar cubos de mejora de engranajes al historia de arce sin avisar a los jugadores. Esta revelación de la KFTC, naturalmente, tuvo efectos perjudiciales en la confianza de los jugadores, razón por la cual Nexon organizó una "transmisión en vivo de emergencia" para tratar de explicar el problema a los jugadores.

Según una sinopsis publicada por Redditor Salsa_Nachos, Nexon esencialmente estaba manipulando los números de los cubos en aras del equilibrio de poder: según Nexon, la versión inicial del sistema de cubos causó un desequilibrio después de tres meses, mientras que la simplificación de los cubos rojos y negros causó un aparente excedente de equipo legendario. contra el bajo número de jugadores. En ambos casos, Nexon afirmó que lo sentía, pero la mayoría de los jugadores lo leyeron menos como arrepentimiento y más como si la compañía simplemente lamentara haber sido atrapada.

Nexon Korea también utilizó la transmisión para aclarar las suposiciones sobre su monetización luego de la multa de la KFTC; El estudio afirmó que la manipulación de la tasa de cubos basada en estadísticas no existía y que la compañía no mantuvo registros de transacciones de NX hasta 2013. También afirma que otros sistemas gacha como Star Force y Wonderberry se aplican correctamente.

Este último punto se volvió un poco más confuso cuando los jugadores descubrieron que Nexon Korea posee patentes para tasas dinámicas de RNG por jugador que tienen en cuenta aspectos como la frecuencia de las tasas de caída según la actividad de gacha, la ubicación del jugador, las estadísticas de la lista de amigos y los niveles de rareza.

Sin embargo, un mod de historia de arce subreddit señala que no hay evidencia de que estas patentes se aplicaron al MMO entre 2011 y 2016 y sugiere que la gente que piensa que estos sistemas estaban en uso sin ser descubiertos es pura especulación. Otro Redditor elaboró ​​una línea de tiempo de las manipulaciones para que los fanáticos puedan seguirlas más fácilmente en caso de que todo esto comience a llamar la atención.