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Microsoft podría impulsar el 'acceso a ventanas', 'experiencias mejoradas' con títulos de Activision en Xbox: analista

Ventisca de Xbox Activision

El mundo de los juegos ha estado en crisis desde que Microsoft adquirió Activision-Blizzard por casi $70 mil millones. Aunque el acuerdo se cierra en el año fiscal 2023 de Microsoft, ya hay informes de que el CEO Bobby Kotick se va y parte del contenido de Activision es exclusivo de Xbox. Karol Severin, analista principal y gerente de productos de MIDiA Research, habló con WCCFTech sobre esto último y dijo que no tendría mucho sentido financiero tener solo títulos de Activision-Blizzard exclusivos para Xbox.

“Dada la narrativa fácil de usar y multiplataforma de Xbox, es menos probable que el impacto esté en las 'exclusivas draconianas' y más en las 'experiencias mejoradas' en los activos propiedad de Microsoft. Los grandes éxitos, en particular, generan ingresos significativos (ya menudo mayoritarios) del lado de Sony. No sería financieramente sólido desactivar esos ingresos, especialmente porque dada la megacartera de Microsoft (si la adquisición se lleva a cabo), no la necesita.

“Participar en la exclusividad dura podría correr el riesgo de alejar a los usuarios del otro lado, que aún siguen siendo muy valiosos. En lugar de la exclusividad en títulos completos, Microsoft puede impulsar de manera más suave, por ejemplo, a través del acceso por ventana (por ejemplo, el primer mes del nuevo CoD solo en Xbox, no en Sony), descuentos, contenido exclusivo en el juego, experiencias, etc.

Por lo tanto, es más probable que Microsoft tenga ciertas características como optimizaciones de Xbox Series X/S, Smart Delivery y disponibilidad de Game Pass exclusiva de Xbox. Dado que Sony espera que el editor "respete los acuerdos contractuales" y que los juegos de Activision sigan siendo multiplataforma, eso pone un poco de dificultad en algunas exclusivas (al menos por ahora). Pero el impacto de esta adquisición sigue siendo un gran problema para Sony e incluso para Nintendo hasta cierto punto.

“Una gran respuesta sería genial para Sony, muy importante para frenar los efectos de la adquisición de Microsoft (SI sucede, que Sony observará de cerca, me imagino). Si eso sucede, la gran diferencia en el tamaño de la empresa hará que sea muy difícil para Sony (con una capitalización de mercado de 124 2,3 millones de dólares) presentar una respuesta de adquisición comparable a la que acaba de anunciar Microsoft (con una capitalización de mercado de XNUMX billones de dólares).

“Una dinámica similar se aplica a Nintendo con una capitalización de mercado de $54 mil millones. Dicho esto, es probable que haya otras adquisiciones. Las fusiones y adquisiciones habrían alcanzado los 85 millones de dólares en 2021, tres veces más que en 2020. 2022 ya casi ha superado esta marca (estamos en 81,4 millones de dólares dado el acuerdo de Zynga con Take-Two) ¡y ni siquiera estamos a finales de enero!

Con eso en mente, no sería sorprendente que una empresa como Electronic Arts o Take Two Interactive fueran las siguientes en la lista de adquisiciones. Estén atentos para más detalles y actualizaciones en los próximos meses.