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Según los informes, los profesionales de Rainbow Six Siege explotaron un error de audio hace años

Si te golpeó una granada o una explosión C4 de la nada en Rainbow Six Siege, puede ser que un jugador explote una falla de audio en el juego multijugador. El error silencioso C4/granada ha sido bien conocido en la comunidad de Siege durante un tiempo, pero se ha visto principalmente como algo que sucede de vez en cuando. Ahora, un ex jugador profesional ha podido reproducir el error, lo que demuestra que se puede usar deliberadamente para obtener una ventaja en el juego.

El ex jugador profesional de G2 Esports Siege, Niclas 'Pengu' Mouritzen, publicó videos en Twitter que muestran el error en acción. Normalmente hay una señal que es audible para los jugadores cercanos cuando comienzas a cocinar una granada o preparas una carga C4. La cuchara de la granada sale volando y se escucha un sonido de "ping", o se puede escuchar una tira de velcro al preparar C4. Como se ve en los videos de Pengu (a continuación), el error evita que se reproduzcan estos sonidos, por lo que los jugadores enemigos no reciben ninguna advertencia de que se acerca un explosivo.

Pengu no explica exactamente cómo pudo producir el error de manera confiable, pero parece activar la animación cuando pasa de estar agachado a estar de pie.

Pengu dice que produjo el error en versiones anteriores de Siege que se remontan a Operation Health, por lo que tiene unos cuatro años en este momento. Aquí está la granada silenciosa:

Aquí está la carga silenciosa del C4 en una versión que data de la Operación Quimera, lanzada en 2018:

Peor aún, Pengu dice que ha escuchado en privado de otros jugadores profesionales de Siege que el error se ha utilizado en la escena profesional durante años. Nos dice que esto se ha discutido abiertamente en la escena latinoamericana de Siege desde hace al menos un año.

Debido a que es útil cuando sabes cómo hacerlo, Pengu dice que los jugadores, incluidos los profesionales, no lo han informado al equipo de la sede de Ubisoft. Nos comunicamos con Ubisoft para comentar sobre el problema y actualizaremos esta historia con cualquier respuesta que obtengamos del equipo.