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Los desarrolladores 'odian' la IA, pero es un mal necesario, dice un diseñador veterano

Los desarrolladores 'odian' la IA, pero es un mal necesario, dice un diseñador veterano

El veterano diseñador de juegos Raph Koster compartió su opinión sobre el papel de la inteligencia artificial (IA) en el desarrollo de juegos y reveló que "los desarrolladores la odian".

En una entrevista con revista borde, Koster dijo que a pesar de las críticas a la IA, es necesaria en una era en la que los presupuestos para juegos son mayores que nunca.

"Los desarrolladores lo odian, a muchos jugadores no les gusta, hay una marea general en contra y el dinero siempre va a empujar a absolutamente todos a hacerlo, porque de lo contrario las curvas de costos no son sostenibles", explicó el juego. diseñador (vía jugador en pc).

Una mano con una mano mecánica superpuesta Crédito: This Is Engineering vía Pexels

Koster fue el diseñador principal de última en línea y su expansión la segunda edadluego ascendió al puesto de director creativo en Sony Online Entertainment.

allí trabajó Star Wars Galaxies: Un imperio dividido, EverQuest 2, Champions: Return to Arms, Legends Untold: Brotherhood of the Blade, GripShift, Frantix et Comandante de campo. Ahora es director ejecutivo del desarrollador de California Playable Worlds.

revista borde También habló con Jade Raymond, la productora de Assassin's Creed, Tom Clancy's Splinter Cell: lista negra et Perros guardianespor sus pensamientos sobre la IA.

“Los juegos AAA han pasado de dos años de equipos de 50 personas a equipos de cientos de personas que ahora requieren más de diez años”, dijo Raymond.

Una persona con un código proyectado en su rostro Crédito: This Is Engineering vía Pexels

“[Creemos] que estas tecnologías ayudarán en última instancia a los desarrolladores de juegos a revertir esta tendencia y liberar más creatividad por parte de los desarrolladores y los jugadores.

Después de dejar su puesto como vicepresidenta y directora de juegos y entretenimiento en Google, Raymond fundó Haven Studios en Montreal en 2021.

Posteriormente, Haven Studios fue adquirida por PlayStation y el equipo está desarrollando actualmente el juego de atracos. Juego limpio$ para PS5 y PC.

Por otra parte, GameSquare compró FaZe Clan y su objetivo será "restaurar la autenticidad" con el regreso del fundador a posiciones de liderazgo.