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Los desarrolladores de League of Legends consideran agregar elementos no míticos 'para llenar algunos vacíos'

El desarrollador de League of Legends, Riot Games, ha lanzado los últimos videos de la serie de juegos multijugador 'Riot Pls', o, como ahora se titula 'LoL Pls', videos de desarrollo, que cubren un montón de actualizaciones en su producto insignia MOBA. Entre varios temas diferentes explorados en el clip, Riot anunció que estaba considerando agregar más elementos al juego después de la actualización de elementos de pretemporada de 2021 "para llenar algunos vacíos".

“En cuanto a los elementos, en primer lugar, creemos que tenemos un sistema que debería permitir un buen aumento en la elección y diversidad para la mayoría de los campeones”, explica el director del juego, Andrei van Roon, en el clip (que puedes ver). a continuación). Sin embargo, parece que hay margen de mejora, y es posible que falten algunos nuevos no míticos para ayudar a solucionar este problema.

No está claro exactamente qué tiene en mente Riot cuando se trata de nuevos elementos, o incluso cuándo podrían lanzarse dado que el calendario de parches de League of Legends 2021 está en pleno apogeo, aunque da algunas pistas. Algunos ejemplos son "un objeto encantador que estamos probando y que se supone que es bueno contra equipos pesados ​​en picado o anticarros" y un "objeto de tanque destinado a contrarrestar a los empujadores divididos". Esto último significa que, incluso si no estás jugando un campeón de empuje dividido o "capaz de 1v1 un Trynd de empuje dividido o lo que sea, siempre hay un buen elemento al que recurrir en esas situaciones".

En otra parte del clip, el desarrollador también analiza el estado del juego en relación con Mythics y explica: "Una de las cosas que queremos evitar en particular es cuando los campeones están vinculados a un Mythic en particular", dice el desarrollador, lo que significa una situación donde un jugador compra este Mythic para su campeón en al menos el 75% de sus juegos. Tomando Sunfire como un buen ejemplo (con una tasa de compra de tanques de alrededor de "80%+" en los juegos jugados), van Roon dice que, como resultado de algunos nerfs, esto cae a alrededor del 45%, que el equipo considera "mucho más saludable".

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Si bien los luchadores, asesinos y, hasta cierto punto, los campeones de League of Legends lo están haciendo bastante bien en términos míticos, el director señala que los encantadores y los magos “necesitan más trabajo en sus artículos míticos, tanto en términos de satisfacción al comprarlos. , y algunas de sus arquitecturas preferidas actuales”.

Además, van Roon explica que, cuando se trata de elementos en general, equilibrar elementos individuales a menudo "eclipsa" las opciones para opciones más intrigantes en este momento, con algunos, como Goredrinker y Sunfire, que tienen ventajas y un atractivo casi universal debido a su estadísticas crudas y contundentes. Riot buscó nerfearlos un poco para asegurarse de que no solo dominaran las elecciones de los jugadores, aunque hubo otros elementos que no ofrecieron lo que deberían (como Chemtech Purifier), que el estudio también modificó.

Echa un vistazo a nuestras notas del parche de League of Legends 11.6 para ver qué hay en el horizonte para el MOBA de Riot.