Noticias

Las modificaciones multijugador de GTA: San Andreas continúan prosperando en la era de GTA Online, pero ¿por qué?

Las modificaciones multijugador de GTA: San Andreas continúan prosperando en la era de GTA Online, pero ¿por qué?

Antes que juegos de estrellas de rockLa versión oficial en línea de Los Santos y sus alrededores causó revuelo con GTA Online En 2013, muchos jugadores de PC habían llevado el caos a San Andreas de antemano, gracias a mods que eran todo menos ambiciosos.

Los fanáticos de GTA desde hace mucho tiempo pueden recordar, o aún jugar, mods de gran éxito como San Andreas Multiplayer (SA-MP) y Multi Theft Auto (MTA). De alguna manera, después de todos estos años y contra viento y marea, siguen siendo fuertes y atraen a miles de jugadores cada mes: el año pasado había casi 4 servidores SA-MP activos, con entre 000 25 y 000 40 jugadores simultáneamente en línea en promedio. En cuanto a MTA, el recuento actual de jugadores es de alrededor de 000 jugadores en línea en 25 servidores públicos al momento de escribir este artículo.

Estos números son especialmente sorprendentes cuando consideras GTA Online, la alternativa triple A oficial de Rockstar, que ha estado funcionando durante casi una década, creciendo más y más con cada actualización importante de contenido.

Es un caos en las calles de Los Santos, pero no necesitabas que te lo contáramos.

Con fines de investigación (y porque me sentía un poco nostálgico), salté a SA-MP a principios de este mes. Para mi sorpresa, los números no habían cambiado mucho desde los informes del año pasado. De acuerdo, estuve jugando durante el fin de semana, pero fue increíble ver varios servidores de RP y de itinerancia libre repletos de jugadores que se niegan a pasar a pastos más llamativos.

Y es fácil ver por qué: hay un caos inherente tanto en SA-MP como en MTA que no se puede replicar con una experiencia en línea oficial de Grand Theft Auto. Somos muy conscientes de las modificaciones creadas por fanáticos que se vuelven absurdamente masivas y caóticas (sucede tanto en juegos para un jugador como en línea), y el otrora enorme mundo abierto de San Andreas ha sido durante mucho tiempo el patio de recreo para jugadores y desarrolladores. con demasiado tiempo en sus manos.

Una excusa para volver a sumergirte en San Andreas, ¿eh?

Incluso después de quince años, SA-MP y MTA están lejos de ser experimentos sólidos; estas modificaciones son inestables, los problemas de red son comunes y la calidad de la experiencia general depende en gran medida de los servidores en los que elija jugar. De cualquier manera, es difícil encontrar mods multijugador tan creativos como los que un equipo heterogéneo de modders, y literalmente cualquiera que quisiera ayudar, creó de manera lenta pero segura.

San Andreas puede estar repleto cuando carga un servidor de acrobacias muy modificado y lleno de activos personalizados, pero 200 (¡o incluso 300!) jugadores están pasando el mejor momento de sus vidas chocando entre sí y encontrando nuevas formas de realizar trucos geniales. Pueden retrasarse en todas partes, pero el rendimiento, al parecer, es parte del encanto.

Otra clave para el éxito a largo plazo de SA-MP y MTA es cómo los desarrolladores alentaron, e incluso apoyaron, el juego de roles una vez que la comunidad comenzó a configurar servidores bastante complejos con conjuntos de reglas bastante complejos y órdenes personalizadas. Si conoce los servidores de RP modificados en GTA Online que se han vuelto increíblemente famosos gracias a los streamers, debería echar un vistazo a su origen. A los ojos de algunos jugadores, el punto de partida es mejor que la meta.

juego de rol GTA? Todo comenzó aquí.

Intentamos contactar a los desarrolladores de SA-MP y MTA, pero no fueron muy comunicativos. Después de todo, las mentes más brillantes detrás de ellos han ido y venido, y pocos de los desarrolladores originales (que probablemente han evolucionado en su vida y trabajo) continúan mejorando el código y reelaborando ideas sin un final a la vista. Cuando observa el estado actual de desarrollo de ambos mods, la estructura de trabajo parece ser cualquier cosa menos centralizada. Curiosamente, resulta ser bastante efectivo.

No es difícil ingresar a un servidor Discord "oficial" (hay tantos) y chatear con moderadores y veteranos que pueden orientarlo en la dirección correcta. Sin embargo, cava demasiado profundo y encontrarás muchos callejones sin salida. Las cosas se vuelven más divertidas y fascinantes cuando preguntas quién está a cargo, porque nadie lo sabe con certeza. Poder para la gente, supongo.

Sin embargo, podemos ofrecer una línea de tiempo bastante confiable de eventos para ambos cambios. En el caso de SA-MP, el revolucionario mod nació del progreso de Vice City Multiplayer, lanzado en abril de 2005. Después de una versión beta pública, el desarrollador principal "kyeman" (más tarde conocido como Kalcor) y su equipo se pusieron a trabajar. en San Andreas, mientras que otro grupo de desarrolladores eligió VC-MP; esta modificación también demostró ser exitosa, pero fue inevitablemente eclipsada por el GTA más grande.

El trabajo en SA-MP progresó con bastante rapidez a pesar de las dificultades introducidas por el mundo infinitamente más grande de San Andreas. Después de todo, SA-MP se creó sobre el marco VC-MP, por lo que gran parte del código era el mismo. La primera versión jugable se lanzó en mayo de 2006, pero una versión bastante estable no llegó hasta el 20 de junio de 2007. Cuando se lanzó oficialmente SA-MP 0.2, se habían lanzado herramientas para modders y jugadores que ofrecen nuevos modos. y servidores personalizados.

300 personas en un servidor? Vale la pena, joder el lag.

Como era de esperar, los trucos y las vulnerabilidades llegaron poco después, y poco después del lanzamiento de 0.2, el equipo de SA-MP estuvo a punto de renunciar porque carecían de la fuerza y ​​la capacidad para tratar con personas que solo querían ver arder a San Andreas. Sin embargo, en menos de un día, una gran petición en línea les dio suficiente influencia para tomar medidas enérgicas contra los tramposos, cerrando el exploit central y ofreciendo un sistema anti-trampas incorporado. Fue un esfuerzo impresionante de un equipo que Kalcor describió como "solo un grupo de fanáticos de GTA que pensaron que sería divertido jugar Vice City y San Andreas como un juego multijugador".

SA-MP continuó mejorándose durante años con actualizaciones más pequeñas pero muy necesarias, pero su historia se vuelve más confusa a partir de 2008, y el equipo central de desarrollo a menudo se marcha solo para regresar unos días después. A medida que avanzaba el trabajo en la modificación masivamente popular, quedó muy claro que las mentes detrás de ella estaban abrumadas con el éxito de algo que había comenzado como un proyecto experimental: Kalcor finalmente terminó con SA-MP en 2019. El desarrollo en estos días está fragmentado en mejor, pero abundan los servidores y la comunidad todavía se siente como una gran familia siempre abierta para ayudar a los recién llegados.

Bienvenido a un mundo caótico, colorido y retorcido.

Por otro lado, la historia de Multi Theft Auto comenzó con GTA 3 antes de pasar a Vice City. Muchos jugadores se han sorprendido por su accesibilidad, y es una cualidad que el equipo de desarrollo de MTA ha mantenido cerca de su pecho a medida que avanzan en San Andreas. Además, el enfoque de MTA siempre ha sido de código abierto, lo que le permite incorporar nuevas ideas y mejoras a un ritmo más rápido que SA-MP.

A la larga, el "construyamos hacia lo que la comunidad quiere" que dictó el desarrollo de MTA ha valido la pena: SA-MP ha tenido una buena racha como la modificación más popular, pero actualmente se siente como un vestigio de una edad más avanzada, como MTA se ha convertido en la versión multijugador más cohesiva y flexible de los juegos clásicos de Grand Theft Auto.

¿Alguna vez quisiste jugar un juego de terror de supervivencia en GTA? Tienes suerte.

Los servidores Big Deathmatch y RP siguen siendo los destinos favoritos de los jugadores de MTA, pero es alucinante ver mapas y modos completamente diferentes, como supervivencias de terror en primera persona, que se ejecutan en un motor nítido de 2004 con relativa facilidad. Además de eso, se pueden agregar extras modulares para personalizar su experiencia con MTA hasta el más mínimo detalle.

Mientras esperamos GTA6, mientras quemamos Los Santos una y otra vez en GTA Online para ganar millones de dólares electrónicos, no debemos olvidar el pasado multijugador no oficial de la serie. Mirando algunos de los modos más libres lanzados a lo largo de los años, está bastante claro que Rockstar ha aprendido mucho de ellos. Y, con la escena más feliz y saludable que nunca en 2022, quizás el estudio continúe haciéndolo también.