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Lies of P no es tan brillante como Bloodborne, y eso está bien; de hecho, es algo bueno.

Lies of P no es tan brillante como Bloodborne, y eso está bien; de hecho, es algo bueno.

Conceptualmente, mentiras de p Es probablemente uno de los juegos más divertidos que puedo imaginar. ¿Un juego estilo Soulsborne basado en Pinocho? ¿Estás tirando de mi cadena? No parece que esto sea algo que deba funcionar, o incluso que necesariamente deba hacerse en primer lugar (hay ese molesto "pero"...) ¡Pero! Para ser honesto contigo, es sorprendentemente bueno. No diría que es genial o particularmente único, es solo que hay algo en él a lo que sigo volviendo. Creo que es la sensación de potencial.

Sé que probablemente estés leyendo esto y pensando: "Espera un momento, ¿no le dio VG247 a Lies of P 2/5 estrellas en su reseña?" Tendrías razón, pero horror, no escribí esta reseña, y dos personas son capaces de tener opiniones diferentes. La excelente reseña de Sherif refleja una serie de problemas que tengo con el juego, concretamente cosas como el diseño de niveles poco convincente y el combate desordenado.

En general, creo que el combate es bastante útil; la mayoría de las armas que he encontrado hasta ahora parecen lo suficientemente variadas como para querer mezclar las que uso, los ataques enemigos generalmente están claramente marcados (aunque a veces son injustamente dañinos) y, sinceramente, este armamento sofisticado de brazo robótico que tiene diferentes accesorios es mucho más. Más divertido que las simples armas de Bloodborne. Pero hay otro pero...

El combate no es realmente lo que encuentro más interesante del trabajo de FromSoftware desde Demon's Souls en adelante. Estos son mundos increíblemente bien pensados, desde la forma en que los espacios se cruzan entre sí hasta la forma ambigua pero intrigante en que se transmite la historia a través de las descripciones de los objetos. Lies of P claramente intenta copiar a FromSoftware haciendo cosas similares, pero la entrega me deja con ganas de más.

Presenta esta historia clásica de un videojuego a través de varias notas que puedes encontrar, ninguna de las cuales es tan convincente, algunas de las cuales son un poco tontas. Creo que la estética de varias ubicaciones en Lies of P es bastante divertida, pero la gran cantidad de atajos disponibles hace que los espacios parezcan menos reales; como si estuvieran diseñados para la comodidad del jugador y no como algo que realmente pudiera existir.

Sube esa colina. | Credito de imagen: Neowiz

FromSoftware tiene una cosa de vital importancia que el desarrollador de Lies of P, Round8, no tiene: tiempo. FromSoftware ha estado repitiendo su juego Soulslike desde 2009, refinándolo y mejorándolo con cada lanzamiento, y también ha estado creando juegos desafiantes durante mucho más tiempo. Esta capacidad de tener el mismo equipo lanzando constantemente los mismos tipos de proyectos está subestimada en la industria del juego, ya que solo hay que echar un vistazo a Elden Ring para ver cuánto vale la pena luchar creativamente.

Con todo esto en mente, honestamente creo que esto hace que Lies of P sea aún más impresionante. No estoy diciendo que debamos darle una estrella dorada sólo por intentando hacer un videojuego, pero Soulslike como género es increíblemente difícil de hacer. Y hay lo suficientemente bueno en Lies of P como para hacerme querer ver qué podría hacer Round8 a continuación. Después de todo, los trabajos anteriores de FromSoftware (como King's Field) no fueron amados universalmente en el momento de su lanzamiento.

Ciertamente, existe una diferencia entre algo como Lies of P y Demon's Souls. Este último fue obviamente bastante revolucionario, mientras que el primero se arriesga demasiado al tratar de emular a los grandes que lo precedieron, en lugar de inclinarse realmente hacia lo salvaje de su entorno.

Quizás uno o dos juegos más tarde, Round8 encontrará su propia voz y creará algo verdaderamente especial. Espero que tenga éxito, porque si realmente logra hacer un juego basado en la propiedad que está provocando en su escena post-créditos, nos espera un viaje aún más loco.