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Path of Exile 2 habla sobre movimientos, microtransacciones, compilaciones y más en una nueva entrevista

Path of Exile 2 habla sobre movimientos, microtransacciones, compilaciones y más en una nueva entrevista

Le camino del exilio 2 La base de jugadores se dio un pequeño capricho a principios de esta semana cuando el director del juego, Johnathan Rogers, se sentó para una entrevista con el transmisor de Twitch Kripparrian para responder preguntas en vivo preparadas sobre el próximo MMOARPG. Aquí hay varios aspectos destacados:

  • El movimiento fue un punto importante que se discutió inicialmente. En general, Rogers afirma su intención de asegurarse de que las cosas no parezcan flotantes, lo que significa que la mayoría de las habilidades no permitirán a los jugadores moverse y atacar al mismo tiempo, aunque algunas habilidades incorporan movimiento y las habilidades que permiten moverse y lanzar sí lo harán. ver la velocidad del movimiento disminuida.
  • Las gemas de habilidad no serán específicas de una clase, pero sí las ascendencias. Cada clase tendrá tres ancestros diferentes para dar cabida a fantasías y combinaciones de clases únicas que serán más fáciles de entender para la mayoría de los jugadores. Rogers también manifiesta su intención de hacer que las construcciones sean lo más abiertas posible.
  • Para las peleas en general y las peleas contra jefes en particular, el tiempo para matar variará mucho si los jugadores conocen la mejor rotación para su clase; Rogers mató a un jefe en unos cinco minutos, mientras que otros lograron eliminar al mismo jefe en un minuto. Dicho esto, hasta ahora la configuración se ha centrado en el juego en solitario, pero el juego en grupo se habilitará durante la prueba beta.
  • Respecto a la beta cerrada del 7 de junio, Rogers especifica que se ofrecerá la campaña completa y alrededor de 60 mapas finales, así como la mayoría de las clases del juego.
  • La complejidad de POE2 intenta trazar una línea entre no simplificar el ARPG y asegurarse de que se tengan en cuenta los nuevos usuarios, según Rogers. Hay muchas discusiones internas sobre la mejor manera de resolver este problema.
  • Cuando se le preguntó sobre las mecánicas de liga populares que podrían llegar POE2Rogers señaló que le gustan Delve, Incursion, Ultimatum y Breach, y que al menos la mitad de las Ligas originales probablemente estarán en la secuela.
  • Rogers espera que a un jugador promedio le lleve entre 40 y 50 horas vencer POE2 campaña. Además, la pérdida de XP no será un problema en la campaña de la secuela.
  • La base de jugadores ha hablado de las microtransacciones, en particular la capacidad de teñir armaduras. Rogers señala que el sistema de tinte ha estado en un segundo plano, ya que Grinder Gear se centra primero en el contenido y en segundo lugar en MTX.
  • Los escondites estarán en POE2 pero no esperes que sean muy diferentes del ARPG original.

Francamente, hay muchas más preguntas y respuestas en esta entrevista, por lo que los fanáticos pueden querer tomarse el tiempo para ver el VOD completo o un video recapitulativo del YouTuber Talkative Tri, los cuales esperan a continuación.

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