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Nightingale: la supervivencia de las hadas da un nuevo giro

Un nuevo e impresionante juego de supervivencia lucha por escapar de la órbita de Palworld

La semana pasada tuve la oportunidad de jugar. ruiseñor, un nuevo juego de supervivencia con una pesada estética victoriana de Gaslamp y no pocas curiosidades míticas. Proviene de Inflexion Games, que incluye a ex empleados de Bioware que trabajaron en Mass Effect y Dragon Age. El bucle básico le resultará familiar a cualquiera que haya incursionado en el género en los últimos años; Construye una base, crea herramientas y explora. Sin embargo, lo que Nightingale pretende destacar es que esta ocupada obra está rodeada de un mundo lleno de maravillas y una historia que, literalmente, se desarrolla.

La estética de Nightingale me atrapa desde el principio; trajes de lana gruesa, paraguas elegantes y bigotes espesos. Es un aspecto perfecto para el tipo de exploración "fronteriza" que promete el juego de supervivencia. Agregue una historia sobre criaturas Fae que se revelan y cambian el curso de la historia y estoy vendido. Los Fae introdujeron la magia (escrita con una "k" para que sepas que es seria) a los humanos e impulsaron una era de avances tecnológicos sin precedentes.

 

Inmediatamente te verás envuelto en una situación que está mucho más allá de tus posibilidades y la supervivencia parece sombría. Os habéis desplazado de vuestro hogar, la tradicional red de portales que la gente utiliza para viajar se ha roto y la humanidad ha quedado dispersada quién sabe dónde. Una criatura Fae llamada Puck te salva de un destino espantoso, quien te guía a través de un tutorial y luego a un reino relativamente tranquilo donde puedes establecer una base de operaciones. Me dijeron que el objetivo final es regresar a la ciudad de Nightingale, que es una especie de versión retrofuturista de París. Para ello tendrás que cruzar los Reinos, afrontar los diferentes peligros que allí se encuentran y crear un trama del equipo.

Se puede acceder a los reinos antes mencionados mediante tarjetas de reino; una colección de elementos similares al tarot que, cuando se usan en un portal de reino, evocan una puerta de entrada. Sin embargo, tu destino depende de ti, y cada combinación de cartas del reino cambia ligeramente tu destino.

Hay tres tipos de mapas de reino: Bioma, Mayor y Menor, y los mapas de Bioma y Mayor dictan su destino general. Una combinación de cartas de Desierto y Abeyance, por ejemplo, evocará un reino desértico con poco peligro, pero si cambiaste esa carta de Abeyance por un Anticuario, prepárate para el combate. Las cartas menores se utilizan en el reino para modificar ligeramente las reglas; ¿Quieres reducir la gravedad para que la exploración sea más segura? Hay una tarjeta Thinly Veiled para eso. ¿Necesita una tonelada de madera para este proyecto de construcción? El mapa de Lumber Mill funcionará.

Descripción general del Ruiseñor: una estructura de madera que genera un portal.

Las cartas menores se pueden usar en el juego y cambiarán visiblemente tu entorno sin tiempos de inactividad ni escenas. Esto luce fantástico, al igual que el resto de Nightingale. Los bosques son espesos, los desiertos secos y los pantanos llenos de atmósfera. La narración ambiental es perfecta, con autómatas oxidados y cráneos gigantescos esparcidos por la tierra, provocando eventos del pasado que nunca sabrás. Actualmente hay tres biomas para visitar, que quizás no parezcan muchos, pero destacan tanto por su apariencia como por lo que contienen.

El aspecto de explorar, elegir tu propia aventura es fascinante y te hace progresar de forma natural. Quería descubrir y crear nuevos mapas para ver qué podía evocar, y con la generación de procedimientos entrando en juego, eso significaba que no había dos reinos iguales, incluso si los mapas que usaba lo eran. Los reinos que abrí estaban habitados por NPC que enfrentaban muchos problemas. Problemas que normalmente podía resolver elaborando y ocasionalmente golpeando cosas en la cabeza con los elementos que acababa de hacer.

Aquí es donde Nightingale empezó a debilitarse, al menos para mí. Mi inquietud con la creación de juegos ha aumentado después de jugar Palworld y Enshrouded, lo cual no es culpa de Nightingale, pero temo que se esté filtrando en la recepción general del juego. Aunque el universo era nuevo y quería saber el destino de mi Realmwalker. , la cantidad de pruebas que tuve que pasar para llegar allí no fue alentadora.

Descripción general de Nightingale: una persona que sostiene un hacha mientras hojas de colores caen a su alrededor.

Reunir tantos recursos sólo para convertirlos en otros recursos, construir una mesa de elaboración y luego obtener otra lista de compras no fue el ciclo más gratificante. Había tantas cosas que quería ver, pero en lugar de eso estaba en casa esperando que terminaran mis pieles de cuero en mi estación de bronceado.

El mejor cumplido que puedo hacerle a Nightingale es que procedí a pesar de artesanía. Me importaba muy poco aumentar el nivel de poder de un objeto, pero sí mucho sobre Puck y cualquier horror sobrenatural que encontrara en mi próxima escapada. Desafortunadamente, estos experimentos están vinculados a la "calificación de su equipo" y requieren una gran cantidad de destrucción ambiental para reunir los ingredientes adecuados para aumentar dicha calificación.

Mis esfuerzos no lograron mucho más que aumentar las estadísticas del equipo. La pelea fue esencialmente la misma de principio a fin; Es un asunto relativamente flotante, parecido a Skyrim, mantenerme alejado de mi enemigo y romperles la cabeza cuando se presenta la oportunidad. Eso no suena muy satisfactorio, y aunque vi todo tipo de armas disponibles para estos mucho más adelante en el juego, no me quedé con nada más que mi mazo y una actitud valiente.

Descripción general de Nightingale: una vista nocturna, con dos lunas visibles y el mástil de un barco varado.

Cuando comencé mi viaje, mi personaje estaba vestido con un bonito traje de aventurero, listo para enfrentar cualquier cosa que el mundo le deparara. Sin embargo, no pasó mucho tiempo antes de que comenzara a crear algunos conjuntos de equipos más poderosos. Este equipo me hacía parecer un cavernícola ligeramente desequilibrado que vestía de oscuridad. Nightingale, al menos inicialmente, tiene el mismo problema que los jugadores de Destiny encontraron hace muchas lunas; Cuando tu equipo está numerado, debes usar el "mejor" que tengas, en lugar del más atractivo, lo que significa que rápidamente terminarás pareciendo un payaso de rodeo en lugar del intrépido Realmwalker que el juego pretende ser.

Esta búsqueda de equipo nuevo y mejorado continuó durante las siguientes horas, ya que tuve que aumentar mi nivel de equipo para explorar más mundo. Cada paso que daba se encontraba con otro, sin final a la vista, y me dejaba un poco exhausto. Golpear afloramientos rocosos con mi pico de nivel 40 solo para detectar otro trozo de mineral que requería algo con un nivel de potencia de 240 agota la motivación, en lugar de inspirar una mejora. Durante una presentación de prensa me dijeron que aquí había un final sustancioso, con encuentros estilo incursión y un área central completamente nueva, pero llegar allí como principiante parecía una prueba difícil.

Descripción general de Nightingale: exterior de una mina con maquinaria vieja y oxidada.

Inflexion Games le dijo recientemente a nuestro propio Nat Smith que planean poner a la comunidad en primer lugar con Nightingale, y si bien esa es una excelente manera de abordar este tipo de juego, me preocupa un poco que la experiencia general del jugador en solitario no lo sea. sufrir. La historia alimentada por goteo significa que los jugadores se ven obligados a subsistir en estos reinos sólo con la atmósfera, y con la cantidad de trabajo que harás, será interesante ver si eso es suficiente.

Nightingale será una experiencia totalmente divertida para aquellos que ya están convencidos de la naturaleza metódica de los juegos creativos. Una historia intrigante, imágenes impresionantes y un verdadero descubrimiento son las recompensas por tus esfuerzos. Sin embargo, me preocupa que la búsqueda constante de mejoras pueda desanimar a las personas antes de tener la oportunidad de experimentar lo mejor que Nightingale tiene para ofrecer. Estará disponible en Steam Early Access durante aproximadamente un año, por lo que tienes mucho tiempo para perfeccionar lo que Inflexion Games ya tiene aquí: bases sólidas, pero aún queda camino por recorrer.