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Revisión: FFXIV Endwalker se basa en una base sólida

Silicona+

En enero de 2022 habré acumulado un total de 1560 días suscrito a Final Fantasy XIV. Mi relación con el juego empezó de lleno durante el periodo beta de FFXIV Un reino renacido. Si bien la reactivación del título fue una mejora sustancial, Un reino renace todavía era conocido por sus tediosas misiones de búsqueda. Durante un tiempo, la comunidad incluso sugirió que los nuevos jugadores recorrieran toda su historia para llegar al contenido final que el juego ofrecía en ese momento. La calidad del MMORPG solo mejoraría con hacia el cieloel escenario más específico y las nuevas clases de trabajo. Si bien mi entusiasmo por las expansiones ha disminuido desde el lanzamiento de sangre tormentosa et Portadores de sombras, sentí un subidón familiar cuando FFXIV Endwalker ha sido revelado. Por primera vez en unos dos años, estaba entusiasmado con una expansión nuevamente. Estaba ansioso por seguir las actualizaciones y tenía curiosidad por saber cómo resolvería el equipo una historia que se ha desarrollado durante una década. Sin embargo, una cosa queda clara. Final Fantasy XIV continúa construyendo sobre una base ya sólida para brindar una mejor experiencia a los jugadores año tras año.

Introducción a caminante arranca casi inmediatamente y es más lento que el anterior FFXIV expansiones Los jugadores son llevados a Old Sharlayan, una ciudad-estado burocrática que sigue siendo un lugar de importancia desde antes del comienzo de Un reino renace. Sirviendo como uno de los dos centros de jugadores, el lugar está fuertemente decorado y poblado con académicos y una variedad de otras residencias. Hay un sentido inmediato de la cultura que se encuentra en la ciudad. Es un testimonio de la construcción del mundo. FFXIV se ha vuelto imprescindible en el abastecimiento.

Reseña de Final Fantasy XIV Endwalker

A partir de ahí, la trama avanza lentamente, paralizada por la naturaleza misma de la ciudad-estado aislacionista y los secretos que guarda. Las misiones de escolta implican ir con G'raha Tia y otros Scions del Séptimo Amanecer y se sienten intencionales de esa manera. Aunque sirven como relleno, introducen al jugador en áreas importantes y le permiten interrogar a estos NPC familiares sobre la historia de la ciudad. Dicho esto, estas misiones de pseudo-escolta comienzan a dejar de ser bienvenidas mucho más allá de las 10 horas de la expansión. La frecuencia con la que aparecían me dejó con ganas de que volviera a aparecer la vieja fórmula de búsqueda probada. Específicamente, se convierte en una molestia mucho más adelante en la expansión.

Además, si la región de Thavnair ahora es explorable a través del Caminante de FFXIV expansión, se parece más o menos a un trampolín. No es del todo orgánico, como las extensas Tierras Altas Dravanianas de hacia el cielo o todo Ala Mhigo en sangre tormentosa. Hay poco que decir sobre Thavnair y la colorida ciudad de Radz-at-Han. Esto se debe principalmente a los eventos que ocurren durante la historia. Los ritmos principales de la trama que aparecen en Thavnair se centran en la desesperación grotesca de The Final Days. Intentan desesperadamente llegar al borde de ser verdaderamente terribles y esperanzados de todos modos. Es una pena que esta ciudad no tenga específicamente la oportunidad de brillar activamente de la misma manera que Old Sharlayan, porque se siente culturalmente más rico.

El jugador también será llevado a Garlemald brevemente para la historia. Si bien la narrativa intenta mejorar en términos de presentar el imperio de Garlean y los diversos temas que trata de abordar, en gran medida fracasa. Esto se debe al uso de paralelismos del mundo real que la historia parece no poder manejar adecuadamente antes de pasar finalmente a asuntos más apremiantes. Como enviar al jugador a la luna. Lo cual, desafortunadamente, está mayormente relegado al contenido de relleno. Aunque los Loporrits son una adorable nueva adición al juego, gran parte de esta sección parece haber sido implementada para alargar el tiempo del jugador con Caminante de FFXIV. Además, cada vez que aparecían Loporrits fuera de la luna, normalmente era para romper la tensión de cualquier evento serio. Esto finalmente hizo que algunos puntos de la historia se sintieran como un realce tonal completo. Específicamente, hay un caso después de un encuentro tenso con Zenos cuando aparece un Lopporit, rogando por pudín.

Aquí es donde la historia de Final Fantasy XIV Endwalker empezó a perderme. Los jugadores deben descubrir los eventos que conducen a los últimos días. Personajes de Portadores de sombras regresan y se desarrollan muy bien, al tiempo que presentan algunas caras nuevas importantes. También revela el alcance total de por qué la estrella original se separó. La historia eventualmente escala a una escala cósmica, literalmente. No entraré en spoilers, pero el final del juego me pareció algo decepcionante, ya que el verdadero antagonista de un conflicto de 10 años se presenta unas veinte horas después de la expansión. Final Fantasy como una serie tiende a hacer eso, pero caminante lo maneja mal en comparación con casi todos los demás títulos anteriores. Sin embargo, hay pequeños fragmentos de fan service de expansiones anteriores esparcidos aquí y allá, que sirven para recordar a los jugadores el legado del MMORPG y las horas invertidas en el mundo de Eorzea. Hubo un momento durante la prueba final que disfruté, pero se debió principalmente a los recuerdos que tenía de Un reino renace. Aparte de eso, no me afectó el final de caminante y en su mayoría se sintió decepcionado con la conclusión.

Reseña de Final Fantasy XIV Endwalker

Por suerte, la jugabilidad sigue mejorando año tras año, y ahí es donde Caminante de FFXIV sigue brillando. Inicialmente, estaba un poco preocupado por los cambios y ajustes importantes en la clase de trabajo. Sin embargo, trabajos como Gunbreaker son más fáciles de administrar en un controlador. Las nuevas actualizaciones de invocadores también hacen que el trabajo sea más complicado. Ahora los invocadores pueden convocar correctamente a Primals como Garuda, Ifrit y Titan para devastar a sus enemigos. Sin embargo, cuando se trata de habilidades de nivel 90, algunos trabajos parecen haber sido renovados específicamente para pruebas o incursiones de alto nivel. Un ejemplo específico es la habilidad White Mage de nivel 90. Parece que fue diseñado más para áreas de exhibición de todo el grupo y menos para jugar en solitario o mazmorras.

Sin embargo, los trabajos más emocionantes en Final Fantasy XIV Endwalker son el Sabio y el Segador. Como era de esperar, estos dos parecen haber sido creados específicamente para esta expansión. Ambos son más móviles y receptivos. The Reaper es un trabajo cuerpo a cuerpo DPS, donde los jugadores logran un delicado equilibrio entre mantener llenos tres indicadores diferentes. Si bien el trabajo solo tiene dos combos, hay una gran cantidad de habilidades para tejer en el medio. Esto permite a los jugadores invocar a su avatar para infligir más daño a los enemigos. Se parecía mucho a Samurai al final de sangre tormentosa, tejiendo constantemente ataques juntos para causar grandes cantidades de daño. Pero el Reaper ofrece más movilidad y un potencial increíble como DPS durante Extreme Trials.

The Sage es otro trabajo refrescante. Parece que tiene más en común con el hacia el cielo-era versión de la astrología. No he tenido la oportunidad de incorporar este trabajo en las dos pruebas extremas, pero descubrí que arrojar escudos y curar es más complicado que el mago blanco o el erudito en sus iteraciones actuales. Además, el Sabio recompensa a los jugadores por recibir y causar daño. Es un cambio de ritmo interesante. A los jugadores que buscan una experiencia más involucrada mientras se curan les gustará potencialmente lo que Sage tiene para ofrecer.

Reseña de Final Fantasy XIV Endwalker

Contenido del juego final en Caminante de FFXIV también se sintió extremadamente satisfactorio. Las mazmorras no son demasiado largas y las pruebas extremas parecen accesibles para los nuevos jugadores. Hay bastantes efectos volando sobre la pantalla. Sin embargo, han aparecido nuevos marcadores a través de caminante para telegrafiar mejor AoE o tankbusters de todo el grupo (ataques extremadamente fuertes reservados para tanques) que deben sumergirse con ambos tanques. Podría decirse que esto hace que Extreme Trials sea más manejable, ya que los jugadores ahora tienen marcadores claros sobre lo que sucederá y cuándo. Naturalmente, se necesitará algo de práctica para eliminarlos, pero no es demasiado frustrante. Durante los últimos 10 años, me ha quedado claro que una de las mayores fortalezas de FFXIV está en su diseño de combate, ya que continúa basándose en la mecánica de una manera que tiene sentido.

Otra gran adición en todo Caminante de FFXIV son los muchos cambios en la calidad de vida. Estos incluyen la capacidad de ver ahora a dónde te teletransportas en las ciudades gracias a la implementación de un mapa ahora vinculado a aetherytes. Los jugadores ya no necesitarán memorizar los nombres de éteres específicos cuando naveguen por las ciudades. En cambio, pueden simplemente mirar hacia dónde se teletransportarán. Aunque aparentemente es un cambio menor, podría decirse que es una de mis cosas favoritas de caminante. Bueno, eso y la capacidad de buscar artículos en el mercado mediante el método de elaboración o recolección. Son muchos los pequeños cambios en la calidad de vida que se sienten importantes a medida que avanza el juego, principalmente porque hace que la experiencia sea más fácil y optimizada.

finalement, Final Fantasy XIV Endwalker marcó el fin de una era. Traza los cables de Un reino renace llegado a su fin. La historia está llena de fanfarrias, rindiendo homenaje a las expansiones pasadas de una manera que a veces parece excesiva o da en el clavo. Si bien la historia no es tan efectiva como podría ser, los ajustes de combate y las mejoras en la calidad de vida sí lo hacen. caminante fuerte expansión.

Final Fantasy XIV y el caminante expansión, están disponibles de inmediato para PlayStation 4, PlayStation 5 y PC.