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La actualización Killer Instinct agrega juego cruzado clasificado permanente, nueva etapa y más

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Instinto asesino recibió un impulso inesperado el año pasado con su paso al juego gratuito y el lanzamiento de Edición de aniversario de Killer Instinct, y el luchador continúa recibiendo actualizaciones. El desarrollador Iron Galaxy Studios lanzó el parche 3.11.15 para el juego, que trae una serie de adiciones notables.

Uno de los más importantes es una nueva etapa llamada Debug Void, que no está disponible en la selección aleatoria de etapas y solo estará disponible una vez que alcances el nivel máximo. El desarrollador dice que los jugadores en el mapa "a veces verán cosas que normalmente no deberían ver". Mientras tanto, alcanzar el nivel 60 desbloqueará la sala de entrenamiento.

Hablando de límites de nivel, los límites de nivel de personajes y jugadores se han incrementado de 50 a 65, mientras que la actualización también agregó 3 colores de remezcla desbloqueables más por personaje, para un total de 87 opciones de colores adicionales, que se desbloquearán en los niveles 55, 60. y 65 para cada carácter.

Otras adiciones incluyen el juego cruzado clasificado (que ha estado en prueba durante algunas semanas) ahora completamente disponible, un nuevo sistema de bloqueo que te permitirá "restringir las interacciones con otros jugadores que selecciones" y varios ajustes de Shadow Lords para "reducir la fricción". y hacerlo más gratificante”, así como ajustes y ajustes de equilibrio para un puñado de luchadores.

Puede consultar las notas completas del parche a continuación.

Instinto asesino está disponible en Xbox Series X/S, Xbox One y PC.

NOTAS DEL PARCHE 3.11.55:

general

  • ¡El juego cruzado clasificado está completamente en línea! Ahora puedes disfrutar de partidas clasificatorias entre Steam y los ecosistemas de Xbox/Windows. Tenga en cuenta que ambas versiones todavía tienen sus propias clasificaciones.
  • Queremos que Killer Instinct siga siendo un lugar seguro para todos los jugadores. Con este fin, hemos implementado un nuevo sistema de bloqueo para restringir las interacciones con otros jugadores que selecciones. El bloqueo funciona de manera diferente según el modo en el que se encuentre.
    • En Exhibición, bloquear a un jugador significa que no podrás encontrar un jugador que hayas bloqueado o que te haya bloqueado a ti.
    • En el modo Clasificado, el bloqueo solo restringe la comunicación entre jugadores al desactivar su chat de voz.
    • En el lobby, no te unirás a un lobby organizado por alguien que hayas bloqueado, ni admitirás a nadie que hayas bloqueado en el lobby. Sin embargo, es posible que te encuentres en un lobby con alguien a quien bloqueaste, ya que no es el anfitrión.
    • Para obtener más información sobre nuestras Normas comunitarias, esté atento al nuevo Código de conducta que compartiremos pronto.
  • ¡Hemos desbloqueado el acceso a colores de figuras previamente exclusivos de Ultimate Source™ para todos los jugadores en todas las plataformas! Queríamos desbloquearlos todos a la vez, pero un problema provocó que se desbloquearan muy pronto solo en Steam, lo que obligó a resolver este problema para poder implementarlo correctamente.
  • ¡Hemos aumentado el nivel máximo de personaje de 50 a 65!
    • Agregamos 3 colores de remezcla adicionales para desbloquear por personaje para celebrar el cumpleaños de KI. ¡Son 87 opciones de color más! ¡Puedes desbloquearlos en los niveles de personaje 55, 60 y 65!
  • ¡Hemos aumentado el nivel máximo de jugador de 50 a 65!
    • Hemos agregado dos desbloqueos de hitos vinculados a tu nivel de jugador. En el nivel 60, desbloquearás la sala de entrenamiento. En el nivel 65, desbloquearás Debug Void.
      • Estos pasos no aparecerán en la selección de pasos aleatorios.
      • Debug Void no se puede utilizar en modo clasificado por motivos de accesibilidad.
      • Debug Void se llama Debug por una razón... a veces puedes ver cosas en él que normalmente no deberías ver. ¡Diviértete con eso!
  • ¡Se solucionó el problema del micrófono caliente! Hemos agregado una opción de chat de voz en la configuración de audio que le permitirá silenciar todo el chat de voz, incluido su propio micrófono.
  • Hemos agregado una opción para ajustar la cantidad de movimiento de la cámara emitida durante el combate. Esta opción no afectará el movimiento de la cámara durante las escenas, pero afectará todos los demás tipos de movimiento de la cámara utilizados para los impactos en el combate normal.
  • Estabilidad general del juego mejorada.
  • Se corrigieron algunos casos muy raros en los que los jugadores perdían datos guardados.

Señores de las sombras

  • Hemos realizado una serie de ajustes a Shadow Lords para reducir la fricción y hacerlo más gratificante.
    • La resurrección del jefe Gargos se ha ajustado para que se llene más lentamente con una regeneración de salud reducida otorgada en las dificultades Normal y Difícil.
    • Los modificadores de Boss Gargos se han ajustado para que tengan menos daño, menos daño potencial, una regeneración de salud más lenta y menos consumo de instinto y medidor de sombras.
    • Los artefactos del Señor de las Sombras se han optimizado y se les han dado nuevos nombres para que los niveles se destaquen:
      • Shadow Lord Heart (Normal): Aumento significativo de la salud y la defensa para facilitar la supervivencia.
      • Shadow Lord Bloody Lungs (desafiante): aumento del drenaje del indicador de sombra con un golpe y durante un movimiento de las sombras, y del drenaje del indicador de instinto durante un movimiento de las sombras.
      • Shadow Lord Fanged Wings (divino): gran aumento de daño y pequeño aumento de daño potencial.
  • Mayores recompensas por completar Shadow Lords.
  • Puntuación y recompensas refactorizadas para Shadow Lords para que correr rápidamente en partidas posteriores sea mucho más gratificante. Esto también debería facilitar el desbloqueo de máscaras Mimic.

jugabilidad

  • El mecanismo de seguridad que probamos la última vez para evitar la duplicación incorrecta de caracteres causó problemas mucho mayores que simplemente dejarlo como estaba, por lo que desafortunadamente revertimos ese cambio. Gracias a todos los que probaron esto e informaron nuevos problemas.

Trueno

  • Al aterrizar desde un Sammamish que golpea al oponente, ahora puedes moverte o realizar acciones 5 fotogramas antes. Esto evita un problema por el cual Thunder podría ser negativo en un golpe después de usar su rodilla sorpresa. Si tu Sammamish no tiene éxito, aún sufrirás el tiempo completo de recuperación, incluso si el Surprise Knee o Dropkick tiene éxito.

Maya

  • Se solucionó un problema que causaba que su Golpe pesado en cuclillas causara menos aturdimiento en un contraataque que en un golpe normal.

Hisako

  • Hisako ha estado en nuestro radar durante un tiempo como candidato potencial para el título de jugador más fuerte del juego. Dado que muchos de sus otros enfrentamientos difíciles se están volviendo un poco más fáciles, queríamos hacer un pequeño ajuste en el juego. se mueve con la esperanza de que las cosas se mantengan bien y equilibradas durante muchos años más.
  • Daño reducido en movimientos especiales de influencia.
    • La luz ahora causa 27 daños (en lugar de 40).
    • Medio ahora inflige 33 de daño (en lugar de 48).
    • Pesado ahora inflige 39 de daño (en lugar de 60).
    • Sombra ahora inflige 50 de daño (en lugar de 60).
  • Se agregó un tiempo de reutilización adicional al respirar un movimiento de influencia especial.
    • La luz ahora se recupera en 40 cuadros (en lugar de 34)
    • Medium ahora se recupera en 44 imágenes (en lugar de 38)
    • Heavy ahora se recupera en 48 cuadros (en lugar de 42)
    • La sombra ahora se recupera en 52 cuadros (en lugar de 45)
  • Ambos cambios significan que existe un mayor riesgo de carecer de influencia y una menor recompensa por obtenerla. Debido a que puede lanzar combos en plena ira, lo que suele hacer, creemos que la recompensa inicial más baja tiene mucho sentido para este ataque.

gargos

  • Se solucionó un problema que causaba que su Standing Heavy Kick causara menos daño en un contraataque que en un golpe normal.