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Konami dice que aprovechó la oportunidad de Castlevania DLC para Dead Cells

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IGN habló recientemente con Konami sobre el popular contenido descargable de Dead Cells, Dead Cells: Return to Castlevania, que ya está disponible en Nintendo eShop. Específicamente, hablaron con Konami, Tsutomu Taniguchi, quien trabajó junto al equipo de Motion Twin para el DLC lleno de acción. Taniguchi dijo que a los desarrolladores de Konami les encanta Dead Cells y le dijo a la publicación que "Dead Cells es uno de los mejores juegos independientes de los últimos diez años" y que estaban muy orgullosos de que Motion Twin se inspirara en la clásica serie Castlevania. Incluso dijo que el equipo secretamente "esperaba" que Motion Twin colaborara con Konami en contenido inspirado en Castlevania y que estaba muy contento con el resultado.

El director de operaciones Benjamin Laulan habla sobre el DLC de Dead Cells Castlevania:

“De regreso en Francia, comenzamos a trabajar en ello y bueno, dado que Dead Cells ya había 'robado respetuosamente' tantos elementos de la serie, como: el látigo, el arte clave con el castillo, la comida escondida en las paredes... el 'chiste de rogue-vania... (¡ups!) Tenía sentido continuar así, así que nos perdimos en la emoción y fuimos all-in, el lanzamiento rápidamente se convirtió en una propuesta de DLC completa.

Regrese al supervisor de Castlevania, Tsutomu Taniguchi, quien habla sobre Dead Cells:

“En serio, saber que Dead Cells, uno de los mejores juegos independientes de la última década, fue inspirado por Castlevania es una gran fuente de orgullo para nosotros. Cuando Evil Empire y Motion Twin regresaron con su propuesta DLC completa en lugar de solo esta breve, no nos sorprendió mucho y esperábamos que fuera justo. Y sentimos que teníamos que dejar que cerraran el círculo, porque sabíamos que utilizarían cada gramo de su talento para honrar a la franquicia. ¡Y también, personalmente, confieso que tenía muchas ganas de ver cómo sería una pelea contra Drácula en Dead Cells!

Tsutomu Taniguchi sobre el futuro de Castlevania:

“Tratamos de recuperar los juegos que la gente amaba y apreciaba con Castlevania Anniversary Collection y Castlevania Advance Collection, también recuperamos Rondo of Blood y Symphony of the Night para nuestros fanáticos de PlayStation y dispositivos móviles, y lanzamos Grimoire of Souls en Apple Arcade. para celebrar la historia de la franquicia. Pero sabemos que nuestros fanáticos siempre quieren más, y nosotros también, por lo que esta oportunidad de tener este increíble cruce con Dead Cells era imposible de dejar pasar.

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