Helldivers 2, Reflejos, Noticias

"Helldivers 2" todavía espera colas a pesar del enorme aumento de capacidad

'Helldivers 2' sigue esperando colas a pesar del enorme aumento de capacidad

Arrowhead Game Studios ha confirmado un aumento masivo de capacidad para Helldivers 2 los camareros.

Poco después de su lanzamiento, Helldivers 2 se vio obligado a establecer un límite de 450 jugadores que podían acceder a los servidores en cualquier momento, en un intento de evitar que el juego fallara por completo.

Desde entonces, el estudio ha lanzado una serie de soluciones rápidas destinadas a mejorar la capacidad de los jugadores para acceder al juego. La última se puso en marcha ayer por la tarde (22 de febrero) y aumentó la capacidad a 450 en 000 lugares.

Sin embargo, el director ejecutivo de Arrowhead, Johan Pilestedt, confirmó que el estudio aún esperaba problemas.

Pasando a las redes sociales, escribió: "Amigos de Helldivers 2. Tengo una última actualización para esta noche. Hemos actualizado el límite máximo de CCU a 700 000. Desafortunadamente, esperamos que CCU alcance este nivel. Creemos que los tiempos de espera serán mucho más llevaderos. Mañana haremos algunas mejoras finales para el fin de semana.

“Hablar internamente de CCU es una locura. Quiero decir... "Necesitamos 100 dólares más" es una afirmación que no esperaba decir ni escuchar todavía. Esto es del tamaño de algunas ciudades medianas de Suecia”. el Añadió.

A principios de esta semana, Pilestedt elogió al equipo de Arrowhead por las mejoras en Helldivers 2. “Cuatro personas aumentaron el máximo de lo que diseñaron cinco veces en una semana y ahora buscan ir más allá. No creo que entiendas la gran hazaña que es esa. Es como tunear una Vespa para competir en F1.

Sin embargo, confirmó que los problemas no se pueden resolver arrojándoles dinero, tras la decisión de Pocketpair. Amigo mundial confirmó que estaba gastando 380 por mes en servidores para garantizar que todos los que quisieran jugar pudieran hacerlo.

“No se trata de dinero ni de comprar servidores adicionales. Se trata de trabajo”, Pilestadt dijo en las redes sociales. “Necesitamos optimizar el código backend. Estamos alcanzando límites reales.

Además, el director de Transmitido por sangre dijo que sabe cuánta gente quiere una nueva versión, pero no puede comentar sobre las posibilidades de que suceda.