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Hades 2 ya es una secuela emocionante con cambios seguros

Supergiant Games nunca hizo una secuela. En cambio, es un estudio que ha iterado e innovado constantemente con cada juego posterior, culminando en posiblemente el mejor trabajo del equipo hasta la fecha: Hades. El apasionante roguelite deslumbró con un combate intenso y atractivo, una presentación visual icónica y una nueva versión de una narrativa persistente que entrelaza la progresión de la historia con su bucle de juego repetitivo. En caso de que Supergiant Games alguna vez se comprometa con una secuela, Hades ciertamente ha proporcionado el terreno más fértil para un mayor desarrollo, asegurando que su seguimiento se base en una base sólida establecida con un éxito comprobado. La prueba técnica de Hades II es una pequeña parte del juego y un vistazo muy rápido a cómo Supergiant planea aprovechar el éxito del primer juego, pero ya está claro que es todo menos una mejora segura con respecto a lo que vino antes.

Hades II está protagonizada por Melinoe, hermana del protagonista de Hades, Zagreus, e hija del dios titular. A diferencia del primer juego, en el que Zagreus intentó escapar del inframundo en busca de su madre humana, Melinoe se ve envuelta en una guerra con el titán Chronos, que está causando estragos tanto en el Monte Olimpo como en el inframundo. Con su familia desaparecida y el trono de su padre usurpado, Melinoe se ha refugiado en Crossroads, que se ha convertido en un refugio para las simples sombras desplazadas por el alboroto de Chronos, así como para los pocos luchadores que intentan montar una resistencia.

Lectura en progreso: Hades II – Tráiler de presentación

Melinoe controla igual que su ágil hermana, moviéndose a través de cada área con velocidad y gracia, acentuada por un sprint enérgico que ahora viene con una nueva habilidad de sprint si mantienes presionado, brindándote una adición sutil pero importante a tu repertorio de movimientos. . Notarás un cambio al echar un vistazo a tu barra de salud, con Melinoe usando un nuevo recurso mágico que se convierte en un elemento clave en peleas feroces. La magia se usa para las nuevas habilidades Omega, variantes ofensivas de ataques que se canalizan manteniendo presionado uno de los tres botones de ataque que proporcionas. Cada arma ofrece ataques estándar y especiales, y el tipo de arma determina si son de corto o largo alcance. Melinoe introduce un tercer ataque de hechizo que tiene independientemente del arma que elijas. Te permite atrapar enemigos en su lugar y, al mismo tiempo, está abierto a modificaciones mediante bendiciones otorgadas por los dioses del Olimpo. Este ataque adicional por sí solo añade una capa interesante a la acción frenética, proporcionando un tipo de ataque persistente centrado principalmente en el control de multitudes que permite que incluso las primeras escaramuzas se vuelvan deliciosamente caóticas sin volverse abrumadoras. Junto con la variedad y complejidad introducidas por los ataques Omega, esto le da a Hades II una sensación tangible de diferenciación que los jugadores antiguos y nuevos disfrutarán jugando una partida a la vez.

Con esta variedad añadida de combate, también se amplían las habilidades que te otorga cada uno de los dioses del Olimpo. Seguirás beneficiándote de aumentos familiares, como imbuir tus ataques con rayos de Zeus o potenciarlos con el retroceso de Poseidón, pero también hay algunos nuevos. También se introdujeron nuevos dioses, como Apolo, dios de la luz, Hestia, diosa del fuego, y Hefesto, dios de la fragua. Muchos personajes de Hades aún no se han presentado o podrían omitirse por completo, pero algunos han sido recontextualizados para adaptarse a la nueva historia, como Artemisa que ahora ocupa un papel similar al de Thanatos, desafiándote a matar a la mayor cantidad de enemigos en una habitación. a cambio de una recompensa. Es divertido experimentar con las nuevas habilidades elementales, especialmente las explosivas adiciones de Hefesto a los ataques estándar y especiales o el atributo de quema de Hestia en las ventajas que inflige un daño satisfactorio a lo largo del tiempo a grupos de enemigos. Equilibrar estos nuevos beneficios con cambios en los existentes es una tarea en la que Supergiant Games probablemente se concentrará durante el período de acceso temprano, pero ya es satisfactorio encontrar sinergias efectivas entre los beneficios que se te entregan aleatoriamente a lo largo de un juego.

Ahora que tienes otra entrada para atacar, así como tres nuevas en forma de habilidades Omega, estos regalos de los dioses también pueden tener muchos más matices. Un ejemplo de esto proviene de Demeter, que cambia la versión Omega de tu hechizo vinculante para que te siga durante su canalización, en lugar de quedarse donde lo lanzaste por primera vez. Esto cambia la dinámica de su uso, de anticipar y atrapar enemigos en áreas de daño a un ataque enfocado que puedes apuntar con precisión moviéndote directamente hacia un grupo de enemigos. Otros cambios son más sutiles; a tu sprint se le puede agregar un ataque, o tus ataques existentes de corto y largo alcance pueden mejorarse, todo a expensas de la magia adicional que se usa cuando se activan estos efectos. Depender demasiado de ellos puede obstaculizar tu capacidad de usar ataques Omega con tanta frecuencia o depender de recargar tu indicador mágico para ser efectivo en el combate. Esto alimenta la necesidad persistente de equilibrar la construcción de tu carrera en torno a más elementos variables de los que requería el juego original.

La prueba técnica de Hades II es una pequeña parte del juego y un vistazo muy rápido a cómo Supergiant planea aprovechar el éxito del primer juego, pero ya está claro que es todo menos una mejora segura con respecto a lo que vino antes.

Potencialmente, esto podría volverse demasiado complejo para que comenzar una nueva carrera sea una decisión fácil y acogedora, pero hasta ahora en esta prueba técnica todo parece estar bien equilibrado. La magia se repone completamente entre habitaciones, lo que significa que puedes pensar en cómo maximizar tus habilidades Omega para cada escaramuza individual sin preocuparte por tener suficiente para el jefe que espera al final de un área. Esto por sí solo cambia parte de la forma de pensar sobre qué habilidades llevar contigo de una habitación a otra, lo que te obliga a elegir entre movimientos que agotan por completo tu barra para obtener el máximo daño rápido o equilibrarte con otros que pueden ayudarte a reconstruir este recurso para una mayor consistencia. Usa estos movimientos durante peleas más largas. Las habilidades especiales mayores, otorgadas por Selene, Diosa de la Luna, también están directamente relacionadas con la cantidad de magia que has quemado en una habitación, solo se activan una vez que has acumulado suficiente y se reinician hasta que quemes tanta nuevamente. Sin habilidades que repongan magia, a veces es imposible usar estos movimientos, pero alinearte en esta dirección requiere que abandones otras habilidades que pueden influir en cada uno de tus ataques. El hecho de que Hades II ya esté introduciendo decisiones complejas como esta y comprometiendo construcciones tan temprano en su desarrollo, con mucho más contenido prometido por venir, es extremadamente alentador para el paquete final. Está claro que Supergiant Games comprendió cada elemento que motivaba a Hades y pensó detenidamente en las áreas en las que podría obtener más provecho.

The Crossroads representa una parte importante de Hades II que le resulta más familiar a su predecesor. Es tu hogar entre carreras donde conversas con otros personajes (la persistencia de Dora en practicar su inquietante voz cada vez que mueres es un placer particular) y participas con una variedad de mejoras que te darán poder en tu próxima aventura en tu misión. Algunas mecánicas nuevas actúan como análogas a los sistemas de juegos anteriores, como convocar mejoras de Crossroads a través de un caldero gigante y burbujeante o desbloquear nuevas armas utilizando recursos particulares que encuentras en cada partida. Sin embargo, esta vez las actualizaciones de personajes son ligeramente diferentes, con un nuevo sistema Arcana que ofrece un poco más de flexibilidad a la hora de configurarte. Compras cartas arcanas, que a su vez desbloquean cartas adyacentes, cada una de las cuales ofrece una mejora específica. Algunos pueden aumentar tu reserva de salud, mientras que otros pueden otorgarte una vida extra si una carrera termina prematuramente, por ejemplo. Cada tarjeta tiene un costo asociado, y Melinoe solo puede equipar un total determinado de ellas (este número también se puede mejorar con el tiempo). Es un cambio interesante en el sistema que se centra más en pensar en configuraciones específicas para combinar con el arma elegida, y tengo curiosidad por ver cómo se ampliará a medida que se agregue más contenido.

Otro ajuste es la inclusión de herramientas junto con las armas de Melinoe, cada una de las cuales te permite recolectar más de un determinado recurso durante las carreras. El pico te permitirá extraer más plata de las vetas de mineral que puedas encontrar, mientras que una pala te permitirá cavar en montículos de tierra y recolectar cualquier tesoro debajo de la superficie. Solo puedes llevar una herramienta contigo a la vez, lo que te anima a pensar en qué elemento nuevo o actualización estás buscando para maximizar cada una de tus ejecuciones. Con una variedad de sistemas de actualización y listas de ingredientes a considerar, Hades II te permite identificar los ingredientes necesarios para las actualizaciones en las que deseas concentrarte y te ayuda a identificar qué herramientas necesitarás para ensamblarlas, evitando así ejecuciones innecesarias después de elegir la herramienta incorrecta. herramienta.

Galería

Dado lo limitada que es la prueba técnica de Hades II en términos de contenido, es notable cuánto de su entorno alterado queda expuesto en sus momentos iniciales. El enfoque iterativo del combate, que cambia ligeramente la forma en que te enfrentas a los enemigos como Melinoe e introduce elementos completamente nuevos, es una forma inteligente de mantener la acción familiar pero fresca al mismo tiempo. Del mismo modo, los pequeños cambios en la progresión del personaje y la gestión de la base en Crossroads están diseñados inteligentemente para mantenerte concentrado en los recursos y elementos que necesitas en tu próxima carrera, para que puedas lograr avances significativos cada vez que regreses a casa.

Surgen muchas preguntas sobre cómo la base establecida de Hades enriquecerá las nuevas áreas que Supergiant Games planea agregar en el futuro cercano y hasta qué punto las mecánicas recién introducidas resistirán carreras mucho más largas y, con suerte, complejas. Pero si esta es la base sobre la que debe construirse Hades II, es emocionante pensar dónde terminará finalmente.