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Flameseeker Chronicles: ¿De qué tratará la cuarta expansión de Guild Wars 2?

Flameseeker Chronicles: Dragons' End Reveal no sorprendió a la gente, y eso está bien

Desde que la dirección del estudio de ArenaNet salió a la luz a principios de este año y confirmó que había comenzado la planificación de una cuarta expansión, los jugadores sin duda se han preguntado cómo sería esa expansión. Hasta ahora, cada Guild Wars 2 la expansión, en cierto modo, ha girado en torno a Elder Dragons, y ahora que el ciclo del dragón está completo, casi todo es posible.

Tendremos al menos una temporada de Living World antes de que llegue la expansión número cuatro, y no tengo idea de lo que sucederá a continuación, pero siempre es divertido especular, ¡así que especulemos!

El regreso de los seis (ish) dioses

¿Cuándo Guild Wars 2 lanzado, los seis dioses humanos ya habían regresado a la niebla. La razón era un poco confusa hasta que finalmente, camino de fuego nos explicó: Los Seis temían a los Dragones Ancianos y creían que un conflicto directo con ellos resultaría en la destrucción de toda Tyria. Así que fueron y esperaron que los humanos y las otras razas... entendieran. Excepto por Balth, a quien no le importaba; él solo quería pelear cosas. Porque, ya sabes, dios de la guerra.

Bueno, resulta que los humanos se dieron cuenta de eso, y esa amenaza ya terminó, así que no hay nada que impida que los dioses regresen, ¿o sí? Este sería el momento perfecto para explorar más a fondo lo que significó la desaparición de los Seis para los humanos de Tyria. También me molesta un poco que no obtengamos mucha exploración de lo que la muerte de Balthazar ha hecho a la civilización humana. Hemos tenido fragmentos de esto en el pasado, principalmente en segundo plano, pero nunca una exploración completa. ¿Siguen llamándose los Seis? ¿O Los Cinco? ¿Eligieron un nuevo miembro? ¿O Aurene reemplazó a Balthazar en el panteón humano de la misma manera que Kormir reemplazó a Abaddon en Nightfall?

Sin duda, hay adoradores que creen que los crímenes y la derrota de Balthazar son una mentira, y otros que quisieran tener unas palabras con los dioses por abandonar a la humanidad, más algunos que preferirían que se mantuvieran alejados de los asuntos humanos, y todo. entre. Obtuvimos indicios de ello aquí y allá, principalmente en segundo plano, pero nunca nada satisfactorio. ¡Quiero ver todo esto explorado!

Verás, es la broma del nombre.

utopía

Larga duracion Guerras de gremios los entusiastas recordarán Utopía de Guild Warsla cuarta campaña cancelada del original Guerras de gremios. Esta campaña habría enviado a los jugadores a un pueblo steampunk llamado Xotecha alojado en The Mists. Estos planes finalmente se descartaron en gran parte debido a las limitaciones técnicas del juego original, lo que condujo al nacimiento de Guild Wars 2. Desde que tuve en mis manos El arte completo de Guerras de gremios libro, me entristeció que nunca pudimos explorar los hermosos y únicos estilos magitech mesoamericanos que se planearon para este entorno.

Entonces, ¿por qué no ahora? Hasta el momento, ArenaNet no ha tenido reparos en jugar con la nostalgia de guerras de gremios 1 jugadores al elegir la configuración de las extensiones, entonces, ¿por qué no jugar con la nostalgia de lo que podría haber sido? ¡Al menos, ya hay una gran cantidad de arte conceptual para empezar!

Selon le Guerras de gremios Wiki, Xotecha fue concebida como un patio de recreo/retiro de los dioses, aunque parece haber cierto desacuerdo sobre este punto. Independientemente de lo que se planeó originalmente, podría ir de la mano con la idea anterior de reunir a los humanos con su panteón. Los dioses deben estar pasando el rato en algún lugar, ¿por qué no Xotecha? ¿Cómo reaccionarán los humanos de Tyria cuando sus dioses tengan una ciudad llena de súbditos humanos de su lado? ¿Los Xotechs conocen a Tyria? ¿Qué nueva y genial tecnología de niebla podemos usar para mejorar nuestros robots de jade, monturas y demás?

océano sin fin

ArenaNet ahora ha realizado dos de las cuatro ideas de mi artículo de Historias Guild Wars 2 podría decir menos los dragones mayores, tres si cuentas a Ankka como la idea de "solo un tipo normal" (supongo que mi cheque de regalías se retrasó en el correo y llegará en cualquier momento), así que supongo que es hora de hacer un Largos y ¡Expansión temática Quaggan! ¿Quién se apunta a matar los horrores de las profundidades marinas?

Claramente, ArenaNet no ha olvidado sus adelantos de Largos del juego base. Después de todo, hay un Largos muy involucrado en los eventos de Leviatán en la provincia de Seitung y New Kaineng. Aún más interesante, hay un Quaggan fácil de perder en Dragon's End que revela que la diosa Quaggan, Mellaggan, que los humanos han asumido durante mucho tiempo que en realidad era Melandru, en realidad era Soo-Won todo el tiempo. Él está angustiado porque mientras los Quaggan creían que ella murió salvándolos de los Kraits, aparentemente los abandonó para defender a los humanos de Cantha del maremoto causado por el ascenso de Orr. Supongo que ella simplemente... ¿decidió que prefería a los humanos? ¿Pensó que los Quaggan probablemente estarían bien solos? Sí, yo también estaría un poco ofendido.

Dándole a Soo-Won el beneficio de la duda, supongamos que dejó al Quaggan con alguna defensa contra todas las cosas terribles que habitan en el océano sin fin, digamos, una barrera mágica que mantiene a raya a la mayoría de los monstruos, con solo los más pequeños resbaladizos aquí y allá, pero lo suficiente como para que los Largos sepan temer esta región. Ahora que Soo-Won se ha ido, esa barrera mágica también desaparecerá porque así es como funcionan las barreras mágicas, y esos monstruos volverán a tener rienda suelta en las profundidades y probablemente también comenzarán a acosar a los habitantes de la tierra.

¿Alguien realmente quiere una expansión completamente bajo el agua? No realmente. No te confundas, Guild Wars 2 hace movimiento y combate en el espacio 3D mejor que la mayoría de los MMO, pero eso no significa que sea divertido de jugar (especialmente como alguien que lidera algunas clases cuyas mejores habilidades no funcionan bajo el agua). Pero, si pueden encontrar una manera de lograrlo, aún me gustaría conocer mejor a los Largo.

Asura y las profundidades de Tyria

Tuvimos una expansión centrada en Sylvari, no una sino dos expansiones con temática humana seguidas, y Norn y Charr compartieron el centro de atención en Icebrood Saga. ¡Es hora de que el Asura tome el centro del escenario! Ok, sé que alguien dirá que cada expansión está centrada en Asura, ya que la mayoría de las historias se resuelven con "Taimi hizo un truco de ciencia mágica y construyó otro dispositivo para salvar el mundo", pero la raza Asura es mucho más alta que Taimi.

Ahora que la amenaza de Primordus ha pasado y sus Destructores sin duda están debilitados, me gustaría ayudar a los Asura a recuperar sus tierras ancestrales en las profundidades de Tyria, siguiendo el modelo Minas de Moria de El Señor de los Anillos Online expansión. Ni siquiera estaría triste si Anet arrojara a los Enanos de Deldrimor allí para que la comparación sea completa.

Anteriormente sugerí la idea de una civilización divergente de Asura subterráneos, similar a Rata Novus, que quedaron atrás, ya sea por elección o después de haber sido atrapados allí por los Destructores, cuando el resto de los Asura huyeron a la superficie. Habiendo vivido a las puertas de los Destructores durante generaciones, sin tener idea de que otros Asura sobrevivieron en la superficie, imagino que habrían perfeccionado el arte de defenderse de los monstruos de lava, y su tecnología probablemente sería mucho más desechada.

El reino de los vientos

A todo el mundo le encanta la raza de ave residente de Tyria, tal vez más después de haber tenido mucha más diversidad en Fin de los dragonespero vamos a romper esa curita: Tengu jugable no ocurrirá en Guild Wars 2. Tú los quieres, yo los quiero, diablos, he hablado con personas en ArenaNet que los quieren, pero sería mucho trabajo agregar todas esas voces en off, y ¿cómo encajarían en las historias de expansión personal y pasada?

Entonces, lo mejor sería finalmente poder visitar el Dominio del Viento Tengu, las tierras natales amuralladas de la raza xenófoba en el continente Tyria. Teníamos pequeñas pistas aquí y allá. Por un lado, había una misión de respuesta del dragón que involucraba hacerse amigo de un Tengu llamado Kalidris Sparrowhawk, quien cuando lo ayudamos a defender The Domain contra Icebrood promete hacer todo lo posible para convencer a todos los que pueda de que los humanos quieren vivir en paz con los Tengu. . Además, se puede ver a muchos Canthan Tengu hablando sobre su deseo de reunirse con sus primos del continente ahora que se han reabierto los viajes entre los dos continentes.

¿Qué, además de algunas historias de humanos amables contadas por Tengu desde fuera de las fronteras del Dominio, podría convencer a los orgullosos Tengu de permitir que los forasteros entren en su tierra? Bueno, lo mismo que convenció a los orgullosos Canthas de permitir la entrada de forasteros: una nueva amenaza que aparece dentro de sus fronteras, y el comandante aparece para ayudar, ya sean los dragones restantes, cancelar la corrupción o quién sabe qué más. No me importa lo que organice ArenaNet, ¡solo quiero pasar más tiempo con los pájaros!

algo completamente diferente

Como dije en la introducción, con los Elder Dragons desaparecidos, el campo está abierto para casi cualquier cosa en la próxima expansión. Los editores de ArenaNet sin duda tendrán ideas que ni siquiera puedo imaginar y probablemente aún estén decidiendo qué dirección tomar en este momento. No puedo ser el único que sueña con lo que sigue para Guild Wars 2¡y me encantaría leer sus argumentos de expansión y otros pensamientos en los comentarios!