juegos más populares, Final Fantasy 7 Renacimiento, Noticias

Final Fantasy 7 Rebirth nunca falla, pero a veces su interpretación del juego original carece de fuerza

Final Fantasy 7 Rebirth nunca falla, pero a veces su interpretación del juego original carece de fuerza

Hay muchos lugares en Remake and Rebirth donde puedes denunciar este tipo de cosas; un lugar donde los juegos nuevos carecen del atractivo del original.

El ejemplo más obvio hasta ahora es "Trail of Blood" de FF7, una secuencia verdaderamente icónica y aterradora del juego original que, en la versión moderna, reemplaza los rastros de sangre en el previamente brillante y desinfectado de la compañía por una extraña y brillante especie de púrpura. alienígena viscoso. La música es la misma, pero el cambio destruye el ambiente; la secuencia dañada.

Para ser honesto, este es el mejor ejemplo porque es el peor del grupo. La mayoría de las veces, la minuciosa recreación de escenas de FF7 de Square Enix, incluso las alteradas, aterriza perfectamente. De hecho, la segunda entrega de la trilogía Remake, Rebirth, nunca falla. Dicho esto, también es justo decir que en muchas ocasiones los hechos representados carecen del peso y la fuerza del original.

Hay muchos ejemplos nuevos en FF7 Rebirth, un juego que cubre varios eventos bastante traumáticos para el elenco de FF7. Hay bastantes ejemplos de los que podría hablar, pero como ejemplo, quiero centrarme solo en uno: la historia de Barret y Dyne en el Capítulo 8, aproximadamente a la mitad del juego.

En consecuencia, de ahora en adelante, este artículo contiene spoilers hasta el capítulo 8 inclusive de FF7 Rebirth. Estabas advertido.


La historia de FF7, por supuesto, trata sobre salvar el planeta de corporaciones malvadas y alienígenas malévolos, pero está salpicada de viñetas de personajes esenciales. El gran momento de Barret llega cuando el equipo visita el Gold Saucer.

En el camino, pasa por su pueblo natal, donde inexplicablemente es insultado y, finalmente, se encuentra cara a cara con su mejor amigo, a quien creía muerto hace mucho tiempo. Durante esta historia, aprendemos el origen de la hija de Barret, Marlene (cuyo ser de una raza diferente a la de él no se aborda hasta ahora), así como su participación en la destrucción de su ciudad natal por parte de Shinra.

Este es un momento importante. Aprendemos mucho sobre los orígenes de Barret, sus motivaciones y podemos entender exactamente por qué está tan enojado con Shinra al principio de la historia. También es una historia conmovedora, sobre hermanos destrozados y finalmente obligados a luchar por las fuerzas del mal.

Todos estos eventos están presentes en Rebirth, pero se han ajustado sutilmente, y en muchos sentidos para peor.

Es hora del enfrentamiento.

Rebirth ajusta las cosas muy ligeramente aquí. Por un lado, en el juego original, el odio de la gente hacia Barret permanece inexplicable hasta más tarde. En Rebirth, esto se explica de inmediato, con Barret revelando su historia en la fiesta en un flashback. Esto te presenta a Dyne, revela que él y Barret resultaron gravemente heridos y también deja en claro que fue Shinra, no ellos, quien tuvo la culpa. El flashback también cambia otros pequeños detalles; Corel es representado como una especie de barrio marginal en ruinas incluso antes del desastre, mientras que en el flashback original Corel es visiblemente una ciudad mucho más próspera. Pero el verdadero cambio comienza a surgir una vez que llegas a Gold Saucer.

En el FF7 original, Barret llega a Gold Saucer de mal humor, después de haber tenido una mala experiencia al visitar su ciudad natal en ruinas y haber sido rechazado como traidor por sus residentes. Barret se va sin decir mucho, y al momento siguiente escuchas acerca de un hombre con una pistola en el brazo disparando en una de las áreas del parque temático gigante en el que te encuentras. El juego lo revela. : ¿Barrett podría haber hecho eso? ¿Rompió y mató a un grupo de personas inocentes? En el fondo de nuestro corazón sabemos la respuesta: es poco probable que un miembro de un grupo de juegos de rol cambiara de forma tan absoluta y rápida, pero aún queda un atisbo de duda.

En esto, Rebirth señala sutilmente su mano; bordes doit ser lijado de esta historia. Entonces, en Rebirth vemos una escena en la que Barret se da cuenta. otro hombre con una pistola por brazo en el platillo dorado, antes nos enteramos de la masacre. Barrett sigue al hombre. Cuando surge la noticia del tiroteo masivo, al grupo le preocupa que Barret sea el responsable, pero nosotros, como audiencia, ya sabemos la verdad: fue ese otro tipo misterioso.

Este hombre resulta ser Dyne, el viejo amigo perdido de Barret en su ciudad natal. La lesión que provocó que le amputaran el brazo a Barret y lo reemplazaran con una pistola también la sufrió Dyne, en el espejo: Barret perdió su brazo derecho y Dyne el izquierdo. A ambos, de forma independiente, les injertaron armas en el cuerpo por la misma razón: venganza. Resulta que Marlene es en realidad la hija biológica de Dyne, adoptada por Barret luego del desastre que destruyó la ciudad de Corel y dejó a todos los demás en la vida de Barret, incluido Dyne, la esposa de Dyne y su propia esposa, muertos. Resulta que Dyne sobrevivió.

En ambos juegos, el Dyne que encontramos a la sombra del Gold Saucer ha perdido la cabeza, arruinado por la pérdida de su esposa, su hija y su hogar, y por la brutalidad de los años que siguieron.

Cait Sith salta en el aire encima de su moogle, luces brillantes y fuegos artificiales estallan frente a él en el Golden Saucer en Final Fantasy 7 Rebirth.

Un telón de fondo fantástico para una historia terrible. | Credito de imagen: Square Enix

En el original, sin embargo, Dyne tiene un objetivo claramente definido. Dice que quiere "destruirlo todo", y por eso se dirige al Gold Saucer y masacra a un grupo de inocentes al azar. Básicamente, actúa. Cuando Dyne descubre que Marlene está viva, su mente se concentra en una sola cosa: su hija debe morir. Ella debería, razona, estar con su madre, y es deber de Dyne "llevarla" con su difunta madre. En última instancia, esta es la razón por la que Dyne ataca a Barret y por la que Barret se defiende: Barret evita que Dyne mate a Marlene.

En FF7 Rebirth, la escena es significativamente diferente. Dyne finalmente ataca a Barret porque simplemente está enojado por lo que sucedió en el pasado. También ve el uniforme de Cloud y lo confunde con un SOLDADO Shinra, lo que lo molesta aún más. Barrett y Dyne. Sólo después de su discusión descubre que Marlene todavía está viva.

La secuencia realmente se desarrolla para mí a partir de ahí. De repente, los soldados de Shinra aparecen en masa. Al principio pensé que era para distraer al resto del elenco y alejarlos del enfrentamiento entre Barret y Dyne. Sirve para ese propósito, pero los soldados también avanzan hacia el dúo que empuña el rifle. Una escena conmovedora entre dos amigos destrozados se ve socavada por un pelotón que abre fuego contra ellos.

Al final, Dyne de Rebirth recibe una carga de balas de los soldados de Shinra y esencialmente salva la vida de Barret, porque cuando los soldados aparecen, el brazo de Barret no está equipado, ya que fue derribado durante su duelo. En ese sentido, Dyne se apaga hasta cierto punto en un resplandor de gloria. Además, en el estado de desequilibrio que presenta el juego, y con su odio hacia Shinra, habría atacado a estos soldados de todos modos, para salvar a Barret o no. El Dyne del juego original tiene un final muy diferente; Al recobrar un poco el sentido, piensa que ha hecho demasiado daño, con las manos demasiado empapadas de sangre, como para algún día encontrar (o no ser un peligro) a su hija. Dyne luego salta de un acantilado hacia su muerte.

Dyne, en Final Fantasy 7 Rebirth, mira su mano consternado.

Sangre en su mano, ¿eh? | Credito de imagen: Square Enix

Lo interesante es que la escena del Renacimiento definitivamente no es mauvais. John Eric Bentley, el actor de voz detrás de Barret en la versión en inglés, ofrece aquí una actuación increíble. Mientras Dyne agoniza, Barret de Bentley deja escapar un grito desgarrador que da paso a sollozos; Se me hizo un nudo en la garganta. La dirección cinematográfica es magnífica. El oscuro momento del día en el que se desarrollan los hechos es perfecto para un enfrentamiento entre dos pistoleros en el Salvaje Oeste. Es très bien. Pero no lo es como ¿Bueno, ya sabes?

No importa que lo siguiente que suceda después de esta desgarradora escena, literalmente un minuto después, sea una pelea de jefe contra un villano cómico en un robot gigante parecido a una rana. La escena sí mismo simplemente se siente subestimado.

Puedo entender por qué los desarrolladores dieron un paso atrás y decidieron que haber intentado el infanticidio como elemento importante de la trama podría no ser algo que querrían hacer en 2024. Lo mismo ocurre con que Dyne se suicidara en lugar de hacerlo. asfixiado por soldados enemigos en una última lucha desesperada. Pero, siendo real, y por todo lo que me encanta de la nueva escena, sigo pensando que la versión original y más cruda es, en última instancia, mejor.

Siento lo mismo acerca de muchos momentos del juego, como cómo el ambiente aterrador de los eventos con Jenova en el carguero es reemplazado por una avalancha más explosiva y una serie de batallas en aumento. Es un asunto en gran medida incruento, aunque lo digo sabiendo que la escena justo antes de la pelea con el jefe es, creo, una de las mejores del juego.

El fin de Dyne ahora llega a manos de un pelotón de Shinra, en lugar de su propia autorrealización.

Al igual que el análisis de sangre en el nerfing de Remake, o los elementos diluidos de horror corporal de la existencia de Jenova, esto se siente en gran medida como una decisión para evitar que nada en el juego sea demasiado crudo. Final Fantasy 16 podría haber sido un asunto sangriento con clasificación M, pero FF7 Remake y Rebirth son T para adolescentes en todas partes. Es para bien y para mal.

Indirectamente, los jefes de FF7 Remake también lo explicaron. Hablando en un reciente evento BAFTA, el director original de FF7 y productor de la serie Remake, Yoshinori Kitase, en realidad consiguió audiencias (y apuntaba a algo más ampliamente aceptable) como objetivo clave para Rebirth.

"No estoy criticando eso en absoluto, creo que realmente se necesitan este tipo de expresiones más extremas de cosas y representaciones de cosas que son un poco raras, un poco raras", dice Kitase sobre los juegos más expresamente violentos. . "Pero creo que para ser ampliamente aceptados por la cultura dominante, también tenemos que encontrar un término medio y tener representaciones más genéricas y tradicionales de cosas que son simplemente normales y promedio, y esforzarnos por hacer esas representaciones lo más realistas posible".

“Eso es algo que estamos buscando en Final Fantasy. Una vez más, todas estas cosas extremas son increíbles y nosotros también las necesitamos. Pero también necesitamos encontrar un poco más de equilibrio.

Las palabras de Kitase tienen perfecto sentido. Y realmente, no hace demasiado daño a Remake o Rebirth en el gran esquema de las cosas. Al mismo tiempo, sin embargo, lamento las versiones originales de escenas como Trail of Blood, el Cargo Ship, el enfrentamiento entre Barret y Dyne, y otras. También me pregunto si un equipo de desarrollo tan centrado en la corriente principal habría podido crear un juego tan rico en texturas como el FF7 original.

Los tiempos han cambiado y amo lo que tenemos, pero todavía extraño lo que perdimos, y es un recordatorio perfecto de por qué el original siempre será intocable.