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Final Fantasy 16 tiene una nueva versión del viejo enigma de 'accesibilidad versus dificultad'

Final Fantasy 16 tiene una nueva versión del viejo enigma de 'accesibilidad versus dificultad'

Además de las calificaciones de revisión, si Game Pass es bueno o malo para la industria y la ética de la crisis (eso es malo), las opciones de dificultad son parte de la charla sobre juegos que simplemente no desaparecerá. Es un ciclo; cuando se lance un juego como Elden Ring, Demon's Souls o Wo Long: Fallen Dynasty, espera que más adelante esta semana, ocurrirá el inevitable vaivén en la dificultad de los juegos. Algunas personas piensan que juegos como Elden Ring son puros ejemplos de dificultad en los juegos; que no debería haber un modo fácil, que devoraría la integridad de la experiencia y de alguna manera "estropearía todo para todos".

Otros argumentan que cada juego debería tener un conjunto de opciones de dificultad, debería permitirte pasar la experiencia al "modo historia" si lo deseas, saltándote la parte principal del juego para absorber mejor la experiencia global. Por lo general, a expensas de la intención del desarrollador con el juego como un todo. Para 16 final de la fantasíaCon suerte, los desarrolladores han encontrado una solución que apacigua a ambos lados: una que permita a los jugadores experimentar el juego según lo previsto, al tiempo que ofrece soporte para algunos jugadores que puedan necesitarlo.

Con una sola chispa, la tierra se encenderá. Una nueva sombra se eleva para caer sobre los Dominantes, pintando sus destinos negros como la noche.

Final Fantasy 16 se desvía un poco de la historia de la serie en lo que respecta al combate. FF16 evita la configuración por turnos que obtendrías en los títulos clásicos, y, un poco, en Final Fantasy 7 Remake, a favor de un asunto completamente basado en la acción. Piensa más en términos de Devil May Cry o Bayonetta, y tendrás la idea correcta. El combate es rápido, depende de que cambies entre conjuntos de movimientos sobre la marcha, y debes entrelazar esquivas y paradas con sincronización rítmica para ganar incluso los encuentros más estándar. No es algo con lo que todos se sientan cómodos desde el principio.

"Entendemos que este salto a la acción en tiempo real desde un juego basado en comandos puede ser extremadamente abrumador e intimidante para los jugadores que no están familiarizados con los juegos de acción en tiempo real o para los jugadores que solo quieren concentrarse más en la historia que en la acción". el productor Naoki Yoshida le dice a VG247 (a través de un intérprete). “Para los jugadores listos para la acción, tenemos nuestro modo centrado en la acción. Y para aquellos que quieran centrarse en la historia, recomendamos nuestro modo basado en la historia.

De vez en cuando se te unirán otros personajes en tu búsqueda de venganza.

Pero, ¿cuál es la diferencia? ¿Son estos ajustes de dificultad o modos reales? No, no del todo. En cambio, la respuesta se encuentra en un conjunto de accesorios que los equipos de desarrollo denominan "Accesorios oportunos". Estos accesorios (de los cuales se pueden equipar hasta dos a la vez) hacen que ciertos aspectos de los juegos sean más fáciles, incluso más accesibles. Al hacer clic en "Modo historia" (en la demostración, al menos) se aplicaron automáticamente dos de estos elementos para facilitar la experiencia. Il semble que, dans le jeu complet, vous aurez toujours la possibilité d'équiper ces objets ou non, sur un coup de tête, l'emplacement d'accessoire étant occupé par l'un de ces objets si vous choisissez de vous faciliter la Mancha.

Ya sea que desee eliminar las conjeturas al esquivar los ataques entrantes o automatizar o simplificar combinaciones complejas, el equipo de desarrollo lo tiene cubierto.

Hay cinco accesorios relevantes:

  • Anillo de Concentración de Oportunidad: Retrasa temporalmente el tiempo antes de un ataque entrante, dándote más tiempo para reaccionar
  • Anillo de Asistencia Oportuna: Elimina la necesidad de que le des órdenes de batalla manualmente a Torgal
  • Huelgas de anillo de oportunidad: Realiza combos mortales presionando X.
  • Anillo de escape de oportunidad: esquiva automáticamente la mayoría de los ataques entrantes.
  • anillo de curación oportuna: Usa pociones automáticamente cuando HP cae por debajo de cierto umbral.

En acción, estos Timely Rings son muy útiles; pueden identificar y distinguir un área del juego y hacerla más manejable, si te encuentras con problemas allí. Estoy acostumbrado a jugar a este tipo de juegos (crecí con Devil May Cry, por ejemplo), así que no me costó mucho hacer la demo. Sin embargo, familiarizarme con el sistema de combate y concentrarme en buenos tiempos de parada significaba que a menudo dejaba que mi perro de confianza, Torgal, se sentara y no se involucrara. Así que equipar el anillo vinculado a él significaba que ayudaría a mantener mis combos, y a veces me curaría, sin tener que pasar por el menú lateral en medio de la batalla y ordenarle que lo haga.

¿Necesitarás usar Timely Rings para derrotar a Titán? Bueno, es bueno tener la opción.

Otros jugadores que observé estaban equipados con el anillo Timely Strikes, que funcionaba de manera muy similar a un "modo fácil" en un juego de lucha: aplastar X, ver a Clive hacer combos avanzados sin necesidad de sincronización o posicionamiento del lado del jugador. Timely Focus podría ser el más intrusivo; Disminuir la velocidad del juego y esperar el aviso de un jugador arruina el impulso y el impacto de las peleas más que el Anillo, que simplemente te permite esquivar la mayoría de los ataques entrantes, pero algunos jugadores pueden preferir tener la capacidad de parar más movimientos, en lugar de simplemente evitarlos.

Estos anillos son una excelente manera de permitir que los jugadores personalicen la experiencia de acción intensa que los rodea, en lugar de simplemente reducirla a una experiencia menor que la versión completa del juego. Al identificar aspectos del juego que pueden plantear desafíos y al permitir que los jugadores para alternarlos mecánica por mecánica, en lugar de simplificarlo todo, Square Enix puede haber encontrado una solución viable a un problema que ha estado persiguiendo a los jugadores. por generaciones.

Pero eso no significa que no tendremos que aguantar más la retórica que lo rodea.


Final Fantasy 16 se lanzará el 22 de junio de 2023 en PlayStation 5.