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Fight or Kite: Shadow Arena de Pearl Abyss tiene nuevos modos épicos, y nadie para jugarlos

Fight or Kite: Shadow Arena de Pearl Abyss tiene nuevos modos épicos, y nadie para jugarlos

En la edición de esta semana de "¿Por qué Sam siempre está tan triste y no puede encontrar un MMO regular para jugar?" Decidí volver a un juego de estilo Battle Royale con acción rápida y partidas rápidas. Si alguien recuerda hace unos 10 años, en marzo de 2020, pusimos nuestras manos en el Desierto negro spin-off de battle royale: arena de sombra.

En el momento en que di mi opinión sobre el juego, en general fue una experiencia positiva, pero encontré muchos aspectos redundantes y sin sentido, especialmente en cuanto al sistema de engranajes. nuestro residente BDO el experto, Carlo, tuvo una experiencia similar pero disfrutó más que yo. Podría ser debido a su visión de BDO su estilo de juego y la tradición detrás de él. O tal vez (léase: absolutamente) simplemente era mejor en el juego que yo. Ganar y, en general, ser bueno en un juego tiende a mejorar la opinión de uno sobre ese juego.

Dado que ha sido la mejor parte del año desde que lo jugué y Pearl Abyss ha hecho un montón de actualizaciones, quería ver qué cambió en el ínterin y si ahora hay algo suficiente para convertirme en un jugador más consistente. .

Toneladas de nuevos héroes para controlar

Cuando digo que hay un montón de nuevos héroes, no es una exageración. Me hubiera gustado contar la cantidad de juegos lanzados (¿lanzamiento beta? ¿lanzamiento pre-alfa? ¿importa?), pero fácilmente hay al menos el doble, si no el triple, de héroes jugables. Para juegos como arena de sombra que se basan en héroes en lugar de personajes, creo que eso es realmente importante.

Sé que estoy en minoría en este caso, pero creo que estar limitado a un puñado selecto de héroes sigue siendo muy aburrido. Incluso en un juego BR similar como Brote de hechizo, los jugadores pueden construir sus personajes. Aunque eliges entre una gama bastante limitada de habilidades y talentos, todavía te da ese sentido de agencia y propiedad del personaje que interpretas. Esto podría hacer que las decisiones de equilibrio sean más difíciles (y dado que soy un PvPer regular, el equilibrio es toujours en mi mente), pero prefiero tener personajes personalizados con actualizaciones frecuentes de saldo que no. ¡Porque seamos honestos, las decisiones de equilibrio siempre son difíciles y el resultado nunca es perfecto!

Para cualquiera que haya jugado el juego en marzo cuando lo tuve en mis manos, definitivamente recomendaría volver a verlo. Ninguno de los héroes realmente tocó la fibra sensible conmigo en ese entonces, pero esta vez creo que encontré uno que realmente me gusta.

Nuevos modos en abundancia

De la mano de un montón de héroes nuevos, también tenemos un montón de modos de juego nuevos. Me impresionó mucho. No sueles ver juegos que intentan funcionar fuera de la caja con sus modos de juego PvP (tos tos Guild Wars 2 tos). Por lo general, tendrá algunos modos estándar que los desarrolladores quieren que juegue, tal vez modos más cortos o sin clasificar, y luego tal vez un modo de práctica. Sin embargo, Pearl Abyss realmente tiró la puerta de las bisagras con este.

Además del solo original, también tenemos un modo trío (que parece reemplazar el modo dúo), arenas 1v1 e incluso un modo pseudo-PvE donde los jugadores luchan contra bots. También hay un combate a muerte y una arena de campeones. Lo adoro. Grité en la parte superior de mi teclado presionando cada tecla con tanta fuerza como pude para traducir esos clacks en la nube con la esperanza de que alguien escuchara. Siempre he dicho, "Dale a los jugadores más opciones y deja que leur decide cuál es el mejor modo PvP para tu juego”.

Además de múltiples modos nuevos, el estudio también ha agregado un tutorial respetable. Fue bastante buggy para mí, por desgracia. Fue diseñado para ser uno de esos tutoriales en los que el NPC te dice que uses la habilidad 1 para lanzar un misil mágico y luego espera a que lo hagas antes de pasar al siguiente paso. Sin embargo, en lugar de esperar a que mi habilidad se activara, a veces pasaba al siguiente paso. Otras veces parecía que se mostraban varios pasos en la pantalla a la vez. fue extraño Tenía un montón de pasos triviales, como decirte cómo usar WASD, pero también había muchos útiles. En general, actualmente se encuentra en una C- para mí. Pasable, pero apenas.

Realmente disfruté el modo PvE. Es una especie de versión agradable y relajada del modo BR estándar. Corres matando mobs, recogiendo botines y ocasionalmente luchando contra un jugador o bot. La diferencia en este caso entre un bot y un monstruo normal con el que luchas es que el bot no es un monstruo parecido a un demonio (¡tal vez Carlo pueda ayudarme con cómo lo llaman!). En cambio, se parece mucho a un jugador y luchará como uno de los héroes con más habilidades y siendo más letal en general. En realidad, es un gran modo de introducción para los nuevos jugadores.

Pero apenas hay un alma a la vista

Después de jugar el nuevo tutorial, lo primero que intenté hacer fue jugar una ronda de 1 contra 1. ¿Qué mejor manera de probar lo que has aprendido en un tutorial que golpearte contra alguien que probablemente conoce a su héroe de adentro hacia afuera, verdad?

Bueno, desafortunadamente para mí (o tal vez afortunadamente), nunca apareció nadie. La población del juego no ha sido muy sana.

Esperé unos cinco minutos en la arena con la esperanza de que otro jugador se uniera, pero nadie lo hizo. Simplemente no soy de esperar más de cinco minutos para que aparezca una cola, así que me fui. Tal vez 1v1 es un modo de juego demasiado intenso y asusta a los jugadores. Así que decidí intentar jugar un truco con un equipo de tres. Me uní a una cola y esperé a que me asignara amigos al azar. Una vez más, esperé unos cinco minutos y nunca tuve un jugador en mi equipo. Decir que me estaba desanimando era probablemente un eufemismo. Supongo que es genial tener un montón de modos de juego, pero no tanto si nadie los está jugando.

No estoy seguro de cuál sería una gran solución para este caso. No me gusta cerrar un modo de juego, definitivamente hay jugadores a los que les encanta y odiarían perderlo. Al mismo tiempo, tampoco quieres que los jugadores tengan una experiencia negativa como la mía. Una cosa que podría intentar es dar a los jugadores información adicional. Tal vez un recuento de cuántos otros jugadores están actualmente en cola para cada modo o posiblemente un promedio por hora para que los jugadores tengan una idea aproximada del tamaño de la cola pero no el número exacto. Otra opción sería darles a los jugadores el tiempo de espera promedio antes de que se llenen los equipos. Si bien ninguna de estas opciones es perfecta, sin duda son mejores que hacer cola sin saber si eres el único que respira mientras esperas para jugar o si estás a punto de unirte a un juego.

Es mi experiencia que volvió arena de sombra por un momento. Hubo muchos buenos (nuevos héroes y modos), pero si no hay nadie para jugarlos, no es un buen augurio. ¿Alguien más ha intentado echar un vistazo? arena de sombra ¿hace poco? ¿Tu experiencia fue la misma que la mía, o tienes una visión muy diferente del estado del juego? ¡Házmelo saber!