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Choose My Adventure: Project Gorgon una vez más demuestra ser atractivo y conmovedor

Choose My Adventure: Project Gorgon una vez más demuestra ser atractivo y conmovedor

Este título puede hacer que parezca que estoy a punto de gastar mucha tinta digital en Proyecto Gorgona, pero me complace informar que la mayor parte de mi tiempo en este MMORPG sandbox para esta columna lo dediqué mucho más a lo primero que a lo segundo. Y eso es bueno porque la última vez que volví a visitar este juego en otro Elige mi aventura, me encontré reteniendo el juego solo durante una semana antes de que la confusión me hiciera recuperarme.

Ahora, admito que gran parte de mi nueva paciencia con este puede haber sido estimulada por la buena voluntad y la caridad de la base de fanáticos del juego que vieron a su equipo de dos personas sacarlo del modo mantenimiento, pero también estoy empezando a apreciar lo que esto El juego intenta hacer un poco más y ver algunas de las antiguas formas de hacer las cosas como una bendición y no como un obstáculo. Aunque eso se debe menos a su diseño inherente y más a que este juego sabe qué líneas cruzar.

Pero me estoy adelantando. Comenzaré donde cogí el juego cuando lo transmití hace unas semanas: en las profundidades de una cueva llena de insectos cerebrales y zombis. Estaba un poco preocupado de que el lugar desde el que elegí cerrar sesión me encontrara rodeado de enemigos, así que imagina mi sorpresa cuando llegué a un montón de enemigos asesinados. A la vuelta de la esquina había otro jugador que aparentemente estaba en la misma misión que yo, así que sin celebrarlo, ambos saltamos hacia adelante para enfrentar al enemigo fantasmal más grande que esperaba, obtuvimos nuestro crédito de la misión y continuamos nuestro camino.

No estoy seguro de cómo logramos la misma misión, dado Proyecto Gorgona tiene un sistema de marcado de enemigos muy estricto, pero debo asumir que mi benefactor aleatorio también recibió lo que le correspondía porque estaba bastante contento con lo sucedido. Creo que fue una oportunidad para que ambos nos conociéramos.

Cuando salí de la cueva para unirme al NPC mantis psíquico que me inició en este viaje, me encontré con otro jugador, que nos vio a los dos abriéndonos camino a través de insectos cerebrales y zombis para llegar a la salida. Bueno, tal vez "nosotros" no sea del todo exacto, ya que estoy bastante seguro de que la otra persona estaba haciendo mucho más que yo. Todavía cuento mis bendiciones por haber llegado a un punto en el que se ofreció ayuda ambiental.

Después de completar mi búsqueda y ser dirigido a otro lugar, pasé el resto de mi tiempo vagando por el desierto de Serbule. Gran parte de mi tiempo lo pasé enseñándome mucho sobre cómo funcionan los enemigos del juego. Por ejemplo, honestamente no sabía que golpear a un enemigo enviaba una llamada invisible de ayuda, por lo que entró en juego la vieja técnica del venado: volar. empezando a dominar mi espada y mi guerrero psíquico.

En estos aspectos, no puedo decir necesariamente que el combate sea divertido, pero sí familiar en el estilo clásico de un juego MMORPG. Muy parecido al combate en otros títulos antiguos que he jugado. LOTROluchador en Proyecto Gorgona Fue un poco como andar en bicicleta en el sentido de que nunca olvidé cómo hacerlo. Y no es sólo porque este juego sea un asunto de múltiples barras de acceso rápido y pestañas dirigidas. Estaba trabajando en el mejor uso de mis recursos, los mejores momentos para mis habilidades y la mejor aplicación de los mezzes que tenía a mano.

A pesar de mis nuevas habilidades de combate, lo que terminó siendo algo viejo para mí fue mi deambular sin rumbo. Pasé la mayor parte del tiempo deambulando por Serbule, despejando la niebla de guerra en el mapa o dirigiéndome hacia puntos de interés intrigantes. En varias ocasiones terminó desapareciendo, por supuesto, pero como no tenía rumbo, morir en un campo lejano para reaparecer en la ciudad no fue demasiado difícil. Incluso logré descubrir algunas misiones, resolver correctamente un rompecabezas de altar que me dio una receta de hechizo que aún no tengo forma de completar (requiere algunos reactivos extraños de alto nivel) y aprendí la habilidad de vendar.

Desafortunadamente, la frustración llegó cuando tenía un objetivo, por extraño que parezca. En uno de mis viajes de regreso a la ciudad, le hice un favor a un NPC que vende semillas que necesito para complementar a alguien. el otro búsqueda. Esta misión me llevó al extremo suroeste del mapa, donde se encontraba una cripta, y mi creciente confianza me llevó a mi perdición cuando accidentalmente me encontré con un enemigo, olvidando que su grito de ayuda atraería a dos más. La muerte no fue perjudicial, pero me trajo de regreso a la ciudad, y la perspectiva de tener que hacer ese viaje nuevamente me hizo desconectar.

Aun así, tengo que admitir que esta vez las cosas se sienten bien. Es difícil decir con certeza si realmente me estoy divirtiendo, pero he aprendido lo suficiente como para recibir algunos de los éxitos de este juego y también he mejorado en el disfrute de este género MMORPG en su conjunto. No sé si estoy particularmente enamorado de las habilidades que he equipado, pero también debo admitir que la capacidad de supervivencia que normalmente disfruto es beneficiosa. Cuando no me enfrento a más de dos enemigos como máximo, al menos.

Pero como mencioné anteriormente, no tengo ningún objetivo, lo que me lleva a una de mis preguntas habituales en las encuestas:

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La votación se cerrará a la hora habitual, a la 13 p. m. EST, el viernes 8 de diciembre. Mientras tanto, me sentaré sobre mis manos un rato y dejaré que se enfríe. La frustración me hace olvidar las cosas y apresurarme, y no creo que a este juego no le guste que la gente se apresure.