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El parche de Dota 2 toma medidas enérgicas contra los tramposos mientras los controles de la consola reciben un golpe

El parche de Dota 2 toma medidas enérgicas contra los tramposos mientras los controles de la consola reciben un golpe

Si bien el parche de Dota 2 del 28 de febrero es relativamente pequeño, apunta a los trucos y los controles de la consola, sin duda a raíz de la reciente ola de prohibición de Valve que eliminó a más de 40 tramposos en el MOBA durante mucho tiempo.

El parche del 28 de febrero no es una de las mayores actualizaciones de Dota 2, pero parece ser el resultado directo de una reciente ola de prohibiciones que eliminó más de 40 000 cuentas trampa.

En su mensaje de advertencia que condena las trampas, Valve señala que los infractores de las reglas podrían acceder a "una sección de datos dentro del cliente del juego que nunca se leería durante el juego normal". Básicamente, los comandos de la consola te permiten jugar con el backend del juego en sí, por lo que Valve eliminó los comandos que "podrían usarse para introspeccionar el estado del cliente", introduciendo una segunda capa de seguridad, por así decirlo.

La herramienta de "grabación" también se deshabilitó en los juegos de emparejamiento porque creaba "una demostración local que contendría información que no estaba destinada a que el cliente pudiera ver durante un juego".

Por último, ya no se podrá acceder a los perfiles de los jugadores durante la fase previa al partido y solo se podrán ver una vez que todos hayan elegido a su héroe. Es probable que este sea un intento de combatir las herramientas de terceros que analizan los datos del historial de partidos de los jugadores para proporcionar a los tramposos la información que necesitan para luchar contra ellos.

Notas del parche de Dota 2 del 28 de febrero

A continuación se encuentran las notas completas del parche para la actualización del 28 de febrero, cortesía de Valve:

Deshabilitar ciertas funciones utilizadas por herramientas de terceros:

  • Deshabilitado el comando "guardar" en los juegos de emparejamiento. Esto se usó para grabar, en tiempo real, una demostración local que contendría información que el cliente no debía ver durante el juego. La grabación de demostración todavía está habilitada para los lobbies locales para habilitar SFM y la creación de contenido comunitario.
  • Se deshabilitó una gran cantidad de comandos de la consola durante los juegos de emparejamiento que podrían usarse para introspeccionar el estado del cliente. Por ejemplo, "dota_lobby_debug", "cl_dota_ambient_tree_shake_cooldown" y "dev_simulate_gcdown" ya no funcionan en estos juegos, mientras que "ping", "disconnect" y "dota_toggle_autoattack" todavía funcionan.
  • Ya no se puede acceder a los perfiles de los jugadores en el emparejamiento durante la fase previa al partido. Todavía son accesibles una vez que finaliza la fase de recolección.

Si bien algunos comandos de la consola Dota 2 han mordido el polvo, todavía hay una gran colección para explorar si te apetece cambiar un poco el juego multijugador.