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El parche de Diablo 4 aumenta las recompensas de las mazmorras Nightmare, Helltides y Whispers

Diablo 4 - Ashava

Blizzard Entertainment Diablo 4 le ha ido bien a la compañía en términos de ingresos obtenidos, pero su viaje apenas comienza. La temporada 1 comienza desde mediados de julio hasta finales de julio y requiere la creación de un nuevo personaje para el contenido del Pase de batalla. Antes de eso, hay un nuevo parche disponible para corregir errores y mejorar las recompensas para varias actividades del final del juego.

Nightmare Dungeons ahora recompensa significativamente más XP por matar enemigos y completarlos. Aún mejor, ahora puedes teletransportarte directamente a ellos, haciéndolos mucho más fáciles de explotar. Los Cofres Helltide también ofrecen "significativamente" más XP adicional cuando se abren, y los Susurros individuales completados para el Árbol Susurro también otorgan más experiencia en todos los ámbitos.

También puede esperar que los jefes itinerantes en Helltides suelten botín de mayor calidad de manera más consistente. El equipo de desarrollo está trabajando para aumentar la densidad de monstruos y élites en el juego final. Espere que este cambio se active al comienzo de la temporada 1. Mientras tanto, consulte algunas de las notas del parche a continuación.

1.0.3 Compilación n.º 42677 (todas las plataformas)

Corrección de errores

Mazmorras, eventos y otras actividades

  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores no podían interactuar con el jefe de la mazmorra Dead Man's Dredge.
  • Se solucionó un problema por el que no se podían completar algunos susurros.
  • Se solucionó un problema por el cual el evento Los llamadores de la tormenta no se registraba como completado.
  • Se solucionó un problema por el cual el evento Aquellos que llaman a la tormenta colocaba una desventaja permanente en el jugador que agotaba gradualmente la salud.
  • Se solucionó un problema por el cual los enemigos podían aparecer detrás de la puerta sellada en la mazmorra del Refugio de Cultistas, bloqueando la progresión de la mazmorra.
  • Se solucionó un problema por el cual los personajes podían dañarse y morir durante la cinemática de finalización de Stronghold. (No el triunfo valiente que esperábamos)
  • Se solucionó un problema por el cual el jefe de Pinnacle de nivel 100 reaparecía sin una barra de salud si moría durante una fase específica.
  • Se solucionó un problema por el cual el progreso podía bloquearse en la mazmorra Fallen Temple Capstone.
  • Se solucionó un problema que causaba que los jugadores se bloquearan o se congelaran al ingresar a la mazmorra Untamed Thicket durante la misión Fangs of Corruption.

Correcciones de juego

  • Se solucionó un problema por el cual los elementos Insatiable Fury y Mad Wolf's Glee impedían que los druidas se transformaran en Werebear o Werewolf.
  • Se solucionó un problema por el cual los enemigos de Spider Host permanecían de pie después de explotar y morir.
  • Se solucionó un problema por el cual el equipo con gemas engarzadas no se podía recoger en masa.
  • Se solucionó un problema que impedía que los jugadores se teletransportaran a Cerrigar cuando estaban en las subregiones de Cerrigar y Cerrigar Outskirts.
  • Se solucionó un problema por el cual Zarcillos de cadáver hacía que la imagen del cadáver desapareciera.
  • Se solucionó un problema por el cual la cámara no se alejaba al unirse a un encuentro con un jefe mundial.
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores bárbaros se quedaban atrapados entre paredes de huesos después de usar Cargar.
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores rebeldes permanecían invisibles para otros jugadores después de usar la habilidad Ocultamiento en Fields of Hatred.
  • Se solucionó un problema por el cual los tornados de Airidah hacían que el jugador quedara atrapado en un estado de retroceso si lo golpeaban varios tornados a la vez.
  • Se solucionó un problema por el cual presionar cualquier botón del controlador mientras estaba aturdido interrumpía todas las entradas del jugador.
  • Se solucionó un problema por el cual los cachés con condiciones de nivel mundial podían llevarse a niveles mundiales más altos y proporcionar recompensas para ese nivel mundial.
  • Se solucionó un problema por el cual la actualización Skeleton Warrior para aumentar el daño de Thorns no se aplicaba correctamente.
  • Se solucionó un problema por el cual la habilidad Burning Instinct en el mapa Sorcerer Paragon no estaba teniendo en cuenta el daño crítico base en su cálculo de daño.
  • Se solucionó un problema por el cual el jugador podía moverse en el juego durante la cuenta regresiva para salir del juego.

cooperativa local

  • Se solucionó un problema por el cual el segundo jugador que cierra el menú de progreso de la región estaría bloqueado en el mapa mundial durante el juego cooperativo local.
  • Se solucionó un problema por el cual algunas misiones no progresaban correctamente para todos los jugadores en el juego en modo cooperativo local.
  • Se solucionó un problema por el cual la ranura de vista previa de actualización de elementos solo se mostraba para el jugador 1 durante el juego cooperativo local.
  • Se solucionó un problema por el cual los botones de la tienda se volvían inutilizables para el jugador 2 durante el juego cooperativo local.
  • Se solucionó un problema por el cual apuntar al mismo enemigo mostraba diferentes barras de salud para cada jugador durante el juego cooperativo local.
  • Se solucionó un problema por el cual el jugador 2 no podía cerrar el menú Spirit Boons si el jugador 1 lo abría durante el juego cooperativo local.
  • Se solucionó un problema por el cual el jugador restante no podía moverse en su montura si el otro jugador abandonaba el juego durante el juego cooperativo local.

Misiones

  • Se solucionó un problema por el cual el NPC Lacthan podía duplicarse durante varias misiones.
  • Se solucionó un problema por el cual el progreso de la misión Devoción maligna podía bloquearse si el jugador abandonaba el sótano cuando Lakren comenzaba a levantarse.
  • Se solucionó un problema que bloqueaba el progreso del jugador en la misión Apex of Misery si se teletransportaba y regresaba durante el objetivo Destroy the Risen Remnants.
  • Se solucionó un problema por el cual el personaje del jugador se atascaba si se sentaba en una silla para hablar con un NPC durante la misión Demon Ledger.
  • Se solucionó un problema por el cual Brol y Mother's Chosen se movían de manera extraña durante la escena de espionaje si el jugador estaba cerca de la pared rota.
  • Los jugadores ahora pueden volver a ingresar al área del jefe después de que el seguidor se una a ellos durante la misión Asaltar las puertas.
  • Se solucionó un problema por el cual la estatua de Illusion Woods podía dejar de interactuar durante la búsqueda de Wayward.
  • Se solucionó un problema que a veces causaba que la búsqueda de la clase True Potential Rogue no se completara correctamente.

interfaz de usuario

  • Se solucionó un problema por el cual el chat podía expandirse incluso cuando el chat no estaba visible.
  • Se solucionó un problema por el cual la barra de HP de un miembro del grupo parecía estar en 0 si abandonaban las cercanías de su grupo sin tener la salud completa.
  • Se solucionó un problema por el cual el mensaje "GPU no compatible" mostraba texto roto.
  • Se solucionó un problema por el cual las partículas para Spirit Boons de Druid persistían después de cerrar el menú asociado.
  • Se solucionó un problema en las consolas Xbox donde la notificación de juego entre redes se mostraba en el juego incluso si el juego entre redes estaba deshabilitado.
  • Se solucionó un problema que mostraba una notificación en blanco a los nuevos jugadores cuando aparecían los jefes mundiales.
  • Se solucionó un problema por el cual faltaba el ícono de actualización de pociones al jugar con un controlador.
  • Se solucionó un problema por el cual la barra de progreso de City Portal estaba visible en los menús.
  • Se solucionó un problema en la PC donde la tecla Tabulador no abría el mapa si el panel Materiales estaba abierto.
  • Se solucionó un problema por el cual la habilidad Spur para monturas se mostraba como "Aún no aprendida".
  • Se solucionó un problema por el cual el menú del elemento vinculado persistía en la pantalla al cambiar entre la entrada del teclado y el mouse y la entrada del gamepad.
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores recibían mensajes inapropiados al deshacer un personaje Hardcore.
  • Se solucionó un problema por el cual el indicador de la rueda Interact aparecía sobre los jarrones cerca del punto de referencia de Retiro del destino.
  • Se solucionó un problema por el cual el botón Socket persistía si el jugador cambiaba de pestaña.
  • Se corrigieron varios casos en los que los pines en una misión o mapa de jugador no funcionaban correctamente.
  • Se corrigieron varias instancias en una variedad de menús donde el texto no se mostraba correctamente.
  • Se corrigieron varios problemas con las barras de salud que no se mostraban correctamente durante las actividades de PvP.
  • Varias otras mejoras en la experiencia del usuario.
  • Varias correcciones de localización.
  • Se solucionó un problema por el cual el menú Proveedor de curiosidades mostraba incorrectamente la calidad de los elementos en algunos elementos (esto no afectaba la calidad de los elementos disponibles para jugar).

Divers

  • Se solucionó un problema que impedía a los usuarios crear un clan cuando su idioma estaba configurado en ruso o español.
  • Se solucionó un problema por el cual la tienda no se cargaba correctamente si el jugador moría durante el pago.
  • Se solucionó un problema por el que no se reproducían varias escenas si el jugador interactuaba con ellas en un grupo de 3 o más jugadores en Xbox Series S, Xbox One y PlayStation 4.
  • Se solucionó un problema por el cual las acciones Randomize Look y Swap Body Type en la tienda no funcionaban al ver la armadura cosmética.
  • Se solucionó un problema por el cual el lector de pantalla de PlayStation 5 no funcionaba correctamente.
  • Se solucionó un problema por el cual los gestos de la tienda no siempre funcionaban cuando se usaban con un controlador.
  • Se solucionó un problema por el cual el ojo del personaje del jugador no se mostraba correctamente durante la escena de la cabaña de Lorath en el Prólogo.
  • Varias mejoras de estabilidad, rendimiento y visuales en todas las plataformas.
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores que usaban computadoras portátiles con ciertas tarjetas gráficas dedicadas no podían jugar.

Ajustes de juego

Recompensas de experiencia

  • Aumento significativo de la experiencia otorgada por completar Nightmare Dungeons.
  • Aumento significativo de la experiencia obtenida al matar monstruos en Nightmare Dungeons.
  • Los cofres Helltide ahora ofrecen mucha más experiencia adicional cuando se abren.
  • Experiencia significativamente mayor recompensada por completar susurros individuales en todos los niveles.
  • Se solucionó un problema por el cual no se otorgaba experiencia por completar el evento de estilo Hold On que puede ocurrir después de completar los objetivos de la mazmorra.

general

  • Los jefes de Helltide Roaming ahora arrojarán botín de mayor calidad con más frecuencia.
  • Los jugadores ahora pueden teletransportarse a su Nightmarish Dungeon directamente a través del mapa.
  • Los cachés de bonificación semanal de World Boss ya no tienen un requisito de nivel para abrir.

Nota del desarrollador: actualmente estamos trabajando para aumentar la densidad de monstruos y élites en el contenido del final del juego y planeamos introducir este cambio al comienzo de la temporada 1.