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El director de Final Fantasy XIV expresa frustración y confusión al obtener otra primicia mundial mediante el uso de complementos

El director de Final Fantasy XIV expresa frustración y confusión al obtener otra primicia mundial mediante el uso de complementos

aparentemente Final Fantasy XIV El productor y director Naoki Yoshida le pidió a McFreaking que usara complementos para los equipos de ataque para limpiar primero el contenido de dificultad máxima, porque por segunda vez consecutiva tenía que emitir una declaración sobre el drama.

Según los informes y confesiones recibidos por los desarrolladores, la parte que completó la pelea Omega Protocol Ultimate recientemente agregada fue el uso de herramientas de terceros, que Yoshida les recuerda a los jugadores que está estrictamente prohibido; incluso fue tan lejos como para traer recibos como enlaces a tres declaraciones separadas que lo decían. Yoshida promete además que aquellos que usen complementos se enfrentarán a suspensiones de cuenta temporales o permanentes, aunque no se hace público quién recibe qué castigo.

La declaración continúa pidiendo la "publicidad ilícita de escenas posteriores al despeje" que involucran a un jugador que usó un paquete de información para obtener y compartir imágenes de la historia después de la redada Ultimate. Según Yoshida, el autor recibió una sanción. Además, ha circulado una filtración interna de "una pequeña porción de imágenes que no es posible guardar en servidores de juegos públicos"; Yoshida promete que se impondrá un "castigo firme" al perpetrador.

La parte final del discurso rezuma molestia general por la primera situación de carreras del mundo, así como confusión sobre por qué las personas sienten la necesidad de usar complementos para ganar las peleas más duras del mundo.

“La serie de incursiones 'Ultimate' es el contenido de combate más duro en FFXIV, y publicamos este contenido después de probar que se puede borrar sin el uso de herramientas de terceros. Sin embargo, si la presunción es que este contenido se abordará y eliminará con herramientas de terceros, entonces parece que se pierde cualquier razón para desarrollar contenido de combate de alta dificultad. Como jugador, es muy difícil para mí entender lo que significa usar tantas herramientas de terceros para competir por terminar primero.