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El desarrollador de Skull and Bones cree que tendrá 'piernas y longevidad'

Calavera y huesos

La mera existencia de un juego de servicio en vivo parece ir de la mano del escepticismo, especialmente cuando se trata de un soporte poslanzamiento consistente y satisfactorio, y cuando el juego de servicio en vivo en cuestión es Calavera y huesos, puedes apostar tu último dólar a que el escepticismo será aún más intenso. El juego ha tenido suficientes problemas para lanzarse tal como está, enfrentando todo, desde problemas de desarrollo hasta reinicios, retrasos y más, entonces, ¿cómo exactamente Ubisoft podrá acomodar las cargas del juego y garantizar que pueda mantener el tipo de base de jugadores que cualquier persona vive? El juego de servicio debe seguir justificando su existencia.

Bueno, sus desarrolladores están ciertamente convencidos de que tienen la fórmula adecuada. En declaraciones a Well-Played, el productor senior Neven Dravinski dijo que Calavera y huesos' El equipo de desarrollo ha "doblado su apuesta por las cosas que hacen que este juego sea grandioso" y confía en que tendrá "pies y longevidad".

"Hemos duplicado las cosas que hacen que este juego sea grandioso y realmente nos hemos centrado en los aspectos positivos, como la ambientación, el combate naval, el compromiso con el modo cooperativo, la riqueza de la historia combinada con la economía y el progreso", dijo Dravinski. . . "Creemos que tenemos los ingredientes para crear contenido divertido y atractivo al que la gente seguirá volviendo".

“Creemos en la creación de una experiencia aditiva en la que continuamente agregamos contenido al tablero, por así decirlo, creando nuevas experiencias y refinándolas con la comunidad. Es algo que creemos que tiene piernas y longevidad.

Luego destacó el valor de la retroalimentación de los jugadores, explicando que a través de la relación que los jugadores Calavera y huesos El equipo de desarrollo ya ha colaborado con los jugadores a través de programas internos, betas y más, por lo que están mejor posicionados para adaptar el juego a lo que quiere la comunidad.

"Hemos invertido en programas internos, hemos invertido en pruebas de usuarios, versiones beta anteriores, pero todos estos son puntos de datos valiosos que nos ayudarán a crear algo a lo que la gente querrá volver", dijo Dravinsky.

Ubisoft reveló recientemente esto Calavera y huesos' El primer año de soporte posterior al lanzamiento incluirá esto: a lo largo de cuatro temporadas, el juego agregará nuevos eventos mundiales, señores piratas y monstruos marinos para que los jugadores los busquen y luchen, y mucho más. Además, también se ha detallado el final del título multijugador de mundo abierto.

Una versión beta abierta de Calavera y huesos Estará disponible en todas las plataformas del 7 al 11 de febrero.

Calavera y huesos se lanzará el 16 de febrero en PS5, Xbox Series X/S y PC.