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EA Motive dice que los fanáticos del terror 'se perdieron' el 'Dead Space' original

EA Motive dice que los fanáticos del terror 'se perdieron' el 'Dead Space' original

Philippe Ducharme, productor sénior de EA Motive, dijo que pensaba que "mucha gente" extrañaba jugar Espacio muertoafirmando que el mercado de terror de supervivencia era más pequeño en ese momento.

hablando con NMEDucharme dijo que parte de la razón por la que se debe rehacer un juego se debe al "éxito del juego inicial en sí".

“Creo que cada juego tiene… depende del éxito del juego inicial en sí. Pienso por nosotros, cuando miramos Espacio muerto, Dead Space 1 fue un éxito [en el tiempo] aclamado por la crítica y el aplauso de los fanáticos, pero en ese momento el tamaño del grupo de jugadores para el horror de supervivencia en realidad no era tan grande, no era como los grandes vendedores de unidades”, explicó Ducharme.

Ducharme continuó señalando que "cosas como Cosas extrañas” ayudó a que el horror se volviera más convencional y “aumentó esa base de jugadores” para el horror de supervivencia.

Remake de Dead Space. Crédito: Motivo de EA
Remake de Dead Space. Crédito: Motivo de EA

“Creo que el mercado ha evolucionado y crecido, y mucha gente se ha perdido un juego como Espacio muerto en ese momento, por lo que queremos que sea una oportunidad para que esos jugadores jueguen la versión final y actualizada de Espacio muerto y que los jugadores que regresan, los que jugaron allí, tengan algo que les valga la pena.

Más allá de eso, Ducharme también sugirió que el lanzamiento de 2008 de Espacio muerto necesitaba algunas mejoras gráficas. "A menudo escuchamos a la gente decir 'El juego [se veía] bien entonces, ¿por qué rehacerlo?' Y lo vomitan y empiezan a tocar, y dicen... "¡Está bien, ahora lo entiendo!"

Sin embargo, Ducharme reconoció que puede ser difícil volver a visitar un juego que sigue siendo popular entre los fanáticos existentes. Sobre cómo Motive está resolviendo este problema, el productor principal dijo que el espíritu del equipo era tratar de no "ofender a los fanáticos existentes".

Información adicional de Jake Tucker