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Descripción general: Stellar Blade es un alma sigilosa con un alto potencial

Eva de la hoja estelar

Hoja estelar Es un juego que cambió constantemente mis expectativas a medida que aprendí más sobre él. Ahora que tengo en mis manos su demo, he notado algunas influencias que no esperaba.

Cuando el juego originalmente corría así Proyecto Evesus trailers sugerían un ritmo rápido, Bayonetta-Estilo, aventura de ciencia ficción. Luego, su presencia a principios de 2024 durante la presentación State of Play de Sony mostró un mundo abierto que evocaba NieR: Autómatas. Esa influencia también estuvo presente en la demostración, con una premisa inevitablemente traumática sobre mujeres espaciales que patean traseros tratando de salvar a una humanidad en apuros, así como una banda sonora que suena como brillantes remezclas del trabajo de Keiichi Okabe. Sin embargo, lo que la demostración también reveló fue cuánto se siente el juego como un Soulslike sigiloso.

Sin embargo, no es un Soulslike completo. La muerte se siente mucho menos castigadora y el sistema de combate es mucho más llamativo de lo que suele ofrecer el género. Parece que Shift Up quisiera profundizar en el género sin comprometerse por completo con él. Entonces es un Souls-lite. Y como alguien que estaba esperando Hoja estelar pero nunca antes había podido entrar en este género, creo que han logrado el equilibrio exactamente donde me gusta.

El combate es complicado, menos complicado de lo que esperaba inicialmente. Los enemigos pueden castigarte si los permites, con series ocasionales de ataques sorpresa y la posibilidad de infligir un daño significativo. Incluso el enemigo más básico puede pisotearte si no estás preparado. Los tiempos para esquivar y bloquear son ajustados, a lo que tomó un tiempo acostumbrarse. Este es un juego que fomenta el dominio de sus sistemas; de lo contrario, tendrás dificultades.

Sin embargo, el combate a estas alturas del juego parecía limitado. Tienes tu ataque estándar y un ataque pesado, y puedes combinarlos. Pero a menudo es complicado realizar combos largos debido a la brutalidad de los enemigos, y no hay mucho más que añadir al combate. La demostración presentó dos movimientos Beta Energy que requirieron tiempo para recargarse después de su uso. Si bien a menudo eran útiles, la carga desalentaba gran parte de su uso y, a menudo, eran sólo un gran ataque.

Dicho esto, había indicios de que estos elementos podrían convertirse en algo importante en el juego final. Las mejoras de habilidades insinuaron mejoras en estas habilidades, así como tiempos de reutilización más rápidos, lo que con suerte los ayudará a todos a alcanzar su potencial en partes posteriores del juego.

La prueba de la probable mejora de los movimientos ofrecidos en el juego final provino de una habilidad llamada Blink. Lo desbloqueé poco antes del encuentro con el jefe final en la demostración y fue un punto de inflexión. Hasta ahora, algunos enemigos me habían golpeado duramente con un ataque masivo y desesperado. Incluso si fuera posible esquivar estos ataques, la ventana de tiempo era difícil de definir. Blink es un movimiento diseñado para contrarrestar estos ataques específicos, lo que le permite a Eve teletransportarse detrás del enemigo en el momento justo, esquivando el ataque y abriéndolo para un gran combo. Poder lanzarlo constantemente en la pelea del jefe fue increíblemente satisfactorio, y espero que se agreguen más movimientos como este al arsenal de Eve a medida que avanza el juego.

Hoja estelar pero no se trata sólo de combate. Este es un juego de mundo semiabierto, con un planeta en ruinas para explorar. Los entornos son hermosos e interesantes de explorar. La protesta se centró principalmente en una sola calle de la ciudad llena de farmacias y estaciones de autobuses abandonadas, pero incluso en este espacio limitado estaba claro que se había puesto mucho cuidado en hacer que valiera la pena explorar estas áreas. Las promesas de entornos más grandes en los avances del juego me entusiasman si están tan bien diseñados como este pequeño espacio.

Sin embargo, los aspectos de escalada del juego fueron menos impresionantes. Había muchas zonas donde se podía escalar las paredes utilizando los habituales asideros marcados, aunque algunas eran difíciles de detectar. En otros casos, lugares que parecían transitables no lo eran. Incluso faltaba el acto de cruzar, ya que la lenta velocidad de Eve parecía estar en desacuerdo con la animación del balanceo. Soy fanático de los juegos con mecánicas de movimiento suave, por lo que esto me pareció desagradablemente lento.

Dicho esto, Hoja estelar claramente tiene mucho que ofrecer. El combate tiene una base sólida y hay suficiente complejidad mecánica como para convertirlo en algo realmente grandioso a lo largo del juego, y si bien su historia estará a la altura, está claramente definida por su carácter evidente. Nier autómatas la influencia aún está por verse.

Hoja estelar se lanzará en PS5 el 26 de abril de 2024.