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Dark Alliance es un ARPG frenético, pero de alguna manera sigue siendo un juego DnD

¿Qué es ¿Calabozos y Dragones? ¿Es la decoración? ¿Las clases? ¿Son los dados multifacéticos los que sustentan la mecánica? ¿O tal vez el verdadero D&D son los amigos que haces en el camino?

A pesar de convertirse en un pilar de la renovada escena de los juegos de rol de mesa, D&D sigue siendo un mundo extrañamente intangible que puede significar diferentes cosas para diferentes personas. Esto puede ser una consecuencia de las visualizaciones tolkienescas. partout en la fantasía moderna, pero el poder de D&D no está en nada visual. Claro, los libros de origen tienen ilustraciones y hay muchas ilustraciones oficiales, pero cuando decidas construir el "mundo" de D&D para algo como un videojuego (o una película), tengo la sensación de que has perdido un pocos ya. Magia. Es una experiencia alimentada por la imaginación. Y es difícil de superar.

Ahora mira cómo contradigo todo lo que acabo de decir. Fue debido a mi ligero prejuicio contra los medios con licencia de D&D que me sorprendió gratamente Dark Alliance, un juego de rol de acción cooperativo ambientado en Icewind Dale, parte del mundo central de D&D, Forgotten Realms. . El juego presenta a Drizzt Do'Urden, un personaje icónico de D&D creado por el autor RA Salvatore, y sus compañeros mientras luchan para evitar una marea creciente de gigantes de hielo, dragones y más en una campaña basada en una historia.

Los pilares básicos de Dark Alliance son bastante simples. Cada uno de los cuatro personajes de las novelas de Drizzt es una clase de D&D: respectivamente, Drizzt, Catti-brie, Bruenor y Wulfgar son un pícaro, un guardabosques, un luchador y un bárbaro.

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Jugando solo o en modo cooperativo en línea, debes pasar por niveles autónomos donde peleas, saqueas y peleas un poco más, antes de regresar a tu campamento para descansar y comenzar el proceso de nuevo. Es comparable a Vermintide o incluso a Diablo, pero tiene una vista en tercera persona por encima del hombro en lugar de en primera persona o isométrica.

Como era de esperar, el héroe elegido comienza de manera bastante básica y lo desarrollará con el tiempo. Cada uno tiene un árbol de habilidades personalizado a través del cual puedes modificar su estilo de lucha según tus preferencias, y puedes hacer más modificaciones ajustando su equipo, donde el botín juega un papel importante.

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Sobre el papel, es un juego con un diseño bastante común, pero por dos cosas que realmente me llaman la atención después de una sesión práctica reciente.

cattie-brie se enfrenta a un troll

Primero, hay algunos pequeños toques maravillosos que realmente lo hacen sentir como una experiencia de D&D de una manera que no esperaba. El ejemplo más sencillo de vincular es el sistema de descanso. Después de ciertos encuentros de combate, tienes la opción de descansar un poco. Esto te permite curar a tus personajes, pero si eliges no hacerlo, obtienes un mejor botín.

La mecánica de combate es sorprendentemente satisfactoria. Todo lo que he hecho se sintió pesado

El breve descanso es una decisión táctica por excelencia en una aventura de D&D. ¿Cuándo lo tomas? ¿Es seguro tomarlo? ¿Tu búsqueda actual puede manejar un retraso de algunas horas mientras tomas una siesta? El hecho de que se haya entretejido inteligentemente en el bucle central de Dark Alliance es un buen toque y envía una señal clara de que, a pesar de ser un juego de rol de acción de ritmo rápido, todavía se trata de un juego de D&D. El editor de D&D, Wizards of the Coast, está muy involucrado en el desarrollo, ya que adquirió al desarrollador Tuque Games en 2019, lo que probablemente explica este tipo de atención al detalle.

En segundo lugar, la mecánica de combate es sorprendentemente satisfactoria. Estaba probando a Bruenor, un luchador enano blindado que básicamente sirve como tanque para tu grupo. Todo lo que hice, ya sea bloquear ataques con mi escudo, golpear a un goblin con mi martillo o realizar un combo de ataque de salto, se sintió pesado. Hay un nivel de reverencia dado a la sensación de cada golpe que casi se acerca al de Tekken o Street Fighter.

Rogue drizzt se enfrenta a un monstruo de hielo

El tiempo es clave, diferentes combinaciones de botones pueden hacer cosas diferentes, y hay movimientos más elaborados que puedes realizar en niveles más altos. Me reí un poco cuando logré sacar lo que parecía ser un contraataque de escudo, que se convirtió en un giro inverso de revés con mi arma.

No hay dados, pero definitivamente hay un alma.

Mi tiempo con Dark Alliance fue breve y muchas preguntas cruciales siguen sin respuesta. La experiencia cooperativa hará o defenderá este juego, porque no puedo imaginar que sea tan atractivo como Diablo o Destiny como una experiencia para un solo jugador, D&D o no. El ciclo del final del juego y la longevidad también son grandes interrogantes, a pesar de no ser un juego en vivo.

Dungeons & Dragons significa diferentes cosas para diferentes personas. Para mí, eso nunca significó un videojuego, a pesar de los impresionantes esfuerzos de Baldur's Gate y otros para recrear la experiencia de mesa en forma digital.

Unos trolls quieren comerte

Dark Alliance ni siquiera lo intenta, es un ARPG frenético, no un CRPG pesado, pero aun así logró encajar bastante bien como un 'juego D&D'. No hay dados, pero definitivamente hay un alma.

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Dark Alliance se lanzará para PC (y consolas) el 22 de junio de 2021. Los pedidos anticipados ya están disponibles a través del sitio web oficial.