Noticias

"¡Creamos un nuevo modo de juego en un día!" Cómo mantenerse leal es la clave del éxito de Smite 2

"¡Creamos un nuevo modo de juego en un día!" Cómo mantenerse leal es la clave del éxito de Smite 2

Si tienes entre manos un exitoso juego de servicio en vivo hoy en día, solo puedo imaginar lo cuidadoso que serías para no arruinarlo. Los mejores juegos gratuitos se están derrumbando en masa como casas en la costa de Norfolk. Este peligroso entorno añade una carga de riesgo a cualquier actualización importante, y mucho menos a una secuela completa como Smite 2.

Sin embargo, el trío formado por Alex Cantatore, Travis Brown y Daniel Cooper parece confiar en esta perspectiva. En me parlant aux Championnats du monde Smite un jour seulement après la révélation de Smite 2, j'étais curieux de savoir comment le navire Smite 2 se comporterait dans des eaux bien plus agitées que la mer vierge F2P où Smite a mis les voiles pour la primera vez.

“Smite fue uno de los primeros juegos gratuitos, ¿verdad? ¡Ahora hay muchos!” Cantatore declara con pasión. “Hay muchos juegos de servicio en vivo y mucha lucha por el tiempo y la atención de la gente. Al ser la secuela de Smite, no intentamos encontrar un nuevo lugar en el mundo y hablar con personas que no necesariamente han oído hablar de él. Por encima de todo, estamos centrados en crear el mejor juego para todos los que han amado Smite a lo largo de los años.

Si has visto cómo se revela Smite 2, pero no estás muy familiarizado con las complejidades de cómo se juega, Smite 2 bien podría ser como Smite, solo que más brillante. De hecho, éste es el punto; en lugar de reinventar la rueda caliente de Ixion, Cantatore y compañía. Explique que los mayores cambios provienen de mejoras en la calidad de vida, tanto a nivel tecnológico como de jugabilidad.

“En lo que respecta a la jugabilidad divina que hemos creado en Smite, realizamos mejoras en tu jugabilidad para que una habilidad simplemente mejore desde una perspectiva de calidad de vida. [es clave]”, explica Brown, antes de dar un ejemplo. “Como el muro de Ymir: los jugadores podrían colocarlo detrás de ellos si fueran lo suficientemente rápidos en Smite, pero sabemos que a los jugadores les encantaría hacerlo todo el tiempo si pudieran. Es simplemente frustrante para ellos si se aíslan.

Nunca te olvidaremos, viejo muro de Ymir. | Credito de imagen: Juegos Titan Forge / Hola Rez

“Así que seguir con Smite 1 significa que queremos asegurarnos de que jugar como Ymir se sienta igual, pero que se tengan en cuenta los cambios en la calidad de vida. ¡Que pongan el muro detrás de ellos! Queremos ser consistentes y no simplemente cambiar por completo. kits de dioses, simplemente mejoren la jugabilidad en Smite 2 ″.

Eso no quiere decir que esta decisión de permanecer fiel a la mentalidad de Smite MOBA siempre estuvo ahí. ¡Más bien todo lo contrario! Smite 2 alguna vez fue llamado internamente "Smite Next", porque el equipo quería encontrar "lo siguiente que podíamos hacer para mejorar la IP", según Brown.

Si bien el trío bromeó diciendo que esto significaba que el tan esperado regreso de Smite Kart podría haber estado (y aún podría estar) en las cartas, Brown explica que fue la experimentación con Unreal Engine 5 lo que solidificó su decisión final.

Brown dice: “Cuando comenzamos a usar Unreal Engine 5 a fines de 2022, rápidamente creamos un modo de juego usando Smite IP que era muy interesante, pero no era lo que buscábamos. Hicimos un giro y utilizamos Unreal. Engine 5 creó un nuevo modo de juego en un día. ¡Nos sorprendió lo mucho que se aceleró nuestro proceso de desarrollo! Así que seguimos adelante y creamos Smite en UE5 con cinco personas del equipo de desarrollo, que trabajaron directamente en el juego. Nos llevó unas cuatro semanas hacerlo. »

Obra de arte de Apollo's Racing Rumble, más conocido como Smite Kart

Con la rapidez con la que UE5 está sonando en términos de desarrollo, ¿tal vez veamos Smite Kart nuevamente? | Credito de imagen: Juegos Titan Forge / Hola Rez

También vale la pena señalar que Smite 2 no es el único intento de Hi Rez de crear un nuevo juego usando Smite IP. DKO, o Divine KO, era un Smash en tercera persona en el que podías usar una variedad de Smite Gods para golpear cabezas contra otros jugadores. Era colorido, entretenido y, en última instancia, muerto en el agua cuando se lanzó en diciembre de 3.

“Aun así, el equipo de Smite 2 confía en que el desempeño de DKO no afectó su decisión de mantenerse fiel al género MOBA de acción por el que Smite es conocido. No creo que esté directamente relacionado con el desempeño de DKO”, dice Cantateur. “Hi-Rez esperaba que DKO tuviera un mejor desempeño que él, pero desafortunadamente no logró encontrar audiencia.

Continúa: “Hemos sido jugadores desde siempre y hemos visto secuelas que intentan cambiar radicalmente lo que el juego intenta ser. Asheron's Call – un gran juego. Asheron's Call 2 es muy diferente. Definitivamente hay tentación cuando... Estoy haciendo una secuela para reinventarlo todo.

“Pero realmente analizamos lo que hace que Smite sea grandioso y decidimos no tocarlo. El combate sigue siendo divertido, los momentos de lucha en equipo son increíbles, la profundidad de un MOBA. ¿Pero todo eso? Aquí es donde dedicamos nuestro tiempo y esfuerzo. “.

Si disfrutó de esta entrevista y es un poco entusiasta de Smite, ¿por qué no consulta nuestro artículo sobre los mejores juegos gratuitos para disfrutar en 2024? También puede consultar una entrevista que publicamos durante el Campeonato Mundial de Smite. por qué algunas de las máscaras más raras del juego no llegarán a Smite 2 (todavía).


(Esta entrevista se realizó durante el Smite World Tour. El viaje a este evento estuvo a cargo de Hi Rez Studios).