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Monster Hunter Now, afortunadamente, no es Pay-to-Win, pero maldita sea, sigue siendo una tarea ardua.

Monster Hunter Now, afortunadamente, no es Pay-to-Win, pero maldita sea, sigue siendo una tarea ardua.

Si te ha picado el error Monster Hunter Now, es casi seguro que también te hayas golpeado la cabeza contra el muro de progresión que aparece relativamente rápido en tu experiencia de juego. Gracias a la progresión glacial, las tasas de caída extrañas y los objetos que bloquean agresivamente, muchos la gente en línea llama al juego "Pagar para ganar". Sin embargo, no estoy de acuerdo. Algunos aspectos del juego se pueden acelerar pagando, por supuesto, pero el verdadero problema con Monster Hunter Now es la escala y el equilibrio de daños, y eso no es algo por lo que puedas pagar simplemente.

El juego comienza de forma bastante sencilla; perseguir, mejorar, enjuagar, repetir. Como los juegos reales de Monster Hunter. Pero, a medida que empieces a ascender en las filas de los cazadores, obtendrás acceso a encuentros más complicados, desde monstruos de tres estrellas hasta monstruos de cinco estrellas, y las cosas empezarán a complicarse un poco más. Al principio, a menos que realmente tengas un encuentro, podrás abrirte camino en casi todas las peleas sin pensar. Es fácil, divertido y una buena manera de aclimatarse a las batallas de 75 segundos y a los controles táctiles.

Pero a medida que comienzan a aparecer Rathians, Diablos y otros monstruos, se ralentiza. Descendencia. La armadura de alto nivel, necesaria para combatir estas nuevas amenazas, requiere una cantidad obscena de trabajo para completarse. Incluso romper la cola de un Anjanath, por ejemplo, no garantiza que se caiga la cola. Y para actualizar una Espada de Fuego, que necesitas para completar un Paolumu de cinco estrellas en un plazo ajustado, necesitas muchos de estos elementos.

Adónde vamos ahora? | Credito de imagen: VG247/Niantic

Aquí, el maravilloso y convincente bucle de juego que Monster Hunter ha utilizado durante generaciones simplemente se agota. Gracias a las confusas tablas de botín del juego y a su ridícula escala, puedes encontrarte en una misión urgente y completamente invadido por monstruos... incluso si tu valor de armadura es 310, en lugar de 318 recomendado. Entonces, para pasar la cantidad requerida, debes salir a cazar. Muy bien, después de todo, es el juego. Pero después de una semana de dedicadas marchas de Anjanath y Rathian, sólo he logrado "mejorar" mi armadura a una fracción de lo necesario. Y, para aquellos que lo duden, gastar dinero en ello ni siquiera lo haría mucho más fácil.

Hay cinco cosas en las que puedes gastar dinero en Monster Hunter Now: pociones (que curan la mitad de tu salud), bolas de pintura (que te permiten cazar monstruos salvajes en cualquier lugar durante 48 horas), orbes errantes (el doble del área con la que puedes interactuar en el juego). salvaje), Zenny (moneda necesaria para mejorar los artículos), Carving Knife (utilizado para duplicar las recompensas de caza).

De estos, lo único que realmente afecta la eficiencia de la progresión son los cuchillos de trinchar. Si estás buscando las colas antes mencionadas, por ejemplo, y obtienes tres durante una cacería (estás de suerte), puedes usar una para aumentar ese número a seis. Donde estoy ahora, son recursos suficientes para medio nivel de arma. Calcula £3,50 por trayecto. No gracias. Este es el único elemento Pay-To-Win de Monster Hunter Now y, aunque apesta, no es el mayor obstáculo al que se enfrentan la mayoría de los jugadores.

Una selección de monstruos que vendrán en la versión de lanzamiento de Monster Hunter Now, presentados en formato cuadrícula.

Todos estos monstruos, tan pocas monedas para coleccionar. | Credito de imagen: NIANTICO

El problema es que obtener recompensas de caza decentes contra monstruos difíciles requiere dos cosas: un juego casi perfecto y una suerte aparentemente perfecta. No ser derribado por un Diablos de un solo golpe y solo obtener recompensas de bajo nivel por tu esfuerzo... eso no encaja en la fantasía de poder que la serie principal sabe tan bien en armar. Dans Rise, par exemple, remporter la victoire contre un Rathalos, puis peut-être obtenir un « Rathalos Ruby » une fois toutes les 20 chasses devient ennuyeux… mais au moins, il y a d'autres choses que vous pouvez faire pour progresser dans este dominio. En Monster Hunter Now, hay una pared imponente y severa de monstruos de cinco estrellas en la que he visto a la gente rebotar como una espada sin filo sobre piel gruesa. Porque no hay ningún incentivo; no hay estímulo para progresar y morir, una y otra vez, porque estás demasiado indefenso para hacer algo.

Monster Hunter Reddit está lleno de quejas como esta (y un artículo en particular es el que me inspiró a escribir esto). En cierto modo, supongo que es refrescante; ¿Un juego para dispositivos móviles que no está diseñado solo para desviarte dinero? ¡Imaginar! Pero la desventaja es que muchos jugadores llegan al extremo de llamarlo "injugable" debido a la puerta agresiva y las bajas tasas de caída.

Me encanta Monster Hunter Now y tengo muchas ganas de seguir jugando. ¡Y gasta! Soy el tipo de jugador que reserva alrededor de £15 al mes para cualquier juego freemium que esté jugando en ese momento, y realmente espero que Niantic tenga los medios para solucionar estos problemas antes de que inevitablemente se alejen de mí y gasten mi dinero. en otra parte. Octubre.


Si desea ayuda para acelerar su progreso en Monster Hunter Now, puede consultar nuestra página de códigos de Monster Hunter Now. Nunca se sabe, podría ayudar.