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8 maneras en que los disparadores adaptativos de PS5 podrían mejorar la inmersión - Característica

No todos están contentos con la decisión de Sony de excluir la compatibilidad con DualShock 4 al jugar juegos de PlayStation 5, pero si hay algo bueno, es que los desarrolladores estarán más incentivados para usar las características únicas del controlador DualSense. Y si bien los fanáticos han pasado por alto la retroalimentación háptica y los disparadores adaptativos, creemos que este último en particular podría tener un gran impacto en la inmersión de las experiencias de próxima generación.

Para ser claros, esta tecnología es totalmente diferente de los disparadores de vibración que se encuentran en los controladores de Xbox One. La idea es que haya un motor programable dentro de los botones L2 y R2, que permite a los desarrolladores cambiar el voltaje dependiendo de lo que suceda en la pantalla. Estas son algunas de las formas en que creemos que esta característica podría usarse para mejorar una variedad de juegos diferentes, pero también nos encantaría escuchar sus opiniones y sugerencias en la sección de comentarios.

Dibujar flechas

Muy bien, tomemos el ejemplo más obvio en primer lugar, ya que Sony ha estado promocionando este desde la presentación del DualSense. Juegos como Horizon Forbidden West te permitirán "sentir" la tensión en tu cuerda mientras tiras de las flechas hacia atrás, tal vez incluso apretándolas si mantienes la cuerda demasiado tiempo. Es un escaparate simple pero efectivo para la función, y estamos ansiosos por probarlo en el título de próxima generación de Guerrilla Games.

Fatiga en juegos deportivos.

Aparte de una pequeña barra de resistencia en pantalla, es casi imposible saber cuáles de tus jugadores están gastados cuando juegan FIFA, Madden NFL, NBA 2K o cualquier otro juego deportivo. Así que aquí hay una solución simple pero efectiva: los gatillos se aprietan según la fatiga de tus jugadores. Por ejemplo, si te encuentras en el espacio como el delantero del PSG Kylian Mbappe en los primeros minutos de un partido, debería haber poca resistencia. Pero hacer esa misma racha en la prórroga, con la final de la Champions en juego… Mucho más difícil. Incluso puedes aplicar el mismo concepto a juegos no deportivos; Grand Theft Auto V, por ejemplo, podría eliminar su mecánica anticuada "mash to run" y reemplazarla con disparadores adaptables para reflejar de manera más efectiva los niveles de energía de tu personaje de GTA Online.

Aceleradores y frenos

Es probable que la retroalimentación háptica resulte más impactante en los juegos de carreras, ya que "sientes" físicamente el cambio en el asfalto y el agarre de tu auto. Sin embargo, los activadores adaptativos aún pueden tener mucho que ofrecer. Bloquear el freno a altas velocidades, por ejemplo, requerirá más esfuerzo cuando intente reducir la velocidad de su automóvil antes de tomar una curva cerrada. También puede imaginar que el acelerador es suave al presionarlo mientras lo gira con cuidado en una esquina, pero mucho más rígido si intenta cruzarlo en una curva.

Gatillos de pistola

¿Qué hay de las armas entonces? R2 generalmente se reserva para apretar el gatillo, y ya sabemos que títulos como Ratchet & Clank: Rift Apart usarán la nueva tecnología DualSense para imitar la "textura" de diferentes armas. La escopeta Enforcer de la secuela, por ejemplo, te permitirá disparar dos balas o una, y puedes sentir físicamente la diferencia al apretar el gatillo. Podríamos imaginar que lo mismo es cierto en otros juegos de disparos: imagine un rifle láser que requiere carga; podría sentir que el gatillo se aprieta a medida que aumenta la energía. ¿O qué tal una ametralladora en un juego de disparos en primera persona más aterrizado? Su gran poder debería hacer que sea más difícil disparar que, digamos, la pistola silenciada característica del Agente 47 en Hitman 3.

Agarre y escalada

Escalar en juegos como Uncharted ciertamente se ha vuelto obsoleto, pero Naughty Dog tenía planes de incorporar resistencia y otras mecánicas en A Thief's End. Imagínese cómo se sentirían esos sistemas con el controlador DualSense: apretar el gatillo sería mucho más difícil cuando tiene un agarre menos estable, y la tensión podría incluso aumentar cuando se aferra y su resistencia disminuye. Incluso los nuevos lanzamientos como Fall Guys podrían beneficiarse de esta característica: una última estocada jadeante para agarrar la cola de tus rivales puede requerir más esfuerzo que un fácil arrebatamiento de un oponente cercano al comienzo de una ronda.

Luchar

Basado en lo anterior, a todos les encanta un gancho de agarre, ¿verdad? Hay mucho que hacer con este mecanismo de navegación probado y confiable. Primero, la retroalimentación háptica debe poder reflejar con precisión el "remolino" de balancear una cuerda y el "clic" de su conexión. Luego está la tensión: los gatillos deben apretarse a medida que la cuerda está tensa y aflojarse en la parte superior de cada oscilación, reflejando la sensación de ingravidez mientras lucha contra la gravedad de un lado a otro. ¡Súper cool!

Resistencia en los juegos de acción

En juegos como Dark Souls y Bloodborne, la resistencia es una mecánica que debe administrarse. Aunque se repone con bastante rapidez, no puedes simplemente golpear a los enemigos porque te quedarás sin energía rápidamente. La retroalimentación visual en los juegos de FromSoftware es fantástica, ya que muestra cuando tu personaje está agotado. Pero, ¿y si también pudieras “sentir” físicamente ese agotamiento a través de la tensión de los factores desencadenantes? Esto no solo se sumaría a la inmersión en el juego, sino que también proporcionaría información crucial a través del controlador.

La pintura

Cada vez es más común que los títulos dejen volar su creatividad, y los editores de librea en los juegos de carreras son una característica particularmente popular. ¿Qué pasaría si pudiera tener más control sobre sus trazos de pintura adaptando los activadores de DualSense al ancho de pincel deseado? Esta sería una adición particularmente bienvenida en Dreams, donde los disparadores son una parte importante para esculpir y decorar tus creaciones.