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5 juegos de PlayStation que terminaron en los titulares por las razones equivocadas

UNSiendo uno de los desarrolladores y editores de juegos más exitosos de la industria, no hace falta decir que Sony ha perfeccionado el arte de crear entusiasmo, entusiasmo y simplemente buenas vibraciones para sus juegos, pero nada en la industria de los juegos es absoluto. Sony ha fallado, y bastante, muchas veces, de una manera que no necesariamente ha afectado la calidad de sus juegos, pero definitivamente ha impactado el discurso que los rodea. Aquí nos vamos a centrar en algunos juegos que han pasado por esto: juegos que, en términos de calidad pura, tenían más que suficiente a su favor, juegos que tal vez incluso lograron un éxito comercial y de crítica increíble, pero juegos que de alguna manera terminó en los titulares por todas las razones equivocadas.

ZONA DE MUERTE 2

La elección obvia, y una de las primeras en la historia de Sony como desarrollador y editor de juegos, al menos a este nivel. killzone 2 es obviamente un juego de disparos increíble y se erige como uno de los mejores juegos de PS3 hasta la fecha. Fue un éxito obvio en los frentes comercial y de crítica, pero tuvo un comienzo difícil desde el principio. La decisión de Sony de lanzar el juego en el E3 2005 con un tráiler generado por computadora y luego tratar de hacerlo pasar como imágenes del juego en el juego es bien conocida por todos en este momento, al igual que la reacción violenta que resultó.

Ya librando una batalla cuesta arriba en estos primeros días gracias a la recepción generalmente tibia del decepcionante inicio, killzone 2 fue perjudicado por el hecho de que Sony decidió comenzar con mentiras flagrantes para su audiencia. Por supuesto, bien está lo que bien acaba, y killzone 2 terminó viéndose incluso mejor de lo que prometía este tráiler, pero durante bastante tiempo el juego recibió mucha mala prensa por las razones equivocadas.

GRAN TURISMO 7

Desde el primer juego de nuestra función hasta el más reciente, Gran Turismo 7 es otro juego que logró atraer muchas recepciones negativas a pesar de la fuerza del juego en sí. Y es realmente sólido, después de una larga pausa para el Gran Turismo franquicia, recientemente emergió de la carpintería con una de sus mejores, más detalladas, expansivas y densas entradas hasta la fecha con GT7, y en sus primeros días, el juego disfrutó de una recepción comercial y crítica en casi todos los frentes. Pero las microtransacciones (y otras cosas) se interpusieron, como sucede a menudo.

Las decisiones de Sony de no vender autos individuales elevan los precios de los vehículos por márgenes significativos en GT Sport, y limitar las recompensas que los jugadores obtienen en el juego para que gasten dinero no les sentó bien a los primeros jugadores. GT7 Los servidores se desconectaron por completo durante más de 30 horas en un momento, lo que hizo que el juego se pudiera jugar casi por completo, incluido su contenido para un solo jugador, y lo que obtuvimos fue un torbellino de reacciones violentas. GT7 ha sido muy criticado por los jugadores, y aunque el desarrollador Polyphony Digital ha comenzado a realizar cambios para solucionar una serie de problemas de monetización (y, según se informa, continuará haciendo más), hay mucho escepticismo en este momento sobre la forma en que Gran Turismo 7 evolucionará en el futuro.

DÍAS PASADOS

días pasados

SIE Bend Studio había sido relegado por un tiempo a trabajar en spin-offs portátiles de franquicias de otros estudios de Sony, primero con Resistencia: Castigo en la PSP luego con Uncharted: Abismo Dorado en la PS Vita, pero en la era de la PS4, el estudio finalmente tuvo la oportunidad de hacer su próxima gran IP de consola AAA. Días pasados se lanzó cuando la cartera propia de Sony realmente se hizo realidad, lo que resultó ser una especie de maldición para el título postapocalíptico. Si bien no fue un juego sin mérito, también hubo muchos problemas, y cuando las inevitables comparaciones con jugadores como horizonte cero amanecer, et El último de nosotros llegó, Días pasados simplemente no podía competir.

Eso no fue todo. Como descubrimos después del lanzamiento del juego, tuvo un ciclo de desarrollo bastante problemático, lo que en retrospectiva explica muchas cosas. Las ideas tuvieron que eliminarse, hubo que hacer compromisos, las cosas tuvieron que desecharse y rehacerse, hubo problemas internos del estudio, y aunque casi todas esas cosas suceden en el transcurso de cualquier desarrollo del juego, tuvieron un impacto Días pasados más severamente de lo que a Sony le hubiera gustado. Con el lanzamiento de una secuela denegado y Sony Bend ahora trabajando en una nueva IP, no está claro si Días pasados tiene algún tipo de futuro.

EL ÚLTIMO DE NOSOTROS PARTE 2

el ultimo de nosotros parte 2

El último de nosotros parte 2 Las controversias locas dominaron las discusiones y los titulares durante bastante tiempo alrededor del lanzamiento del juego a mediados de 2020, ya que a menudo parecía demasiado. La secuela de acción y aventuras de Naughty Dog tuvo una gran expectación y expectativas, y en más de un sentido lo hizo, con su increíble combinación de sigilo, terror y acción genial, sus mejoras en el diseño de niveles, su impresionante fidelidad visual y diseño artístico, y más. En cuanto a la historia del juego, no todos estaban contentos.

No vamos a entrar en spoilers aquí, obviamente, pero El último de nosotros parte 2 tomó muchas decisiones narrativas grandes y audaces, pero no todos los que lo jugaron estaban encantados con lo lejos que se desvió de las expectativas. Donde muchos querían una historia que siguiera los pasos de su antecesora, El último de nosotros parte 2 tomó un giro a la izquierda y basó toda su historia, de principio a fin, en desarrollos clave de la historia que provocaron reacciones extremas de la gente. El hecho de que muchos de ellos se filtraron antes de que se lanzara el juego y generaron negatividad a su alrededor antes de que alguien pudiera jugarlo no ayudó en nada.

EL ULTIMO GUARDIAN

¿Cuánto tiempo hemos estado esperando? El ultimo guardian? El ahora desaparecido SIE Japan Studio, específicamente su equipo Ico dirigido por Fumito Ueda, había entregado algunos clásicos inolvidables de PlayStation en el pasado con ico et Sombra del colosoet El ultimo guardian, que se anunció por primera vez en 2009, se esperaba que ofreciera algo similar. Pero la espera resultó ser larga y difícil. El ultimo guardian se retrasó varias veces, hasta el punto de que a menudo se pensaba que eran palas.

Por supuesto, el juego finalmente haría su gran regreso al centro de atención en el E3 2015, antes de su lanzamiento al año siguiente. Hizo El ultimo guardian estar a la altura de todas estas expectativas, justificar esta larga, larga espera para su lanzamiento? Depende de a quién le preguntes: hay tantas personas que aman el juego como personas que lo desprecian. Durante mucho tiempo antes de que se lanzara el juego, su ciclo de desarrollo prolongado y problemático le permitió acaparar los titulares, y no necesariamente por las razones que Sony o sus desarrolladores habrían pretendido.