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4 juegos que deberían limitar los viajes rápidos como Dragon's Dogma 2

Una de las características más controvertidas de Dragon's Dogma 2 es que su movimiento rápido es bastante limitado, lo cual, en mi opinión, es lo mejor. Aquí veremos por qué este cambio funciona en Dragon's Dogma 2 y cómo Limitar los viajes rápidos funcionaría en otros juegos..

Si bien Dragon's Dogma 2 no limita completamente la función de viaje rápido, sí le resta importancia a la función en sí. Esto se refleja en la rareza de Ferrystones, pero es intencional. El mundo en sí, aparte de la variedad de enemigos y los problemas de rendimiento, se siente vivo gracias a los numerosos enemigos, NPC y peones itinerantes.

Y debido a la calidad del combate, es muy divertido vagar por las tierras, saquear, luchar, retirarse y protegerse. Esto es especialmente cierto cuando se camina de un marcador personalizado a otro. Los juegos posteriores probablemente mejorarían con un diseño mundial más simulado y vívido, así como con viajes rápidos más limitados.

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Fuente de la imagen: Bethesda Softworks

Starfield es un juego de doble identidad. Por un lado, Starfield está diseñado en gran medida para viajes rápidos, lo que te permite saltarte fácilmente secciones del juego en las que puedes pilotar tu propia nave y atracar otras. Por otro lado, hay pequeñas escenas para cada transición si eliges no viajar rápido.

Esta segunda parte es sin duda la más inmersiva, incluso si las transiciones de escena son, en el mejor de los casos, discordantes. Starfield habría sido una experiencia más inmersiva si el viaje en sí hubiera sido más coherente y auténtico al viajar del planeta al espacio y de regreso a un planeta. Esto es especialmente cierto una vez que estás en la superficie del planeta, ya que, aparte de algunas criaturas ligeramente errantes, no hay ningún aspecto de "movimiento o vida" en la parte del planeta en el que te encuentras.

Es solo una serie de puntos de interés no relacionados.

Los principales juegos de Elder Scrolls

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Fuente de la imagen: Bethesda

Desde Skyrim, los viajes rápidos se han vuelto muy habituales en la serie Elder Scroll a medida que se descubren puntos de interés en el mapa. Se podrían evitar fácilmente muchos kilómetros de caminata, ya que te teletransportarías al lugar más cercano a donde deseas ir. Es una pena cuando el mundo de Skyrim es sin duda uno de los más vivos, con NPC errantes y dragones dueños del cielo, que te mantienen nervioso y sin saber cuándo aterrizarán.

Los próximos Elder Scrolls deberían seguir el ejemplo de Dragon's Dogma 2 y hacer que los puntos de interés sean algo que tengas que marcar en un mapa al que no puedas teletransportarte. Con el diseño adecuado, sería un verdadero placer viajar desde diferentes ciudades, mientras el mundo y su gente avanzan.

Puerta de Baldur 3

Montón de tierra en Baldur's Gate 3
Fuente de la imagen: Larian Studios vía Fun Academy

Baldur's Gate 3 transmite fielmente el espíritu de Dragones y Mazmorras. El único problema es que la mayor parte del tiempo el mundo es sólo una instantánea de acontecimientos, acciones y diálogos predeterminados. El juego y su mundo son menos una simulación y más algo mucho más guionizado, siempre esperando a que llegues.

Esto está bien para lo que es el juego, y para lo que es el juego, el viaje rápido funciona porque ir del punto A al punto B y viceversa no te brinda mucho en términos de encuentros que aún no hayas encontrado. Esto puede cambiar algún día con futuros contenidos y modificaciones. Si ese es el caso, ningún viaje rápido estaría en el espíritu de Dragones y Mazmorras a menos que tengas los hechizos necesarios.

Luz sin fuego

Cuatro jugadores explorando el mundo en Light No Fire
Fuente de la imagen: Hola juegos

Light No Fire es la próxima oportunidad de Hello Games en el género de aventuras sandbox de supervivencia en mundo abierto. No Man's Sky se convirtió en un éxito universal (jaja) con un sistema de viaje rápido que tenía sentido para el contexto del juego. Light No Fire será un poco diferente. Como juego en línea ambientado en un planeta único y grande, la preferencia de Light No Fire por los viajes rápidos en lugar de montar a caballo y robar dragones parece una buena idea.

Si lo que afirma Hello Fresh se hace realidad, la mayoría de las cosas encontradas y construidas en el planeta serán persistentes, por lo que la exploración se convertirá en un punto focal clave. Mientras viajas de un extremo al otro del planeta, ¡quién sabe a quién te encontrarás o qué encontrarás en el camino! Esto es algo que nunca antes se había intentado a tal escala, y no puedo esperar a ver qué tan vivo se siente el mundo con todos en un solo plano de existencia.

Para obtener más información, consulta nuestro artículo sobre los mejores juegos como Dragon's Dogma 2.


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