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10 lecciones que el remake de Resident Evil 4 debe aprender de los remakes de RE2 y RE3

10 lecciones que el remake de Resident Evil 4 debe aprender de los remakes de RE2 y RE3

UNEn este punto, podemos decir con seguridad que, especialmente cuando se trata de remakes, Capcom sabe lo que hace. Una y otra vez, el gigante japonés ha demostrado que tiene un don para revisar y reinventar clásicos para convertirlos en obras maestras modernas, y en marzo del próximo año, con la Resident Evil 4 remake, todos esperamos que Capcom lo haga de nuevo. Eso no va a ser una tarea fácil por ningún tramo de la imaginación, dado el pedigrí de la serie, así como el original. los RE4 reputación legendaria. El remake tiene expectativas monumentales que cumplir, no hay duda. Por supuesto, el próximo RE4 tiene muchas lecciones que puede aprender de los últimos Resident Evil remakes, tanto en términos de lo que debería y no debería hacer, y aquí es exactamente de lo que vamos a hablar.

NO TENGAS MIEDO DE CAMBIAR LAS COSAS

El enfoque de Capcom con su Resident Evil remakes nunca se trata de apegarse al guión y hacer un juego que haga exactamente las mismas cosas que hizo en su forma original. Que el Resident Evil 4 El remake va a ser muy diferente al original, eso es algo de esperar, pero será interesante ver si es tan cierto como en el pasado. Resident Evil 2 et 3, por ejemplo, ambos eran títulos en tercera persona sobre el hombro, a diferencia de las cámaras fijas y los controles de tanque utilizados por los originales, lo que intrínsecamente hizo que las nuevas versiones fueran muy diferentes. RE4 no va a tener eso inicialmente, por lo que será interesante ver si Capcom intenta compensar eso de alguna otra manera.

SEA INTELIGENTE SOBRE QUÉ CAMBIAR

Si hay una cosa que ambos Resident Evil 2 et 3 nos enseñó de diferentes maneras es que cualquier nueva versión tiene que ser inteligente sobre lo que elige cambiar de su material de origen. Resident Evil 2, por ejemplo, tuvieron mucho éxito con estos cambios, pero había más de unas pocas personas que no eran grandes admiradoras de lo que quedó en el piso de corte en Resident Evil 3 (o diablos, incluso 2, Además). Por eso Capcom tiene que tener mucho cuidado con lo que hace con el Machete RE4. El juego original es fácilmente uno de los juegos principales más largos de la serie, lo que significa que habrá muchos cortes y cambios; solo esperamos que Capcom tome las decisiones correctas sobre lo que agrega, elimina, modifica o abrevia.

EDITAR HISTORIA POR CONSISTENCIA

Esto también está casi garantizado. Incluso volviendo a Resident Evil 1 remake, Capcom ha demostrado sin lugar a dudas que le encanta hacer cambios narrativos en los juegos cuando los rediseña. Resident Evil 4 seguramente seguirá esta tendencia. A los fanáticos de la serie les gustaría ver ajustes en la historia o la historia para ver que el juego tiene vínculos más fuertes con la serie en general, mientras que ciertos personajes también podrían beneficiarse de tener roles ampliados (como Luis, por ejemplo) o representaciones completamente renovadas (como Salazar).

CAMBIA EL TONO

Resident Evil nunca he tenido miedo de ser más que un poco cursi y cursi, y aunque eso es cierto incluso ahora, no lo es como cierto que antes. Empezando con Resident Evil 7, la serie adoptó un nuevo enfoque que era mucho más valiente, más oscuro y más tenue (aunque las cosas todavía se ponen un poco locas de vez en cuando). Resident Evil 4 probablemente va a ser modificado para adaptarse a este estilo, como debería ser. El original era, en ese momento, probablemente el juego más cursi de la serie (quizás con la excepción de Código – Verónica). Se deleitó con sus encantos de película B y su escritura cursi. La nueva versión probablemente dejará caer esa apariencia y mirará los RE4 historia desde un punto de vista mucho más arraigado, por lo que estamos muy entusiasmados.

ADA INTEGRAR

Ada Wong siempre ha sido una parte crucial de Resident Evil 4, pero después del lanzamiento inicial del juego original, Capcom también agregó una gran cantidad de contenido nuevo centrado en ella a la experiencia con la campaña "Separate Ways" y la historia "Assignment Ada". Esperamos que este contenido se integre en la experiencia central en sí, en lugar de ser experiencias separadas nuevamente. O, al menos, eso es lo que esperamos. Allá RE2 remake es el modelo perfecto y obvio para hacer algo como esto, y nos sorprendería mucho si Resident Evil 4 el remake no está inspirado en él.

Convierte al motosierra en un enemigo acechador

A su manera, Resident Evil 2 et 3 aumentó el valor de un buen enemigo acosador. Mr. X demostró que un enemigo acosador bien diseñado y utilizado correctamente puede elevar un juego de terror a nuevas alturas, mientras que Nemesis demostró cómo un enemigo mal utilizado puede aburrir una experiencia. el original Resident Evil 4 Por supuesto, no tenía enemigos acechantes, pero una excelente manera de sacudir las cosas, ofrecer algo nuevo y esperado, y hacer que la nueva versión se centre más en el terror que en la película original, sería agregar un nuevo enemigo acosador. Para algo como esto, el Dr. Salvador, también conocido como Chainsaw Man, sería el candidato perfecto. Sería un enemigo acosador aterrador, y el papel ampliado y el tiempo de pantalla resultante serían otra ventaja para los fanáticos del juego original.

BOSS REVISIONES QUE LO NECESITAN

Resident Evil 4

Ambos Resident Evil 2 et 3 También tenía muchos ejemplos geniales sobre cómo revisar patrones. Eso sí, no estoy hablando de agregar o eliminar peleas de jefes, sino de revisar las existentes para mejorarlas de alguna manera. Ya sea la excelente pelea del jefe contra Némesis en RE3 o como RE2, digamos, hizo que el encuentro con el caimán fuera mucho mejor simplificándolo y convirtiéndolo en un momento rápido y dramático. Resident Evil 4 también debe hacer cambios similares cuando sea necesario. Una pelea de jefes que podría tener una gran reinvención sería la de Jack Krauser. en la versión original RE4, la gran mayoría de esta lucha fueron QTE. Con suerte, veremos una nueva versión de este encuentro en el remake.

ENFOQUE EN EL VALOR DE LA REPETIDA

Esto, por supuesto, no es sólo algo que se aplica a la Resident Evil remakes, sino a la serie como un todo. PREOCUPADO los juegos siempre se han centrado tradicionalmente en el valor de repetición, con dificultades, niveles de juego, desbloqueos asociados, modos auxiliares y lo que sea. Es una parte crucial de cualquier juego nuevo importante de la serie, y no esperamos que Resident Evil 4 ser diferente. el original Resident Evil 4 era, por supuesto, un juego extremadamente rejugable por muchas razones diferentes y, con suerte, la nueva versión tendrá en cuenta algunas de esas ideas. Lo que, por cierto, nos lleva al siguiente punto...

NO QUITEN LOS MERCENARIOS

Resident Evil 4

Es aqui que RE4 debería volverse a Resident Evil 3 rehacer para que no hacer. RE3 terminó descartando el modo Mercenarios favorito de los fanáticos y reemplazándolo con el mucho más decepcionante Resistencia, y es justo decir que la mayoría de los fanáticos no estaban contentos con ese compromiso. El estilo arcade de Mercenaries lo convierte en un modo mucho más rejugable y popular, y Capcom debe asegurarse de que RE4 remake tiene sus propias ofertas en ese frente. Los mercenarios eran una gran parte del original. Resident Evil 4, por lo que verlo eliminado de la nueva versión sería un poco vergonzoso.

IMPLEMENTAR UN SISTEMA GORE APROPIADO

Probablemente no haya muchos géneros en los que el gore sea tan prominente como en un juego de terror. Resident Evil 2 tenía un sistema gore espectacular, y fue elogiado por ello, y verlo tan atenuado y despejado en RE3 sinceramente fue bastante decepcionante. Resident Evil 4 espero ver el péndulo oscilar hacia atrás. Solo mira otro próximo juego de terror de supervivencia El Protocolo de Calisto si quieres tener una idea de cómo un sistema gore sólido contribuye a este tipo de experiencia.

Nota: Las opiniones expresadas en este artículo son las del autor y no representan necesariamente las opiniones de GamingBolt como organización, y no deben atribuirse a ella.