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10 cosas que no podemos resistirnos a hacer en los juegos de mundo abierto

zelda aliento de lo salvaje

OLos juegos del mundo de la pluma son más omnipresentes que nunca, y en este punto está claro que su popularidad no va a disminuir en el corto plazo. La amplitud de opciones y contenido que ofrecen simplemente no puede ser igualada por la mayoría de los otros géneros, pero incluso con todas estas opciones disponibles, hay algunas cosas que, de una forma u otra, casi todos hacen mientras juegan en el mundo abierto. juegos. . La mayoría son cosas tontas que se han vuelto tan comunes que apenas nos damos cuenta en este momento, y aquí vamos a hablar sobre algunas de esas cosas.

SUPERVISA TU ALREDEDOR DESDE MIRADORES

Este es, por supuesto, un mecanismo central en muchos juegos a diseñar, para horizonte à La leyenda de Zelda: Breath of the Wild y tantos otros, pero incluso cuando es algo que no necesariamente tiene que hacer, simplemente no podemos evitarlo. Pararse en lo alto de picos o rascacielos imponentes y contemplar el mapa que se extiende más allá de nosotros puede ser una sensación estimulante. Especialmente en algo como lo anterior. Aliento de la naturaleza, donde el mapa en sí parece estar diseñado en torno a esta idea, pararse sobre puntos de vista para inspeccionar su entorno puede ser una experiencia bastante apasionante.

CAÍDA DESDE GRANDES ALTURAS A LA META

Todos hacemos esto. Ni siquiera mientas. Si bien la adición de un planeador en los juegos de mundo abierto de la nueva era ha hecho que los saltos desde grandes alturas sean menos, digamos, fatales incluso en juegos sin planeador, el primer impulso para cualquier persona tan pronto como alcanza un punto de vista elevado es... saltar . Sí, sabemos que la caída nos va a matar, maldita sea, pero la emoción de ver la tierra correr durante esos pocos segundos es una emoción indirecta que no podemos sentir en la vida real ahora, ¿verdad? Y finalmente, ¿no es ese el propósito de los videojuegos? Sobre hacer todo tipo de cosas estúpidas y locas en un entorno seguro que no daña a nadie más.

BORRAR TODOS LOS ICONOS DEL MAPA

Assassin's Creed Odyssey

Casi nada es más aburrido que un mapa del mundo abierto o una brújula inundada de iconos. Bien que les marqueurs et les icônes HUD aient leurs avantages en matière de qualité de vie et d'accessibilité, de nombreux jeux en monde ouvert les utilisent malheureusement comme une béquille au lieu de la conception de jeux réels (ce qui nous fait apprécier des jeux tales como Aliento de lo salvaje et Anillo de Elden mucho más). Una década de tener que pasar por una cantidad impactante de juegos de mundo abierto diseñados de esta manera ha llevado a una respuesta casi pavloviana de muchos jugadores, la de querer borrar todos los íconos que ensucian su mapa, sin importar cuán mundanos, mundanos o repetitivos. la actividad asociada a ella. Y a veces, en el proceso, probablemente esté completamente agotado por los juegos de mundo abierto. Lástima.

INTENTA LLEGAR A LUGARES INACCESIBLES

el fantasma de tsushima corte del director

Si estás jugando un juego de mundo abierto, querrás ver cuáles son los límites del mundo. Viene con el territorio: ¿hay alguna forma de superar este abismo? ¿Hasta dónde puedo nadar en el océano? ¿Qué hay al otro lado de esas montañas? Si bien hay algunos juegos notables de mundo abierto que literalmente te permiten ir a cualquier parte y, en general, evitan el concepto de lugares inaccesibles, en general, queremos intentar hacer eso en todos los juegos de mundo abierto que existen. Y así, lo intentamos cada vez que lanzamos otro.

INTENTE IR EN UN ALBOROTO SIN LEY

Grand Theft Auto 5 - Serie Xbox XS, PS5_06

Una vez más, todo el atractivo de los juegos de mundo abierto consiste en intentar chocar contra los límites en un entorno que promete ser ilimitado. Es por eso que el impulso para muchos (si no la mayoría) de los jugadores cuando juegan títulos de mundo abierto es intentar ver cuántas reglas puedes romper y por cuánto tiempo. Desde matar a civiles inocentes hasta destruir todo a la vista, Grand Theft Auto planteamos a toda una generación que tratara los juegos de mundo abierto como una invitación a volverse locos y, como resultado, seguimos haciendo exactamente eso en cada nuevo juego de mundo abierto que comenzamos. Hablando de que...

PRUEBA Y DESTRUYE AMBIENTES

gran robo de auto 5

Probar los límites de un mundo abierto puede tomar muchas formas diferentes. Puede probar sus límites geográficos o seguir matando, como mencionamos anteriormente. Otra forma destructiva de hacerlo es tratar de destruir los entornos del juego. La buena destructibilidad sigue siendo rara en los juegos hasta el día de hoy y, sin embargo, no podemos evitar hacer estallar lanzacohetes y granadas en los edificios en los juegos de mundo abierto de todos modos. Y cuando el juego que estás jugando es algo como faccion roja, donde la destrucción es realmente el objetivo, bueno, eso es un placer en sí mismo.

LÍESE CON NPC

redención muerta roja 2

Esto se relaciona mucho con muchas de las cosas de las que acabamos de hablar, aunque, por supuesto, tratar de jugar con NPC no es exclusivo de los juegos de mundo abierto. Mucho de esto es curiosidad y tratar de ver cómo reaccionarán los NPC a diferentes cosas y acciones de los jugadores, cuando a menudo lo hacemos solo por diversión. Después de todo, ¿por qué no, verdad? De nuevo, juegos como Grand Theft Auto y los muchos títulos basados ​​en el crimen que inspiró han arraigado profundamente este instinto en millones de jugadores, ya que para muchos la primera reacción al ver un NPC es pensar en formas de intentar hacerles la vida imposible. .

USO EXCESIVO DE VIAJE RÁPIDO

Horizonte Prohibido Oeste

Los viajes rápidos son probablemente una de las características más cruciales de cualquier juego de mundo abierto, aunque dado lo básico que es, no sorprende que casi nunca prestemos atención. Tan útil como es, a menudo su mera presencia hace que caiga en patrones que parecen girar en torno a él. Si una misión requiere que te dirijas a algún lugar que no esté muy lejos, si hay un punto de viaje rápido en algún lugar a su alrededor, es probable que termines allí, aunque probablemente no ahorrarás más de unos segundos (especialmente si el juego no es demasiado bueno con sus tiempos de carga).

Por supuesto, esto no es así siempre. Hablando de que...

NUNCA USE VIAJE RÁPIDO

pc del hombre araña de marvel

De vez en cuando nos encontramos con juegos en los que simplemente moverse es una maravilla, donde ir del punto A al punto B es tan divertido que puede hacer que incluso el acto de travesía más banal sea una explosión absoluta. En juegos como estos, es probable que nos involucremos con estas mecánicas de movimiento, lo que, por supuesto, significa ignorar los viajes rápidos por completo. en juegos como Spiderman Marvel et Millas Morales, por ejemplo, casi nunca tendrá que usar viajes rápidos, que en algo como Forza Horizon 5, que a menudo da la impresión de perder el punto.

DISFRUTA DEL DÍA/NOCHE Y LOS CICLOS DEL CLIMA

forza horizonte 5

Una de las mayores alegrías de jugar un juego de mundo abierto que tiene un ciclo día/noche es ver cómo cambia la hora del día de día a noche (o viceversa) y cómo eso cambia el mundo, desde la música hasta los enemigos que puedes encontrar. qué nuevas misiones podrían estar disponibles y más. De manera similar, quedar atrapado en medio de un evento meteorológico en juegos que lo tienen, como una tormenta de polvo en Horizonte Prohibido Oeste o una ventisca furiosa en Red Dead Redemption 2, también puede ser una experiencia fascinante.