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10 cosas que no podemos esperar a hacer en God of War Ragnarok

Ragnarok Reveal Trailer ¿Cuéntanos sobre su historia?

UNcasi más de cuatro años, finalmente, Dios de la guerra Ragnarok se lanzará el 9 de noviembre en PS4 y PS5. Hay mucha expectación en torno a la secuela y si puede estar a la altura, y mucho menos superar, al original. Pero estamos más entusiasmados con la escala de este esfuerzo y todas las cosas increíbles que ofrecerá en los próximos días (y posiblemente semanas). Aquí hay diez cosas que no podemos esperar a hacer Dios de la guerra Ragnarok.

lucha contra thor

No tenemos forma de saber cómo se desarrollará la historia. ¿Sobrevivirán Kratos y Atreus? Ragnarök, y seguir siendo una familia? ¿Cuál es el objetivo final de Odín? ¿Cómo competirán los dos campos? ¿Cómo juega Tyr en todo esto? ¿Se acabará el mundo? Hay muchas preguntas, pero una cosa que debe suceder, y que queremos con certeza, es una batalla con Thor.

Haz que juegue al principio, como la pelea de Kratos con el alienígena. Juega más tarde en un entorno más grande con ambas fuerzas desatando todo su poder. De cualquier manera, tiene que suceder para que finalmente podamos ver a ambos poderes participar. Por supuesto, golpear a Thor con Mjolnir y luego reclamar el arma para nosotros tampoco sería tan malo.

Descubre nuevos combos

Cuando Kratos aún vagaba por Grecia, un nuevo Dios de la guerra título siempre ha sido una perspectiva emocionante. Esto significó nuevas posibilidades de combate, ya sea a partir de nuevas armas o nuevas técnicas añadidas a las antiguas. Esta misma emoción se aplica a Ragnarökespecialmente después de todos los pequeños fragmentos de juego vistos hasta ahora.

Kratos ahora tiene movimientos característicos de armas, como se ve con Frost Awaken para Leviathan Axe y Whiplash para Chaos Blades, que agregan daño de hielo y fuego a sus respectivas armas. Es solo una nueva adición revelada hasta ahora, pero que conduce a una teoría aún más profunda sobre la pelea. Los medios adicionales que usaremos para destruir sin piedad a nuestros oponentes mientras subimos el medidor de combo nos emocionan.

Juega con la verticalidad

Otro aspecto interesante, tanto a nivel de combate como de diseño de niveles, es la mayor verticalidad de ciertos entornos y las opciones de movimiento. Esto se vio en Svartalfheim, cuando Kratos saltó sin esfuerzo de las estructuras para ataques terrestres o se agarró a las repisas para alcanzar a los enemigos. Además, ¿ser capaz de clavar a los enemigos con el hacha Leviatán y derribarlos de las repisas para crear una explosión helada debajo? Excelente. Esto no solo hace que el combate sea mucho más fluido y lo mantiene bastante firme, sino que también podría conducir a nuevas ubicaciones y segmentos de exploración más interesantes.

Usa nuevas armas y escudos.

dios de la guerra ragnarok

no seria nuevo Dios de la guerra sin nuevas armas, y aunque definitivamente están aquí, Santa Monica Studio se ha centrado hasta ahora en otra cosa: nuevos escudos. El escudo intrépido es un escudo centrado en la parada donde la parada de último minuto puede aturdir y derribar a los oponentes de manera significativa. El Escudo de Stonewall es diferente: no bloquea en absoluto.

En cambio, absorbe energía mientras bloquea y, después de una carga completa, puedes golpearlo contra el suelo para lanzar a los enemigos por el aire con gran fuerza. Ambos escudos tienen sus propios usos únicos y potencian diferentes aspectos del combate, y es probable que aún haya más por venir. Ahora todo lo que necesitamos son detalles sobre las nuevas armas.

Experimenta con nuevas construcciones

Por lo bien que se veía el primer juego, desde su revelación inicial hasta su lanzamiento, ciertamente hubo preocupaciones sobre la mecánica RPG-lite. Estos eran prácticamente infundados en la construcción final, ya que los jugadores podían acceder fácilmente a poderosas armaduras y runas para personalizar construcciones realmente buenas. Ragnarök No tiene que aumentar drásticamente la complejidad, pero sería genial tener más opciones para construcciones aún más locas (como, por ejemplo, un tanque que potencia la absorción de daño del Stonewall Shield).

Explora nuevos reinos

Dios de la guerra Ragnarok

Entonces que Dios de la guerra (2018) solo dio acceso a seis de los nueve reinos, Ragnarök le permitirá explorar los nueve. Svartalfheim es completamente nuevo y presenta ciudades enanas con increíbles rompecabezas ambientales y de ingeniería que se basan, entre otras cosas, en congelar géiseres con el Hacha Leviatán para progresar. Para que no pienses que la secuela recicla reinos del juego anterior, habrá áreas completamente nuevas para explorar en cada uno. Esto se suma a los nuevos medios de travesía, como el trineo de lobos revelado anteriormente.

Mata dragones, Einherjar y más

Hablando de lobos, un lobo grande, que muchos creen que es Fenrir, fue objeto de burlas previamente en la escena de "Padre e hijo". Además, la cobertura de GameInformer revela para Ragnarök confirmó que habría dragones. Teniendo en cuenta cómo resultaron las cosas con Freya en el juego anterior, es una apuesta segura que luchará contra Kratos y Atreus en más de una ocasión.

Y por si fuera poco, el año pasado se confirmaron dos nuevas valquirias, Hrist y Gna, junto a las Einjerhar, las guerreras de Odín que se preparan para Ragnarök. En general, el potencial para nuevas peleas de jefes es bastante loco y, sin embargo, parece que ni siquiera hemos arañado la superficie.

Nuevos desafios

Las valquirias siguen siendo algunos de los mejores jefes opcionales del juego, aumentando ligeramente la dificultad y la variedad a medida que avanzas. Dios de la guerra (2018). Sigrun, la Valkyrie Queen, es la culminación de todas estas peleas, llevando tus habilidades al límite absoluto. parece seguro que Ragnarök tendrá sus propios desafíos opcionales difíciles. Dada la amplia variedad que tenía su predecesor fuera de Valkyries, como Fafnir y Travelers, esperamos algo aún más sustancioso esta vez.

Descubre el nuevo contenido secundario

Nuevas áreas significan nuevo contenido secundario. A juzgar por la revelación de Svartalfheim, habrá nuevos NPC con los que interactuar y misiones secundarias que realizar. Incluso sin tener en cuenta a los jefes opcionales, podría haber nuevas lágrimas de reino por descubrir, nuevas pruebas que posiblemente profundicen en Muspelheim y mucho más.

Por supuesto, también se agradecería algo como Niflheim con sus arreglos aleatorios y valor de repetición. ¿Quizás mazmorras repetibles con diferentes dificultades para obtener mayores recompensas? Siempre podríamos tener esperanza.

buscar secretos

Dios de la guerra Ragnarok_03

Los secretos son una parte importante de la experiencia en cualquier juego, y Dios de la guerra no es una excepción. ¿Recuerdas el misterio y el acertijo para descubrir el Shattered Gauntlet of Ages en el juego anterior? Algo como esto sería genial en Ragnarökpero esperamos mucho más en cuanto a secretos.

Los huevos de Pascua ocultos, los elementos de la historia impactantes, las revelaciones que arrojan más luz sobre el mundo, y tal vez incluso las referencias a otras franquicias de Sony serían ideales. Después de todo, es el último juego de la saga nórdica, por lo que algunas sorpresas serían inevitables.