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¿Y si: Steam se detiene mañana?

Steam se apagará. Queda por ver si eso se debe a cambios en las realidades comerciales o a la eventual muerte por calor del universo, pero nada dura para siempre, y eso incluye la plataforma de juegos más grande para PC. Pero, ¿y si sucediera mañana? Digamos que Gabe Newell lleva a toda la oficina de Valve a un viaje en cohete permanente a la colonia de Marte que probablemente esté financiando, y no queda nadie para presionar el botón "ejecutar Steam".

Si Valve se va, eso primero significa que Half-Life 3 realmente nunca sucederá, pero ya llevamos años afirmando que Valve no sabe qué sucede entre 'dos' y 'cuatro', por lo que este cambio no significaría mucho. . A pesar de lo maravilloso que ha sido Half-Life, Steam es, en última instancia, un contribuyente mucho mayor al panorama actual de los juegos.

¿Qué harían los editores de sus juegos de PC si Steam desapareciera? ¿Qué plataformas usarían los jugadores si Valve ya no estuviera en la imagen? Y, quizás una preocupación menos abstracta con la reciente amenaza del cierre de la tienda en línea de PlayStation 3, ¿qué está pasando con todos esos juegos digitales en los que hemos gastado demasiado dinero en ventas de Steam?

¿Qué les sucede a los editores?

La principal preocupación es qué sucederá con los principales títulos en curso alojados exclusivamente en Steam. Los grandes juegos como Apex Legends, Rainbow Six Siege y Path of Exile tienen lanzadores independientes o específicos del editor a los que recurrir, pero ¿los jugadores verán todos estos juegos en una plataforma más dedicada? Parte de lo que ha hecho que Steam sea tan atractivo como plataforma es que es una aplicación única que mantiene todos tus juegos actualizados, y ese tipo de conveniencia es un gran impulso para la suave presión social que ayuda a que estos juegos prosperen.

El comandante de Destiny 2, Zavala, líder de la Vanguardia, se encuentra de perfil contra las luces de la Última Ciudad de la Tierra, su atención dividida entre el jugador y la ciudad misma.

No cometas errores: Destiny 2 Jugadores incondicionales volonté sigue a Destiny 2 hasta el hipotético Lanzador de Bungie (o lo que sea), tal como lo siguieron desde Battle.net hasta Steam. Pero, ¿qué pasa con esos juegos que nuestro fanático retórico de Destiny solo juega ocasionalmente? ¿Mantendrán Origin no solo instalado, sino en funcionamiento constante, para acomodar estas actualizaciones para Apex Legends?

El acceso público de Steam fue suficiente para que Microsoft, EA y Bethesda renunciaran a la exclusividad de sus propios juegos

Si tengo que esperar a que se descargue una actualización de varios gigas cada vez que un amigo quiere que salte a Apex, es más probable que deje de jugarlo por completo, y desde la perspectiva de un editor, eso significa que estoy También es menos probable que compre un pase de batalla u obtenga aún más amigos en el juego. En teoría, los grandes editores podrían estar felices de tener una audiencia cautiva nuevamente en plataformas como Origin y Ubisoft Connect, donde pueden mantener el 100% de los ingresos en cada transacción, pero la promesa de acceso a la audiencia gigante de Steam fue suficiente para que Microsoft, EA y Bethesda renunciaran a la exclusividad de sus propios juegos (en serio, ¿recuerdan el lanzador de Bethesda?)

Esta preocupación se hace aún mayor para los terceros que no tener su propio lanzador. La base de jugadores de Steam ha llevado a los editores a invertir recursos en puertos de PC para juegos como Persona 4 y Ni No Kuni, una idea que habría sido impensable hace unos años. No es exagerado imaginar que si Steam desaparece sin un competidor fuerte para reemplazarlo, este tipo de puertos de PC simplemente nunca volverán a suceder.

Pero luego, hay un elefante bastante grande en la habitación, un elefante de tamaño épico, por así decirlo. Epic intentó, con diversos grados de éxito, posicionar su tienda como una alternativa a Steam, y la empresa tenía los fondos para al menos convencer a los editores de que valía la pena el esfuerzo. Los estudios retienen el 88 % de las ventas de un juego, mucho mejor que el 70 % que ofrece Steam (con algunas salvedades sobre las cuotas de ventas) y la mayoría de las demás plataformas de distribución digital. Muchos desarrolladores también tienen una relación integrada con Epic a través de Unreal Engine, y también obtienen un acuerdo sobre las tarifas de licencia del motor a través de Epic Store.

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Como puede atestiguar la exclusividad cronometrada de todo, desde Borderlands 3 hasta los puertos de Kingdom Hearts, Epic tiene los bolsillos lo suficientemente profundos como para cortejar a los editores. Pero sus esfuerzos por atraer jugadores fueron mucho menos exitosos.

¿Qué les pasa a los jugadores?

Creo que es seguro decir que los jugadores de PC seguirán queriendo jugar juegos de PC después de la muerte de Steam, y muchos "boicots" de Epic se desmoronarían si Epic se convirtiera en el juego más grande de la ciudad. Dicho esto, si Steam fallara mañana, Epic Store, tal como existe actualmente, no sería un reemplazo adecuado. Las reseñas de los usuarios, las características de la comunidad, el mercado y las opciones de organización de la biblioteca de Steam tienen fallas, pero Epic ni siquiera tiene características equivalentes (me niego categóricamente a creer que alguien realmente aunque se preocupa por el carro.)

Esta es la imagen de bienvenida de la Temporada 6 del Capítulo 2 de Fortnite. La temporada 7 no ha sido revelada oficialmente.

¿Crearía Epic estas funciones si fuera la tienda más grande del mercado? Sí, probablemente, pero incluso sin la ganancia inesperada que causaría nuestro hipotético cierre de Steam, uno pensaría que Epic tendría los recursos para incorporar estas funciones más rápido. Ha habido pasos tentativos en la instalación de mods estilo Steam Workshop para juegos exclusivos de Epic como Total War Saga: Troy, pero esa es solo una característica importante en comparación con cualquier cosa que Valve haya injertado en Steam después de casi dos décadas.

Si Steam desaparece sin un reemplazo sólido, muchos puertos de consola a PC que de otro modo podrían suceder simplemente no lo harán.

Aunque Epic se ha convertido en el de facto líder del mercado con el cierre de Steam (seamos realistas, Itch.io está diseñado para juegos más pequeños y los principales editores nunca se inscribirían en el enfoque sin DRM de GOG), es probable que los principales estudios intenten relanzar a los propietarios de sus lanzadores. Steam ha ayudado a revitalizar los juegos de PC en gran parte simplemente haciéndolos más convenientes, y gran parte de esa conveniencia simplemente desaparecería si la escena de la tienda digital se fragmentara aún más.

Sus listas de amigos estarían en todas partes, sus compras estarían vinculadas a una multitud de tiendas y necesitaría mantener todas esas aplicaciones actualizadas con millones de íconos adicionales ejecutándose en la barra de tareas. Todavía tenemos todos estos problemas en este momento, pero es probable que empeoren, y si estuviste en los días de los juegos de PC donde todo era digital, pero Steam aún no había llegado a dominar el mercado, lo sé. lo irritante que puede ser.

¿Qué pasa con los juegos?

Pero digamos que todo funciona. Epic (o alguna otra compañía) ofrece una alternativa perfecta a Steam, con todas las características que Valve ofrece actualmente, ofrece un acuerdo de desarrollador saludable y, bueno, tal vez obtengamos listas de amigos multiplataforma para hacer que todos esos juegos multijugador sean viables nuevamente. ¿Qué pasa con todos los juegos que ya tenemos en Steam?

La única respuesta concreta que Valve ha brindado a los jugadores sobre el asunto es un correo electrónico de soporte: "En el improbable caso de que la red Steam se caiga", dijeron los representantes de Valve, "se han implementado medidas para garantizar que todos los usuarios continúen teniendo acceso a sus juegos de Steam.

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Esta declaración es de la mayor parte de una década, y no fue muy reconfortante incluso cuando se lanzó por primera vez, una especie de ola amplia de "oye, estará bien" de la mano del conjunto del problema. Alguien tiene que seguir pagando por los servidores para proporcionar descargas de las decenas de miles de juegos en Steam, y los editores deben asegurarse de que esos servidores no sean pirateados y sus juegos no sean pirateados. Cuesta dinero mantener estas cosas funcionando, y si Valve no está involucrada, ¿quién pagará la factura?

Es un gran problema desde la perspectiva del consumidor, y es igual de enorme desde la perspectiva de la preservación del juego. Con la desaparición de la tienda Steam, miles de juegos de repente ya no estarán disponibles oficialmente. Muchos terminarán en otras plataformas, y es de esperar que los editores faciliten la transferencia de sus compras de Steam a otro lugar, pero muchos más dejarán de circular de repente. Legalmente de todos modos.

No nos andemos por las ramas aquí. Casi todos los juegos que te interesan en Steam estarán disponibles en línea a perpetuidad gracias a los piratas de software. De hecho, probablemente ya estén allí. Pour autant que le piratage représente une force négative en ce qui concerne la rentabilité des jeux actuels, en particulier ceux des petits studios, les pirates ont historiquement fourni un niveau de préservation des jeux dans lequel les grandes entreprises ne sont tout simplement pas disposées à investir recursos.

Los juegos de PC sobrevivirían a un cierre de Steam, y hay muchos grandes competidores dispuestos a llenar el vacío.

Pero incluso entonces, los vastos recursos de Internet son limitados en última instancia, e incluso el alcance de la piratería no puede igualar las decenas de miles de juegos en Steam. Claro, es posible que no esté buscando lanzar Megacraft Hentai Edition dentro de 20 años, pero incluso los juegos de Steam más basura son artefactos históricos, una ilustración de la superabundancia de títulos que han sofocado la escena independiente en diversos grados en los últimos años.

Los juegos de PC ciertamente sobrevivirían a un cierre de Steam, y ya hay al menos un competidor importante listo (y dispuesto) para llenar un agujero en forma de Steam. Pero las consecuencias de una desaparición tan repentina seguirían siendo drásticas, ya que los jugadores se dispersarían para seguir sus juegos favoritos a nuevos servicios y tal vez comenzarían a sentirse un poco menos seguros al adquirir colecciones gigantes de juegos digitales. Y luego está la cuestión de las decenas de miles de pequeños juegos independientes que existen solo en los discos duros de sus desarrolladores y podrían desaparecer por completo de la noche a la mañana.

'¿Y si?' es la nueva serie de características regulares de PCGamesN. Vuelva a consultar cada sábado para obtener más conjeturas, desde especulaciones reflexivas sobre desarrollos de la industria realmente plausibles, hasta crossovers soñados y tonterías como Half-Life 3 está sucediendo.