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¿Qué estaba mal con Gotham Knights?

Todos los villanos de Gotham Knights revelados hasta ahora, y más que pueden aparecer

OEs posible que no hayamos sido oficialmente conscientes caballeros de gotham hasta su anuncio en 2020, pero los fanáticos han estado esperando el próximo juego de WB Games Montreal por mucho más tiempo. El estudio impresionó con su primer lanzamiento en 2013 cuando Batman: Orígenes de Arkham salió, un juego que a menudo es eclipsado injustamente por el principal desarrollado por Rocksteady Arkham trilogía, y la idea de que este equipo desarrollara nuevos títulos originales basados ​​en personajes de DC era emocionante.

es justo decir eso caballeros de gotham no estuvo a la altura de las expectativas. Las reseñas han sido tibias en el mejor de los casos: en mi propia reseña, dije que si bien era un juego lo suficientemente agradable por sí solo, no era realmente excepcionalmente bueno en todo lo que hacía, y con más de algunas fallas significativas, resultó como una experiencia genérica y en gran medida sin inspiración, que brinda el tipo de diversión que se puede encontrar en una multitud de otros títulos, el tipo de diversión que es completamente fugaz y que casi no deja una impresión duradera.

Pero, ¿cómo llegamos aquí exactamente? ¿Cómo es que un juego con el tipo de premisa central única e intrigante que caballeros de gotham resultó ser este tipo de fiasco? Bueno, la respuesta a esa pregunta es obviamente multifacética, pero esa palabra que acabo de mencionar, "genérico", realmente es la raíz de muchos de los mayores problemas del juego. caballeros de gotham es otra víctima del desarrollo obsesivo de la tendencia AAA en su conjunto, otro desafortunado ejemplo de un juego que tiene grandes ideas, pero que sus desarrolladores lo abandonan y eligen abofetear mecánicas y sistemas que realmente no pertenecen.

Tome su mundo abierto, por ejemplo. Los juegos de mundo abierto cuestan un centavo en estos días, y hemos llegado a un punto en el que un título de mundo abierto debe hacer algo verdaderamente único e impactante de alguna manera, ya sea a través del diseño, las imágenes, la mecánica, el recorrido o algo como eso. otros, para realmente poder sobresalir en una multitud cada vez más densa. Y caballeros de gotham realmente no hace eso. Desde sus coleccionables hasta sus misiones secundarias y actividades opcionales y básicamente todo lo demás sobre su mundo, no hay nada aquí que no encuentres en docenas de otros títulos de mundo abierto. Siendo un juego de superhéroes, uno pensaría que al menos su mecánica transversal ayudaría a aliviar algunos de esos problemas, como lo hicieron en juegos como el Arkham juegos o Insomniac's Hombre araña títulos, pero tampoco es así. Cualquiera que sea la forma de recorrido de la que estés hablando: el deslizamiento de Batgirl, Red Hood saltando por el aire, el Batcycle, todo parece flotar y... simplemente prestado.

Y lo peor es que no lo es. caballeros de gotham problema mayor tampoco. Su mayor problema es que, por alguna razón inexplicable, insiste en ser un RPG de acción AAA moderno, y cuando se trata de títulos desarrollados en Occidente en estos días, todos sabemos lo que eso significa en la mayoría de los casos. . Esto significa actualizaciones de estadísticas incrementales. Esto significa ataques elementales. Esto significa invertir puntos de habilidad para desbloquear habilidades. Esto significa crear y mejorar mecanismos. Y sobre todo, significa botín. Cientos de miles, si no millones, de personas han estado gritando a todo pulmón en los últimos años que no es necesario incluir estas cosas en todos los juegos, surtout no es un juego de superhéroes, cuyo objetivo principal se supone que es la fantasía de poder. Los vengadores de Marvel fue un excelente ejemplo de la facilidad con la que puede salir mal y, sin embargo, parece caballeros de gotham no aprendió ninguna lección de ello.

Sobre el papel, ninguno de estos sistemas es intrínsecamente malo; de hecho, cuando se implementan correctamente, pueden crear un ciclo de juego ridículamente adictivo, que es algo que a menudo es inquietante. Destin los jugadores testificarán con placer. pero a) caballeros de gotham, como una plétora de otros títulos en los últimos años, no lo hace muy bien, y b) caballeros de gotham es un juego en el que no tiene sentido tener estos sistemas en su lugar. Juego como un superhéroe y, sin embargo, mis ataques causan un daño mínimo, mis golpes parecen flotantes e ineficaces, e incluso los gruñidos más bajos que me golpean parecen esponjas de daño masivo.

Y estas están lejos de ser las únicas opciones de diseño cuestionables. caballeros de gotham hace. Volviendo a la mecánica transversal individual de cada héroe, lo que los hace aún peores es que, desde el principio, ni siquiera están desbloqueados. Batgirl, Robin, Red Hood y Nightwing tienen cada uno sus propios métodos de recorrido únicos, pero para desbloquearlos tienes que abrirte camino a través de una lista de verificación rutinaria que fácilmente puede llevar algunas horas, y tienes que hacerlo para Cada uno de ellos. ¿Quién en el mundo pensó que era una buena idea? La mecánica transversal tiende a estar entre las partes más importantes de los títulos de superhéroes y, sin embargo, caballeros de gotham, con toda su sabiduría, decide encerrarlos detrás de líneas de búsqueda vergonzosas que son completamente inútiles, y una vez que fais desbloquearlos, ni siquiera se sienten tan bien.

El tono del juego es otro de sus mayores problemas. Vivimos en un mundo donde la cultura pop está dominada y fuertemente influenciada por la versión alegre de las historias de superhéroes del MCU: cada personaje es un comediante en ciernes, todos siempre tienen una frase o una broma lista, las cosas casi nunca se toman en serio. En su mayor parte, es un gran enfoque para contar historias, y no faltan ejemplos de historias en todos los medios que han hecho que funcione muy, muy bien. Y por supuesto, los jóvenes héroes de caballeros de gotham obviamente no son las personalidades melancólicas que es Batman. Pero si ambientas tu juego en la todavía sucia y oscura Ciudad Gótica, y si tu premisa central es que Batman está muerto y la ciudad está al borde del colapso, y si tu principal amenaza antagónica es la Corte de los Búhos, una de las villanos más aterradores, nefastos y temibles en el Hombre murciélago mitos: entonces no tiene sentido optar por un tono más claro caballeros de gotham Acaso. Es un caso clásico de latigazo tonal. El juego intenta tener su pastel y comérselo también, y como resultado, ninguna de sus opciones de tono parece funcionar muy bien.

alfredo caballeros de gotham

caballeros de gotham todavía estaba peleando una batalla cuesta arriba. Aunque no es un Arkham juego, ha sido constantemente eclipsado por la serie, y muchos esperaban que ofreciera el tipo de experiencia que está a la altura de su legado. Agregue a eso los interminables años de espera y las incesantes burlas de los desarrolladores antes del anuncio del juego, y mucho menos el lanzamiento, y se encuentra con una situación en la que las expectativas son casi irreales. Sabiendo que esa era la situación en la que se encontraban, WB Games Montreal idealmente debería haber intentado desarrollar algo que se destaque en más de un sentido y brinde el tipo de experiencia que al menos puede acercarse a igualar. de arkham alturas, y verlos fallar de esta manera es, por decir lo menos, muy decepcionante.

Nuevamente, personalmente me divertí mucho con caballeros de gotham– pero es el tipo de diversión que ya estoy empezando a olvidar, y el tipo de diversión que definitivamente no quería de un juego en el que interpreto a cuatro superhéroes diferentes en Gotham City, luchando contra la Corte de los Búhos. Y aunque me divertí con eso, puedo ver fácilmente por qué otros no pueden, porque caballeros de gotham parece ignorar casi deliberadamente algunas lecciones muy obvias y evidentes que han estado frente a él durante años, como No intentes convertir tu juego de superhéroes en un juego de rol de acción basado en el botín. En serio, ¿cuántas fallas notorias necesitamos en esta área antes de que los desarrolladores capten la pista?

No es un juego sin cualidades redentoras, pero es un título clásico de oferta. Hay tantas cosas buenas para jugar en estos días que incluso a los fanáticos más incondicionales de DC les puede resultar difícil justificar la priorización del juego. caballeros de gotham antes que nada, y eso es una gran decepción.

Nota: Las opiniones expresadas en este artículo son las del autor y no representan necesariamente las opiniones de, y no deben atribuirse a, Fun Academy como organización.