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¿God of War: Ragnarök tiene demasiados modos gráficos?

¿God of War: Ragnarök tiene demasiados modos gráficos?

^ Estén atentos a la explicación de Jim sobre la configuración de pantalla de Ragnarök y su importancia.

Es una buena pregunta. La semana pasada, Santa Monica Studio publicó una infografía que detalla los nueve modos gráficos posibles para el muy esperado Dios de la guerra: Ragnarok. Esto pareció excesivo para algunas personas, especialmente porque (según el argumento) este es un juego de consola, por lo que toda la optimización visual debería dejarse en manos de los desarrolladores. ¿No debería pertenecer en última instancia a leur decidir cuál es la mejor manera de ejecutar su juego en hardware estandarizado?

Bueno, ese argumento tiene algún mérito, supongo. Pero esta infografía, aunque al principio parece una hoja de cálculo, es solo información básica para el consumidor que le dice qué esperar del producto en términos de compatibilidad con su configuración. No hay un solo caso de uso en el que todos estos "nueve modos" entren en juego (a menos que trabaje para Digital Foundry, nuestro sitio hermano, y compararlos sea literalmente su trabajo). De hecho, si tienes una PS4 básica, que todavía usa la gran mayoría de la base de usuarios de PlayStation, no tienes que preocuparte por nada de esto. Sus opciones son iniciar o detener. El juego es un título de PS4 en el fondo, por lo que no obtendrás una experiencia inferior o reducida: no temas, esta no es otra situación de Cyberpunk 2077. Funcionará y lo pasarás genial.

Esta infografía puede haber confundido cosas, pero la mayoría de ellas ni siquiera son relevantes para la mayoría de los jugadores, incluso en PS5.

En PS4 Pro y PS5, tiene una selección de modos de rendimiento y calidad a los que, si posee una de estas máquinas, ya debería estar más que acostumbrado. En PS5, existen modificadores de su comportamiento según las capacidades de su pantalla y la configuración a nivel del sistema de su PS5. En pocas palabras, si tiene un VRR y/o un panel de 120 Hz, los modos de rendimiento y calidad pueden aprovecharlo.

Lo que me interesa particularmente, en este caso, es el Calidad + HFR + VRR Configuración: Spider-Man tiene un modo similar y es excelente. No pensaría que un límite de 40 fps es mucho mejor que un límite de 30 fps, pero se siente como un gran salto en el rendimiento. No es tan rápido para los ejecutivos que piensan que 60 fps es un mínimo aceptable en el mejor de los casos, pero para mis propios propósitos es un buen compromiso para obtener un movimiento agradable y sin interrupciones sin comprometer la calidad de la imagen.

Kratos y Atreus comparten una mirada mientras siguen a Tyr en God of War Ragnarok

Escuche, algunos de nosotros solo queremos que cada molécula de silicio en nuestra tecnología se tense para realizar completamente la columna vertebral del trasero de Tyr.

Pero es de paso. Si no te importa ninguna de estas cosas, no tienes por qué hacerlo. ¡Simplemente presione iniciar y listo! Tienes la garantía de pasar un buen rato. Es agradable que Santa Monica Studio se adapte a aquellos de nosotros que tenemos el equipo y el molesto hábito de ser quisquillosos con estas cosas, de tener preferencia en ambos sentidos.

¡Opcion! ¡La elección es buena!