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¿Assassin's Creed va en la dirección correcta?

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Ubisoft claramente tiene grandes planes para Assassin's Creed. La franquicia basada en la historia se ha convertido posiblemente en el producto más importante de la editorial, por lo que no fue una sorpresa ver la serie encabezando el último escaparate de Ubisoft. De hecho, era como si toda la presentación existiera. de de Assassin's Creed. La propiedad tuvo su propio evento de 20 minutos. en el espectáculo, como para subrayar su posición.

Y ahí es donde escuchamos sobre el futuro de la franquicia. Se han presentado tres juegos (relacionados con PlayStation): Assassin's Creed Mirage, Assassin's Creed Red y Assassin's Creed Hexe. Esto es beaucoup de Assassin's Creed, a pesar de que Red y Hexe están al menos a dos años de distancia.

La proyección nos hizo preguntarnos si la serie se está moviendo en la dirección correcta; Los fanáticos de toda la vida sabrán que la franquicia ha tenido sus altibajos en los últimos 15 años. Assassin's Creed siempre ha sido una propiedad de gran éxito, realmente se consolidó con Assassin's Creed II en 2009, pero ahora es el momento de ir con todo o ¿Ubisoft está en peligro de saturar demasiado su propio mercado?

Duplicate en Assassin's Creed

No hay vuelta de hoja: Ubisoft duplica todo lo relacionado con Assassin's Creed. Y desde una perspectiva comercial, este movimiento está llegando. La serie tuvo un segundo impulso enormemente exitoso con Assassin's Creed Origins en 2017, un juego que reinventó el plan estructural de la propiedad, agregando elementos de RPG junto con un mundo abierto masivo. La Odisea de 2018 se basó en esos aspectos y fue un éxito aún mayor para la editorial francesa, recaudando rápidamente más dinero que cualquiera de sus predecesores.

Pero fue Assassin's Creed Valhalla el que indudablemente desempeñó un papel clave en empujar a Ubisoft a invertir en planes tan expansivos. A pesar de su desordenado lanzamiento en 2020 y la relativa controversia en torno a su tienda de microtransacciones, Valhalla es la entrega de mayor éxito comercial de la serie, disfruta de casi dos años completos de apoyo posterior al lanzamiento y reclama el trono como el juego de propiedad más rentable.

Cuando se trata de Ubisoft, los números no mienten: Valhalla es una prueba permanente de que Assassin's Creed está en auge y la gente quiere Suite. Codename Red, en palabras del propio editor, seguirá los pasos de Valhalla, ofreciendo un "RPG de mundo abierto" ambientado en el Japón feudal. Pero ese es solo un aspecto del enfoque doble de Ubisoft...

Assassin's Creed Mirage

Assassin's Creed se parte en dos

Quizás los planes de Ubisoft para Assassin's Creed somos demasiado entusiasta, pero al menos parece ser consciente de que no todos tienen el tiempo (o la paciencia) para jugar un juego de rol de 120 horas. Ahí es donde Assassin's Creed Mirage entra en la ecuación: un proyecto a menor escala que recuerda a los títulos más "tradicionales" de la serie, tanto en términos de duración como de diseño de juego. Por no hablar de un precio más bajo.

A lo largo de la era de la trilogía de juegos de rol de mundo abierto, algunos fanáticos se han encontrado soñando con Assassin's Creed de la vieja escuela. En términos de entregas individuales, Odyssey y Valhalla son, de lejos, los más alejados de lo que alguna vez fue Assassin's Creed, favoreciendo en gran medida el combate de acción sobre el sigilo. Para ser justos, este cambio de dirección le ha funcionado particularmente bien a Ubisoft, una vez más, la propiedad es más rentable que nunca, pero al mismo tiempo, ¿por qué no tratar de complacer a todos si tiene los recursos y el poder de marca para hacerlo? ¿asi que?

Assassin's Creed se divide básicamente en dos caminos diferentes. Por un lado, tienes los RPG, juegos de pérdida de tiempo que intentarán emular el éxito de Valhalla. Y por otro lado, tendrás los títulos de Creed "tradicionales", de menor alcance y que ofrecen una experiencia más enfocada.

En el papel, debería funcionar. Al no convertir cada juego nuevo en un juego de rol colosal, es menos probable que los jugadores se agoten y, al menos en teoría, el ciclo de desarrollo tiene más espacio para respirar. Sin embargo…

Sindicato de Assassin's Creed

¿Cuánto es demasiado?

Antes de que Origins presionara el botón de reinicio de la franquicia en 2017, Assassin's Creed estaba en terrible necesita una revisión. Su estructura de juego se había vuelto increíblemente obsoleta, y Assassin's Creed Unity, en particular, había dejado una mancha inconfundible en el registro de la serie gracias a un lanzamiento terriblemente defectuoso y casi roto. Su sucesor, Assassin's Creed Syndicate, no fue un mal juego, pero puede señalarse como el punto en el que Ubisoft no tuvo más remedio que rediseñar su IP insignia. Los números de ventas no eran lo que solían ser y las calificaciones de revisión estaban cayendo.

Ves mucha discusión en línea sobre la trilogía de juegos de rol de mundo abierto y cómo estos juegos "no son Assassin's Creed". Pero es fácil olvidar que los lanzamientos anuales prácticamente habían enterrado la serie antes de que llegara Origins. La gente estaba enfermo de la vieja fórmula, y por eso se reinventó en primer lugar. Se puede argumentar que Mirage solo está reempaquetando esas viejas ideas, ahora que todos parecen haber olvidado que los juegos 'tradicionales' se han vuelto demasiado familiares para su propio bien.

Pero estamos dispuestos a darle a Ubisoft el beneficio de la duda con Mirage. Han pasado siete años desde Syndicate, y esperas que los errores del pasado tengan poco que ver con la aventura de la mayoría de edad de Basim.

La preocupación, entonces, es que Ubisoft está a punto de sobresaturar su propia franquicia. Mirage es 2023, Red es -supuestamente- 2024 o 2025. Hexe es... bueno, con la forma en que está retratado, casi parece que Hexe podría compartir el centro de atención con Red, especialmente porque se supone que es otro personaje de menor escala. proyecto. Podríamos estar considerando lanzar tres nuevos juegos de Assassin's Creed para consola en el lapso de aproximadamente dos años.

No hace falta decir que todos los ojos estarán puestos en el calendario de Ubisoft.

Punto de conversación de Assassin's Creed

Assassin's Creed Infinity parece extraño, pero tiene sentido

Assassin's Creed Infinity es quizás la clave de todos los próximos proyectos de Ubisoft. Si bien Mirage no es uno de ellos, está claro que el editor quiere que Infinity sea el pegamento que mantenga unido todo Assassin's Creed en el futuro previsible.

Para aquellos que no lo saben, Infinity servirá esencialmente como el centro de la serie, comenzando con Red. Aquí es donde se alojará la historia moderna de la propiedad, y permite a Ubisoft enmarcar a Assassin's Creed como una especie de producto de servicio en vivo.

A primera vista, todo esto parece un poco extraño, pero da un paso atrás y comienza a tener sentido. Los elementos de servicio en vivo han estado presentes en los juegos de Assassin's Creed desde hace años. Rotación de compras en el juego, misiones diarias, eventos de temporada: las cosas que convierten a Valhalla en algo más que una campaña para un solo jugador.

No todo el mundo veut para ver elementos de servicio en vivo en sus juegos, pero Assassin's Creed, en línea con el resto de la cartera de Ubisoft, se ha inclinado más y más hacia él con cada nueva entrega. Parece que Infinity es una forma efectiva de reunir todo bajo un gran paraguas de Assassin's Creed.

Si eso resulta ser algo bueno, obviamente tendremos que esperar y ver.


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