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Zelda: Tears of the Kingdom es genial, pero espero que el próximo juego no sea así.

Es un poco difícil describir con precisión lo asombroso que es un juego de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. Personalmente, encuentro cada vez más raro que realmente juegue un juego triple A que cumpla su gran promesa, pero por Nintendo La última versión lo hizo con éxito. Simplemente hay... mucho que hacer y mucho que vale la pena hacer. Las misiones secundarias se sienten como esfuerzos que valen la pena, en lugar de distracciones serpenteantes, las nuevas habilidades están desactualizadas más allá de lo creíble, y la historia principal en sí misma me enganchó rápidamente. Obviamente, se puede argumentar fácilmente que este es el juego del año. Pero solo espero que cualquier juego de Zelda que Nintendo haga a continuación no se parezca en nada a Tears of the Kingdom.

A pesar de su tamaño, TotK funciona muy, muy bien tanto en modo acoplado como portátil.

Zelda es una serie un poco extraña. Es un poco una franquicia iterativa, pero no tan grande como su primo Mario, que se esfuerza constantemente por hacer que moverse a través del espacio 3D sea más interesante, o al menos drásticamente diferente, que el anterior. Sin embargo, en su mayor parte, cada juego de Zelda tiene algo que realmente lo ayuda a destacarse, al menos desde Majora's Mask. Dicho juego N64 obviamente tenía las máscaras que permitían a Link transformarse en los diferentes grupos de personas que presentaba en Ocarina of Time.

Luego está Wind Waker, que eliminó el paisaje abierto de Hyrule y lo convirtió en un paisaje de océano abierto. Twilight Princess fue aún más lejos al convertir a Link en un lobo literal, Skyward Sword le dio a Link un pájaro para volar, A Link Between Worlds le permitió convertirse en una pintura, Minish Cap le permitió reducirse al tamaño de una mota de polvo, la lista sucede. Todos son dispositivos, pero que a menudo ofrecen formas interesantes de explorar el mundo, similares a las nuevas habilidades en Tears of the Kingdom.

No son los trucos los que hacen que estos juegos sean tan interesantes como son, pero para mí personalmente, son los mundos que tienes que explorar los que los hacen interesantes para explorar. Y Zelda está en su mejor momento cuando es más extraño, como con lo que fácilmente es uno de los mejores de la serie, Link's Awakening.

¡Solo un pequeño hombre perfecto!

Jugué por primera vez a Link's Awakening cuando salió el remake y muy pronto me di cuenta de por qué tanta gente lo considera su título favorito de Zelda. El concepto se presta fácilmente a hacer algo diferente con Link (está atrapado en un sueño y tiene que encontrar la forma de despertar), y bien por él. Todo es maravillosamente ecléctico en Link's Awakening, todos son un poco extraños pero encantadores. Y sin las cadenas de tener que lidiar con la Trifuerza o Ganondorf, permitió a Link vivir una aventura en la que había mucho menos en juego.

Desafortunadamente, no sé si alguna vez volveremos a tener un juego como Link's Awakening. El productor de la serie Zelda, Eiji Aonuma, ha dicho que Breath of the Wild y Tears of the Kingdom son el nuevo formato para la serie en el futuro, y si quiere decir que ese será el caso para todos los juegos de Zelda, creo que es una pena. Si bien entiendo que la gente quiera experimentar ese sentimiento clásico un poco más con mazmorras lineales y similares, realmente no me importa que la serie haya hecho un cambio en ese sentido (para ser completamente honesto, creo que solo unas pocas mazmorras son realmente memorable).

Sin embargo, lo que no quiero que suceda es que Zelda pierda su espíritu único al hacer algo diferente de un juego a otro. Está perfectamente bien, incluso bastante impresionante, de hecho, mientras que Zelda es mucho más pequeña. Incluso puedes ir tan pequeño como el indie, algo que Nintendo ya ha hecho, o más bien dejó que lo hiciera el desarrollador Brace Yourself Games, con Cadence of Hyrule.

Un juego de acción con el estilo visual de los juegos clásicos de Zelda en 2D, literalmente ambientado al ritmo remezclado de la historia musical de la serie, Cadence of Hyrule es una sorpresa constante. En parte por lo bueno que es, en parte porque realmente existe (¿Nintendo? ¿Dejar que un desarrollador independiente ejecute una de sus propiedades más valiosas?) En cuanto a la historia, no hace nada revolucionario, una sorpresa para nadie, pero fue Es un placer pasar tiempo en Hyrule de una manera tan única y vibrante.

De hecho, podría ser el pequeño perfecto...

Sentí lo mismo cuando recientemente volví a jugar Minish Cap por primera vez en muchos años. La primera vez que te encoges al tamaño de Minish siempre me parece mágico, sobre todo porque me invitó a un mundo invisible para los ciudadanos de Hyrule. Lo mejor de todo es que solo me llevó unas 10 horas completar el juego, una rareza en el mundo actual, donde constantemente vemos juegos inflados con cosas que hacer, pero sin razón para hacerlo.

Minish Cap me recordó las pequeñas formas en que Zelda podía sentirse grande; no necesitaba el enorme mundo abierto de Tears of the Kingdom para sentirse impresionante, solo necesitaba una paleta de colores maravillosamente saturada y un pixel art impecable. No es que no me guste explorar el mundo de Tears of the Kingdom, en realidad. No quiero que esta sea la única forma de aventuras con Link nunca más.

Esta vista, sin embargo.

Tears of the Kingdom es un acto increíblemente difícil de seguir, ya que podría decirse que es el viaje más grande y ruidoso que Link haya realizado. ¿Cómo te las arreglas para crear una secuela que sea al menos tan impresionante como la anterior? ¡No creo que puedas, sinceramente! Pero optar deliberadamente por algo más pequeño, pero no necesariamente más silencioso, significa que el equipo detrás de Zelda puede hacer algo divertido y único sin tener que buscar oro.

Nintendo aime clairement expérimenter, même si c'est à leur détriment (aurions-nous le Switch sans la Wii U ?) et c'est en partie pourquoi cela continue d'avoir de l'importance dans l'espace de jeu toutes ces années más tarde. No necesito que Nintendo deje que un equipo indie pruebe con Zelda, aunque eso no me importaría, pero no quiero que Zelda pierda ese espíritu raro que tiene.

Principalmente, lo que quiero que haga Nintendo es dejar que Link haga muchas cosas; que se duerma y salve una isla de ensueño, que se encoja y se enfrente a enemigos más grandes que la vida, que salve una ciudad condenada a ser aplastada por la luna. Zelda solo será mejor por ello.