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Yukiko Karashima y Naoki Horii hablan sobre G Darius HD 2.0, M2 ShotTriggers, más puertos de conmutación, 120 fps en PS5, Steam Deck, Mushihimesama Futari y más.

A lo largo de los años, hemos escrito muchas veces sobre shoot 'em ups y relanzamientos de juegos retro. Un nombre surge a menudo cuando se piensa en lo mejor de lo mejor en estos géneros y tipos de lanzamientos de juegos: M2. Es posible que mucha gente conozca M2 por sus lanzamientos de SEGA AGES o las colecciones Contra y Castlevania de Konami, pero para mí, M2 se trata de shoot'em ups, y el estudio ha trabajado varias veces con ININ Games y Taito para lanzamientos fantásticos en Occidente. a su increíble línea de juegos M2 ShotTriggers para consolas.

Después de jugar y disfrutar de M2 ​​en Darius Cozmic Collection Arcade y G Darius HD, comencé a comprar todas las versiones de M2 ​​ShotTriggers en PS Store y eShop en Japón. Sabía que tenía que entrevistar al equipo sobre estos juegos y ahí es donde entra en juego el artículo de hoy. Tuve la oportunidad de conversar con Yukiko Karashima y Naoki Horii de M2 ​​sobre el trabajo en G Darius HD, M2 ShotTriggers, más puertos Switch, posibles lanzamientos de PS5, Steam Deck, si Mushihimesama Futari está sucediendo y más nuevamente.

TouchArcade (TA): Para aquellos que no lo saben, cuéntanos un poco sobre ti y lo que haces en M2.

Yukiko Karashima (YK): Soy director de M2 ​​Co., Ltd. y yo estaba a cargo del port G Darius HD. Gestioné la planificación general y el avance del proyecto, así como el ajuste de desaceleración y otras tareas.

Naoki Horii (Nueva Hampshire): Al iniciar y dirigir una empresa, puedo producir los juegos que quiero jugar. Es como tener una granja y cultivar los cultivos que amas. Aparentemente mi título público es CEO o algo así.

EN: En los últimos años, hemos visto muchos lanzamientos importantes de M2 ​​llegar a Occidente a través de ININ Games, como los lanzamientos de Taito. Estos incluyen juegos legendarios como G Darius HD, Darius Gaiden (en Arcade) y la colección Ray'Z. ¿Cuál ha sido tu proyecto favorito hasta ahora?

NUEVA HAMPSHIRE: Como proyecto en el que pusimos todo lo que teníamos, Mega Drive/Genesis Gauntlet fue mi favorito. Todos éramos estudiantes o vivíamos con nuestros padres, por lo que pudimos trabajar en ello hasta quedar completamente satisfechos, sin preocuparnos por el tiempo ni las presiones de la vida. Hay un proverbio japonés que dice: “El alma de un niño de 3 años sigue siendo la misma a los 100 años”. Sólo recientemente me di cuenta de que Gauntlet siempre ha sido mi estándar para todo en lo que trabajamos.

Yukón: Los amo y tengo sentimientos por todos ellos, pero mi favorito es Darius Gaiden, parte de la colección Darius Cozmic. Me encantan los juegos de disparos, pero soy un principiante en cuanto a habilidades. Darius Gaiden ofrece un curso con una anguila pelícano como jefe final, que no es demasiado difícil de completar para los principiantes. Incluso recomendaría a aquellos que nunca hayan jugado un juego de disparos que lo prueben.

EN: G Darius HD es un lanzamiento muy especial porque ya era increíble, pero M2 hizo la gran actualización 2.0, haciéndolo básicamente perfecto. ¿Qué hizo que el equipo quisiera ir más allá con G Darius HD para la versión 2.0?

Yukón: Comenzamos a hablar dentro del equipo sobre lo maravilloso que sería incluir todo hasta G Darius Ver.2 incluso antes del lanzamiento inicial. Sin embargo, el trabajo de ajuste de la desaceleración para G Darius fue muy difícil y tomó tanto tiempo que no pudimos llegar a tiempo para el primer lanzamiento, por lo que hablamos con Taito y decidimos hacer una actualización 2.0. El equipo estuvo muy entusiasmado desde las primeras etapas de desarrollo y, aunque el puerto fue difícil, yo estaba contento con todo lo que pudimos lograr.

EN: G Darius HD básicamente parecía una versión M2 ShotTriggers-lite con todo lo que agregaba. Quería saber cómo aborda M2 los dispositivos para shmups.

Yukón: Al igual que con M2 ShotTriggers, estamos relanzando un shooter legendario para la era moderna, por lo que los dispositivos G Darius HD han sido investigados y seleccionados cuidadosamente con la ayuda de jugadores de prueba y personal familiarizado con el juego, para hacerlo accesible a nuevos jugadores y, al mismo tiempo, hacerlo aún más divertido para los jugadores existentes. Luego llamamos a programadores especializados en análisis para implementarlo todo.

En lo que respecta al diseño de los dispositivos, pusimos gran énfasis en hacerlos claramente visibles y utilizables durante el juego. Dado que el juego es de desplazamiento lateral, solo queda una cantidad limitada de espacio libre en la pantalla para los dispositivos grandes. cantidad de elementos de visualización y los diseñadores tuvieron dificultades para adaptarlos a la pantalla.

Aparte de los trucos, M2 también se centra en recrear la sensación de juego del juego original. La versión arcade de G Darius utiliza el hardware al límite y es muy propensa a sufrir ralentizaciones. Además, debido a que la música de fondo está sincronizada con la acción y se tiene en cuenta la desaceleración, tuvimos especial cuidado en reproducir la desaceleración.

Gracias a Taito, pudimos escuchar a los miembros involucrados en el desarrollo del juego hablar sobre lo que estaban haciendo en ese momento, y con la cooperación de los programadores, el equipo de sonido y los jugadores de prueba, dedicamos mucho tiempo a ajustar y probar. el juego varias veces. para recrearlo lo mejor que podamos.
 

EN: La serie Darius es muy importante para la industria y me alegra comprobar que gran parte de ella se conserva perfectamente gracias al M2. ¿Hay algo más que te gustaría hacer con Taito en Darius en el futuro?

NUEVA HAMPSHIRE: Entonces Taito, ¿qué sigue? ¡Todavía tenemos Night Striker en el que trabajar antes que Darius!

Yukón: Estoy interesado en otros títulos de Darius que aún no se han portado, como títulos menos conocidos como Darius Wide lanzados para dispositivos móviles.

EN: Compré todas las versiones de M2 ​​ShotTriggers en PS4, Xbox One y Nintendo Switch a través de las versiones digitales japonesa o norteamericana. No todos los juegos están disponibles en todas las plataformas actuales. ¿Hay planes de traer a Battle Garegga, Ketsui y Dangun Feveron a Switch?

NUEVA HAMPSHIRE: Sí, si tenemos la oportunidad. Déjame reformular eso. Siempre estamos buscando esta oportunidad.

EN: Ahora que DoDonPachi DOJ (un trabajo increíble) ha llegado a la línea M2 ShotTriggers en PS4 y Switch, ¿podemos esperar a Mushihimesama Futari?

NUEVA HAMPSHIRE: Siempre estamos buscando oportunidades. Hay tantas cosas que quiero hacer versus lo que realmente puedo hacer, que tengo que hacer algo. (Unas risas)

EN: ¿Hay planes para llevar las versiones M2 a PS5 de forma nativa o deberíamos esperar reproducirlas únicamente mediante compatibilidad con versiones anteriores?

NUEVA HAMPSHIRE: Pueden ser ambas cosas y siempre estamos buscando oportunidades. Un entorno de más de 60 fps, o mejor dicho, 120 fps, es muy atractivo, así que definitivamente me gustaría hacer algo con eso.

EN: ¿Cómo ha evolucionado M2 a lo largo de los años en términos de número de empleados? ¿Están todos los fundadores y el personal clave desde su creación todavía más o menos en el estudio?

NUEVA HAMPSHIRE: En la primera década teníamos poco más de 10 empleados, en la siguiente década aumentaron a 20, luego a más de 30 y en la siguiente década a más de 50. El número de empleados aumentó dependiendo de la escala de nuestra actividad. Juegos. Siempre hay escasez de talento, así que estoy feliz de que la gente quiera unirse a nosotros.

EN: ¿Ha habido algún proyecto en el género de disparos que no funcionó para M2 y que intentaste realizar antes?

NUEVA HAMPSHIRE: Quizás el lanzamiento de la Colección Aleste, ya que finalmente duró hasta 2020. Hubo giros y vueltas, pero me alegro de que hayamos podido crear algo muy satisfactorio.

EN: Hablamos contigo (Naoki Horii) en 2021 sobre la revelación de Darius Cozmic. Desde entonces, hemos visto a M2 lanzar más juegos a Steam a través de Taito. Quería saber si hay planes para que M2 expanda más títulos para la plataforma Steam en el futuro, incluida la línea M2 ShotTriggers. Me encantan en Switch y PS5, pero también me gustaría jugarlos en mi Steam Deck.

NUEVA HAMPSHIRE: Steam Deck suena genial. Tengo la sensación de que para cuando esta entrevista se publique en el mundo, probablemente estaré jugando Devil Blade (Reboot). No puedo esperar a estar allí.

(Nota del editor: esta entrevista se realizó hace más de un mes, pero necesitaba traducirse en ambos sentidos).

EN: ¿Qué opinas sobre el estado de la industria de las consolas en Japón y en todo el mundo?

NUEVA HAMPSHIRE: Ya no existe una diferencia real entre lo que pueden hacer las PC y las consolas. Parece que Switch es el único sistema único, pero hoy en día hay muchas PC para juegos inspiradas en el estilo de Switch.

EN: ¿A qué estás jugando actualmente y qué has disfrutado más en 2023?

NUEVA HAMPSHIRE: ¿La mayor cantidad en 2023? Es difícil limitarse a uno solo. El juego que más juego en este momento es Dungeon Sweeper. Es divertido simplemente apagar y hacer clic.

EN: ¿Cómo se equilibran los proyectos de M2 ​​para socios externos como Taito e ININ Games con los proyectos internos de M2?

NUEVA HAMPSHIRE: Estableciendo un sistema de producción que nos permita responder mejor a todas las solicitudes que nos parezcan útiles. En cualquier caso, eso es lo que queremos hacer. Pero es realmente difícil.

EN: ¿Puede darnos una actualización sobre qué esperar de la sucursal de Aleste?

NUEVA HAMPSHIRE: A finales del verano de 2023, dijimos: "¡Ya casi está terminado!". "Así que celebramos un evento donde los desarrolladores de shooters locales pudieron probarlo y darnos su opinión, y recuerdo haberlos visto y pensar que finalmente (casi) habíamos terminado el juego. Parece que fue ayer, pero ahora es casi el verano de 2024. ¿No es un poco loco? Esto está progresando bien y ya está casi terminado.

EN: ¿Hay algo que te gustaría decirles a tus fans extranjeros de Taito Projects y M2 ShotTriggers que están leyendo esto?

NUEVA HAMPSHIRE: Gracias por jugar siempre nuestros juegos. Siempre me alegra saber qué títulos quieres jugar, qué funciones quieres, etc. Queremos que cada vez más personas experimenten la emoción (el “shooter intenso”, se podría decir) que viene con los juegos de disparos. En mi caso, cuando siento que estoy entrando en este modo, me pica la punta de la nariz, lo cual es un problema.

EN: ¿Te gusta tomar café? ¿Cuál es tu bebida de café favorita?

NUEVA HAMPSHIRE: Sí. En las cafeterías suelo pedir café. Me encanta el café del Kilimanjaro. Normalmente solo bebo en latas (el café enlatado es popular en Japón). También me gusta el té y el té verde. Mi cuerpo se alimenta de cafeína. Dicho esto, si tienes alguna recomendación sobre equipos, procedimientos, granos, etc. para hacer café en casa, por favor házmelo saber. Siento que lo que falta en mi vida es tiempo dedicado a hacer este tipo de cosas.

Me gustaría agradecer a Yukiko Karashima y Naoki Horii de M2 ​​y a Derek y Dan de PR Hound por su tiempo y ayuda.

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