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XDefiant no se lanzó con prisa, pero "hay mucho por hacer", dice el ejecutivo

XDefiant no se lanzó con prisa, pero "hay mucho por hacer", dice el ejecutivo

Si muchos años de Call of Duty, Counter-Strike 2 y Apex Legends te hacen buscar un nuevo juego de FPS, xdesafiante es un competidor serio. El shooter multijugador de Ubisoft ha recibido una respuesta muy positiva desde su lanzamiento en mayo, con un excelente diseño de mapas y un desarrollador que realiza cambios activamente en función de los comentarios de la comunidad. Sin embargo, no estuvo exento de problemas, un punto que el productor ejecutivo Mark Rubin aborda en respuesta a las afirmaciones de que el juego fue lanzado apresuradamente.

Desde su lanzamiento, Ubisoft ha realizado muchos cambios en XDefiant. Se han implementado nerfs para que el jugador apunte mientras se mueve para evitar que los jugadores obtengan ventaja al rebotar constantemente con las teclas de saltar y agacharse. Mientras tanto, un cambio controvertido en la XP del arma de XDefiant se revirtió rápidamente después de una respuesta negativa a cómo ralentizó la capacidad de obtener dominio de armas y máscaras en el juego FPS.

Es reconfortante ver al equipo adaptarse a los comentarios y estar dispuesto a ajustar los sistemas fundamentales. A pesar de esto, algunos de estos cambios más radicales, así como errores persistentes, problemas de rendimiento y otros problemas al comienzo de la primera temporada, generaron dudas sobre si Ubisoft había tomado la decisión de lanzar el juego antes de lo esperado.

En cambio, el productor del juego se refiere al motor Snowdrop, utilizado para The Division y su secuela, y que también se utilizará para el próximo Star Wars Outlaws. Cuando se le preguntó si XDefiant se desarrolló apresuradamente para adelantarse a GTA 6 y la fecha de lanzamiento de Black Ops 6, Rubin respondió: “No. Tenemos un motor que nunca ha sido más que un MMO. Y por eso toda la infraestructura de un FPS tuvo que construirse desde cero. »

“Incluso CoD comenzó con tecnología de identificación, que era un camión de bomberos. Apex comenzó con un camión de bomberos. Pero por nuestra parte estamos trabajando en el desarrollo de una tecnología completamente nueva en un motor que fue diseñado para otra cosa”, continúa. “Dicho esto, el motor es realmente fantástico, pero necesita mucho trabajo y ese trabajo conlleva muchos errores que otros motores ya han solucionado. »

Mensaje del productor ejecutivo de XDefiant, Mark Rubin: "¿Tuviste que apresurarte? No. Tenemos un motor que nunca ha sido más que un MMO. Así que toda la infraestructura de un FPS tuvo que construirse desde cero. Incluso CoD comenzó con tecnología de identificación , que era un motor de disparos, pero para nosotros estamos trabajando en el desarrollo de todas las nuevas tecnologías en un motor que fue diseñado para otra cosa. Dicho esto, el motor es realmente genial, pero necesita mucho trabajo y con ese trabajo. Vienen muchos errores que otros motores ya han solucionado. Te gusta lo que intentamos hacer, quédate y verás que las cosas mejoran y se agregan nuevas características. Pero si el juego no te conviene, está bien, puedes hacerlo. siga adelante."

“No somos un tirador que existe desde hace 20 años. Si te gusta lo que intentamos hacer, quédate con el juego y verás que las cosas mejoran y se agregan nuevas funciones”, dice Rubin. “Pero si el juego no te conviene, no importa, puedes seguir adelante. »

Si continúas por ahora, familiarízate con las mejores armas de XDefiant para cualquier situación, así como con los mejores equipamientos de XDefiant para complementarlas en el meta actual.

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