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Xbox, Dolmen, Multijugador y Tú

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En los días anteriores Dolmenlanzado hoy en Xbox One y Xbox Series X|S, tuvimos la oportunidad de hablar con más detalle con la comunidad sobre las decisiones que tomamos en este proyecto. Uno de los puntos más interesantes y controvertidos, considerando la cantidad de reseñas que encontramos, fue la decisión de implementar un modo multijugador solo disponible para peleas contra jefes.

Al principio, podría pensar que esta elección es un resultado seguro o que requeriría menos trabajo por parte de los desarrolladores, pero no es así. Cuando hablamos de un juego de terror, una de las cosas más importantes a tener en cuenta es la soledad. Este sentimiento es un catalizador comúnmente utilizado para amplificar el miedo y la aprensión de una persona.

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Imagina, por ejemplo, que escuchas un ruido extraño en tu casa mientras cenas con tu familia. Ciertamente es inquietante, pero escuchar esos ruidos extraños en casa cuando estás solo es aún peor, y comienza a sentir miedo real. Lo mismo se aplica a los juegos de terror. Aventurarse en un mundo alienígena hostil con extrañas criaturas, sonidos y sucesos puede dar miedo, pero cuando esa misma aventura se desarrolla con tres amigos, la inmersión y el miedo desaparecen y se convierte en un paseo por el parque, especialmente si son un nivel muy por encima de ti y equipado con equipo épico!

Entonces, ¿no sería más fácil aprovechar el modo multijugador y hacer de la experiencia una verdadera prueba de resiliencia y habilidad? Bueno, sí, eso sería más fácil seguro... pero eso no sería bueno.

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Una de las cosas que aprendimos hace años en una reunión de Xbox en el BGS (Brazil Game Show) fue la importancia de construir una comunidad alrededor de nuestros proyectos. Xbox, como parte de Microsoft, tiene la política de no solo brindar servicios, sino también crear inclusión e interacciones saludables para todos.

Los blogs, las asociaciones con periodistas, desarrolladores, jugadores profesionales, distribuidores, representantes y, por supuesto, los juegos multijugador son ejemplos de cómo unir a las personas. ¿Qué sería del baloncesto o del fútbol si no pudieran retransmitirse a un público mucho mayor que el que se juega? ¿Qué serían estos deportes si no hubiera competición y colaboración entre jugadores? Del mismo modo, ¿qué sería de la industria del juego si no hubiera juegos multijugador para ayudar a crear comunidades increíbles a su alrededor?

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Hemos adoptado este concepto y agradecemos a Xbox por compartir esta visión. Esperamos contribuir al crecimiento de la comunidad sin disminuir el horror por venir en Revion Prime. ¡Hasta pronto!

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