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WWE: ¿Pronto se anunciará el juego de rol de lucha libre?

RPG de la WWE

Con un universo único y personajes coloridos, los videojuegos de lucha libre son un género bastante popular entre la multitud de títulos deportivos existentes. Hace unos días, durante una conferencia telefónica con accionistas, la directora de marca de WWE, Stephanie McMahon, anunció que la compañía estaba trabajando en un juego de rol.

Los juegos de lucha libre son la oportunidad perfecta para pasar un buen rato con amigos. ¡No hay nada como desconectarse encarnando a luchadores musculosos encadenando los agarres más impresionantes! Pero, ¿no sería genial poder vivir grandes aventuras en la piel de nuestros luchadores favoritos? Pues según Stephanie McMahon, Chief Brand Officer de WWE, pronto será posible gracias a un RPG extraído del universo de la compañía cuya existencia ha sido revelada recientemente.

Una pelea que dura

La lucha libre tal como la conocemos ha existido desde principios de la década de 1980 y disfrutó de un gran aumento de popularidad en las décadas de 1980 y 1990 antes de volver a caer ligeramente en la década de 2000. ¿Y qué otro medio estaba en auge en ese momento? El videojuego ! Aunque el primer juego de lucha oficial basado en la WWE se lanzó en 1987, la historia de los juegos de lucha comienza unos años antes, en 1983, con el lanzamiento de Lucha en equipos de etiqueta en arcos. Desde entonces, el género ha recorrido un largo camino. A lo largo de los años, los juegos se han ampliado, se han vuelto más detallados con gráficos más finos, luego el cambio a 3D, ofrecen más luchadores para encarnar, nuevos modos, opciones de personalización...

Sin duda, la serie de juegos de lucha más conocida es, sin duda, WWE 2K (originalmente titulado WWF SmackDown! puis WWE SmackDown vs. Crudo), cuyo primer juego data del año 2000 en la primera PlayStation. Se han lanzado un total de 24 juegos bajo esta licencia y siempre han sido relativamente bien recibidos por la crítica sin romper récords de calificación. El último juego de la serie es WWE 2K22, lanzado el 11 de marzo de 2022 después de un retraso de un año para resolver los problemas de la obra anterior, WWE 2K20, que sufrió numerosos errores en términos de gráficos y juego de los que se ha hablado mucho en las redes sociales. Un retraso que habrá dado sus frutos, ya que el juego ofrece valoraciones por encima de los 70 en Metacritic, un salto de gigante frente a los 45 de WWE 2K20.

Resultados positivos, anuncios por venir

El 6 de mayo, la directora de marca de WWE, Stephanie McMahon, realizó una conferencia telefónica con inversores de la marca para analizar el estado financiero trimestral de la organización. Durante esta reunión, dio a conocer que WWE volvió a generar ingresos récord para el primer trimestre de 2022 y que los videojuegos tuvieron algo que ver en ello; ella no dejó de señalar que WWE 2K22 habilitó notablemente estos ingresos récord.

Por lo tanto, los videojuegos fueron un tema importante de la conferencia. Se hizo un punto en WWE 2K22, la última entrega de la serie. McMahon celebró el regreso de la franquicia después de una espera de dos años, un período de tiempo que valió la pena según ella: "Después de tomar un poco más de un año para mejorar el motor del juego, trabajamos de la mano con nuestros socios en Take-Two Interactive, escuchando a nuestros clientes y fanáticos, y ganándonos su confianza al ofrecer un juego que supera sus expectativas. WWE 2K22 fue un éxito comercial y de crítica, con las puntuaciones más altas de Metacritic en la historia de la franquicia en las plataformas Xbox y Playstation, y con 5,6 millones de horas de juego vistas en Twitch. »

Como recordatorio, muchos fanáticos de la franquicia se sintieron decepcionados con los últimos juegos lanzados, en particular WWE 2K20, y descubrió que se estaba quedando sin energía. Según McMahon, WWE 2K22 ayudó a restaurar la confianza de los jugadores y el juego fue un éxito comercial y crítico, como lo demuestran las estadísticas presentadas durante la reunión. Luego pasó a explicar que la empresa estaba orgullosa del rendimiento de los juegos móviles. WWE Supercard et WWE Champions, publicado por 2K y Scopely respectivamente.

Tras este regreso a la actuación de los últimos juegos lanzados protagonizados por estrellas de WWE, McMahon se proyectó sobre el futuro de la compañía en el mundo de los videojuegos. Por lo tanto, continuó afirmando que WWE había firmado recientemente una asociación con un desarrollador (cuyo nombre aún no conocemos) para crear un juego de rol adaptado del universo de la marca.

Según ella, el proyecto debería anunciarse en breve. Sin embargo, concluyó afirmando que "los videojuegos son una prioridad para WWE con el fin de llegar a nuestra próxima generación de audiencias, con más del 80 % de la audiencia de WWE identificándose como jugadores, y casi el 60 % del público general de jugadores menores". la edad de 34 »

Desafortunadamente, eso es todo lo que sabemos sobre este nuevo título en desarrollo. Por lo tanto, quedan muchas preguntas sin respuesta: ¿será portado a consolas y PC, o será exclusivo para dispositivos móviles? ¿Tomará la forma de un modo de carrera más avanzado, desarrollando un desconocido al rango de mega estrella internacional, o irá en una línea más "tradicional", como Brütal Legend, incorporando elementos de lucha libre en un mundo de fantasía? ¡Sólo tenemos que esperar y ver!