La semana pasada sostuve que muchos elementos de World of Warcraft: La guerra interior al menos suena bien sobre el papel. Aparentemente me perdí el hecho de que la escena que muestra a Anduin mostrando sus emociones enoja a algunos de los fanáticos más tóxicos de este juego, así que esa es otra marca a su favor. Pero muchas discusiones interesantes se han centrado en la idea de que estas expansiones definitivamente serán más pequeñas para que Blizzard pueda lanzarlas más rápido, tengamos o no suficiente contenido para justificar los precios, etc.
Esta es la posición que podría sorprenderte: en realidad, no me importa nada de eso.
En abstracto, por supuesto, me sentiría más que molesto si me ofrecieran expansiones anuales al precio completo y la mitad del contenido. Pero a estas alturas, tener miedo de eso es esencialmente preocuparse por algo que aún no ha sucedido y olvidar que anunciar las tres expansiones a la vez significa que Guau tiene algo que no parece tener desde hace años: un plan.
En 2019, escribí sobre cómo, en ese momento, no me sentía en absoluto Guau Los diseñadores tenían un plan. Este sentimiento no ha mejorado desde entonces; al contrario, la situación ha empeorado. En el mejor de los casos, puedes señalar cosas como que los desarrolladores dijeron abiertamente que los Covenants iban a desaparecer después Tierras Sombrías como evidencia de que hubo algún tipo de planificación a largo plazo en funcionamiento, pero incluso entonces significa tratar de justificar la planificación agregando algo para eliminarlo más tarde. Según Chidi Anagonye, es peor. Entiendes que es peor, ¿verdad?
Por supuesto, ha habido mucha preocupación de marketing sobre cómo Vuelo del dragón Fue el comienzo de una tercera era de desarrollo, algo que tampoco es creíble como palabra de moda, pero que tampoco estuvo acompañado de ningún plan. De hecho, me parece cada vez más claro que Vuelo del dragón Era principalmente una bolsa de sorpresas llena de detalles, ideas y relleno, una colección vaga de fragmentos de contenido que podían ir a cualquier parte para ahorrar tiempo. Esto no parece un puente orgánico hacia el futuro, pero consumado tener los cimientos que se trasladan en el futuro.
Y aunque esto pueda parecer trivial, en realidad es un gran problema. La idea de que lo que se hace ahora seguirá siendo parte del juego con la próxima expansión y la siguiente expansión después de esa. es realmente un gran problema. Aunque no debería ser así.
Verás, uno de los problemas recurrentes que encuentras cuando no Tener un plan significa que no tienes nada que no funcione para ti. Planea resolver los problemas que enfrenta ahora en lugar de pensar en el futuro. Es el tipo de mentalidad según la cual pedir prestado cien dólares a Peter para poder devolverle el dinero a Paul tiene mucho sentido, incluso si pensar en el futuro te diría que lo único que estás haciendo es barajar tumbonas.
¿Por qué todo el juego se reconstruye periódicamente? Bueno, es por eso. Porque no hay ningún plan. No existe un diseño general; Hay problemas que resolver hoy, y si esas soluciones van a causar problemas más adelante, entonces podemos resolverlos. Esta no es una buena idea porque no hace que el juego sea agradable ni consistente, pero es una idea que se ha vuelto muy frecuente en Blizzard en su conjunto.
“Tener un plan” significa que estas peculiaridades del diseño contraproducentes y reactivos deben controlarse en algún nivel. No podemos estar seguros si, digamos, Midnight implicará agregar una especialización de héroe diferente a tu alineación existente o si ampliará las especificaciones de héroe a más talentos o algo así. Pero podemos estar seguros de que Midnight no va a reelaborar repentinamente todo el sistema de talentos, ya que eso distorsionaría enormemente lo que ya se ha hecho y no sería compatible con el plan existente.
La otra cara, por supuesto, es que cuando tienes un plan, puedes toparte con obstáculos. Permítanme poner un ejemplo obvio: si tienes un plan firme, es fácil descubrir, a mitad de la expansión, que los jugadores odiar un elemento específico del diseño de Demon Hunters, ¡y ya te has comprometido con él para las próximas tres expansiones! ¿No es mejor no tener un plan?
Bueno no. Porque es muy obvio que esto puede suceder cuando no tener un plan general con la misma facilidad. Mira el arco de Sylvanas Batalla por Azeroth et Tierras Sombrías. Estaba bastante claro que la gente odiaba su arco al comienzo de la expansión, e incluso si somos generosos y asumimos que el final de esta expansión fue planeado desde el principio... ¿a alguien le gustó? y también cuando Tierras Sombrías ¿Intentó realizar un mulligan y ofrecer un arco de redención?
El problema no es que un plan te encierre en una mala idea; Es cuando empiezas con una mala idea al principio. Un plan simplemente significa que al menos sabes hacia dónde te diriges, incluso si tienes que cambiar los detalles y corregir tu rumbo.
También mencioné anteriormente que Blizzard tiene una molesta tendencia a sobrescribir constantemente el pasado enfocándose en cosas nuevas, y ese es otro síntoma de no tener realmente un plan más allá de lo que parece atractivo y atractivo en el momento. Esto no significa que siempre estés equivocado. A veces lo que parece interesante y pegadizo en el momento es ¡Realmente genial y llamativo! Pero también significa que siempre estás tratando de ponerte al día y no puedes usar todo tu material anterior de manera efectiva. Uno de nuestros comentaristas en un reciente Guau pieza señaló (correctamente) que Guau tiene una gran cantidad de contenido, pero solo se puede acceder de forma remota al fragmento más pequeño de contenido pertinente a los jugadores, en comparación con otros juegos donde hay aún más, o incluso todo, quelques objetivo.
Dado que las expansiones implicarán un regreso a Quel'thalas y Rasganorte, creo que esta es un área que los desarrolladores también están tratando de abordar, y es un gran lugar para excavar. tellement en este juego además de las nuevas características agregadas, y es otro lugar donde se puede ofrecer contenido sin que nos hagamos sentir recibidos. moins por extensión.
Ahora… como siempre, la gran clave aquí será ejecución en este avión. Teniendo un plan está muy bien, pero si tienes uno que no funciona, en realidad no obtendrás la estrella dorada ni siquiera una calificación aprobatoria. Me alegra ver que el estudio está intentando idear un plan y cumplirlo, pero mucho dependerá de la ejecución. Demonios, incluso es posible (aunque de momento no es seguro) que realmente tengamos una falta de contenido tan notable en las expansiones que sea un verdadero problema.
Pero por ahora, estoy feliz de que tengamos un plan que se extienda hacia el futuro. Hay muchas razones para ser cauteloso y no aprobar sólo porque tienes un plan. Pero tengo más esperanzas ahora que existe que antes de que algo similar pareciera estar en marcha.