Noticias

Factor WoW: Semana de malas decisiones de Blizzard

Hola tio.

En primer lugar, antes de empezar con los zuecos inteligentes en los comentarios, sí, me doy cuenta de que casi no importa cual semana dada en World of Warcraft podría usar este título durante los últimos cuatro años como mínimo. Pero esta semana tuvo algunos realmente decisiones terribles que están, como... tan perfectamente llenas de errores no forzados, tan innecesariamente oscuras que pensarías que el estudio solo estaba haciendo un poco si no fuera obviamente el resultado de lo que los desarrolladores pensaron honestamente que era un buen conjunto de opciones. Ellos son fauxpero estan equivocados auténticamente. Para bien o... está bien, para mal, todos sabemos que es peor.

En algún nivel, probablemente podría manejar ambos para una columna individual, pero honestamente eso es agotador incluso sans las personas en lo profundo de las minas de fanboy que ya se están reuniendo en los comentarios para quejarse de que les recordaron que su estudio favorito es un burdel caliente en una columna que nadie les hizo leer. Así que analicemos estas malas decisiones una por una, principalmente en el orden en que llegaron a mi escritorio esta semana. Conocer este juego y comprender el nivel de desprecio que este desarrollador tiene por un porcentaje impactante de su base de jugadores es absolutamente agotador, les diré algo.

fue inteligente Era un buen plan. Me alegro de que estemos haciendo esto.

Hashtag todos los cambios que podemos monetizar

Al principio no iba a escribir sobre la decisión de Blizzard de aplastar el token de WoW en WoW clásico porque realmente no es nada de lo que no haya hablado ya. Que es WoW clásico? "Un palimpsesto para la gente que todavía está enojada con la idea de que tal vez el solo hecho de ser parte de un ciclo de contenido específico no los convertía en maestros indiscutibles del universo". ¿Qué es un hombre? “Un miserable montón de secretos”. ¿Qué son los pájaros? "Simplemente no lo sabemos".

Sin embargo... cambié de opinión cuando me di cuenta de que había personas que realmente no podían entender pourquoi se tomó esta decisión y lo que significa. Si observa las razones dadas por Blizzard para admitir RMT en el juego, puede concluir que el token de WoW obviamente no eliminó la venta ilícita de oro en el juego principal. Las personas que iban a comprar oro ilícito seguirán haciéndolo. ¿Por qué se está implementando ahora?

Sencillo. porque el 20 de junio Ira clásica obtiene mazmorras míticas+. Sí, sé que tienen otro nombre; Me da igual. La cuestión es que es el mismo ciclo de juego básico, y eso significa que Blizzard se ha dado cuenta ahora de que puede monetizar el impulso que va a ocurrir allí. Como en el juego minorista. Esto no es un accidente; es intencional

Si Blizzard quisiera solucionar los problemas reales de las ventas ilícitas de oro, lo haría sin vender oro. Si quisiera solucionar los problemas de diseño subyacentes que impedían que las personas necesitaran el oro que solo se obtiene comprándolo, lo haría. Este no es un esfuerzo por cambiar el juego; es un esfuerzo por aprovechar el poder que tiene Blizzard para sacar a los distribuidores más pequeños de las calles. Punto final.

Ahora, algunos de ustedes a quienes realmente les gustan partes de Cólera como la forma en que Retribution Paladin estaba jugando en ese entonces (que, me apresuro a señalar, estoy de acuerdo) podría estar dispuesto a decir y señalar que no es quién eres o por qué estás jugando. No estás realmente contento con la falta de mazmorras de LFD o Titan Rune (te dije que sabía cómo se llamaban) o muchas otras decisiones, pero maldita sea, ¡te ha gustado el juego hasta ahora!

Y la cosa es que te creo. Pero, y este es el punto importante, su suscripción continua es un voto a favor de esto. A Blizzard no le importa si no te gustan estas opciones, pero sigue jugando. Su dinero gasta lo mismo y su presencia continua como MAU en su informe trimestral valida este tipo de decisión. Dice que ese tipo de cosas no te harán dejar de jugar.

En serio, no hay una casilla de verificación en la suscripción para "Todavía estoy suscrito pero estoy muy enojado contigo". Revisé.

Puede que no seas parte de la multitud que quiere M+ en WoW clásico en primer lugar, pero mientras sigas jugando, los mantenedores seguirán diferenciando entre títulos puramente por estética. Y si crees que no te venderán Cataclismo pero en realidad comenzará a desarrollarse de una manera nueva y más interesante, bueno, tiene varios años de evidencia contraria.

No es un lagarto.

No hay historia para ti, campesino

Para cualquier otro estudio de MMO, estropearlo todo sería una cosa al año en el mejor de los casos. Pero para Blizzard, era martes.

Muy bien, fue martes para todos por coincidencia. Todo se vino abajo el martes. Pero sabes a lo que me refiero. Porque poco después, se les dijo a los jugadores que cualquiera que esperara la misión final del parche 10.1 debería completar la incursión más reciente en Normal o superior.

Esto, en sí mismo, sería en su mayoría un paso adelante de las tontas decisiones LFR existentes de Blizzard. Pero luego las cosas empeoraron cuando Blizzard declaró rotundamente que tan pronto como se abriera la última ala del LFR, se eliminaría esa restricción. Este es el equivalente evolutivo de decir la parte tranquila en voz alta; en lugar de ser una restricción para preservar la continuidad de la historia del juego, es una restricción para asegurarse de que las personas que no tienen un gremio de raid se sientan mal.

Los sospechosos habituales, por supuesto, se apresuraron a decir: "Bueno, solo haz la redada, no es tan difícil". Pero la dificultad o la falta de ella no es el problema, por eso expresé la última oración de la forma en que lo hice. El objetivo es hacerte sentirse mal. LFR ya está posicionado como la dificultad para "personas que solo quieren ver la historia", pero también es innecesariamente limitado en el tiempo, por lo que las personas que solo quieren ver la historia tienen que esperar semanas para hacerlo. . Porque, como dejó en claro Ion Hazzikostas, no puedes simplemente permitir que los miembros de grupos de ataque establecidos obtengan mejores equipos que faciliten el juego; Tú aussi primero debes dejar que vean la historia, antes de que los jugadores de limpieza lleguen a la dificultad en la que se supone que "ver la historia" es la recompensa principal.

Pero ahora ni siquiera puedes decir eso. No puedes bloquear la historia detrás de la eliminación de incursiones a Todo el mundo puede hacerlo. No se trata de desafío; se trata de si se puede mantener o no otro elemento del juego. En realidad, se trata del hecho de que si los desarrolladores pourrait eliminarían LFD y LFR del juego, como lo demuestra lo duro que ha trabajado el juego para dejar de lado estos modos de juego a lo largo de los años.

Si eres una de esas personas que son realmente felices porque usted Siéntete siempre élite, bueno, intimida por ti. Pero también es así como Blizzard continúa perdiendo suscriptores en el juego, menos participación y una participación cada vez menor sin otra razón que cumplir la fantasía de algunos jugadores de ser la élite del mundo. . Y el resultado neto significa que el juego continúa perdiendo jugadores y... bueno, se convierte en un centro comercial aún más muerto.

Las personas que siempre están listas para comprar en el centro comercial pueden querer darse cuenta en algún momento de que lo que los hace felices en el centro comercial no es, de hecho, atraer gente nueva al centro comercial.