Noticias

Factor WoW: el difícil camino de Chris Metzen con World of Warcraft

Todos nos volvemos finitos.

Así que la semana pasada hubo un momento un poco inusual. Había terminado mi columna sobre World of Warcraft Trading Post, y el mismo día recibimos la noticia de que Chris Metzen volvería a Blizzard después de todo como "asesor creativo" del equipo de Warcraft. Fue, por supuesto, una sorpresa, pero llegó demasiado tarde para escribir una columna completamente nueva. Y, francamente, quería pensarlo un poco antes de escribir una columna al respecto porque es una situación complicada en todos los niveles. Si el momento hubiera sido un poco diferente, podría haber escrito una columna adicional al día siguiente al respecto, pero... vamos, amigos. Son las vacaciones. Toca la nieve.

Lo que pasa con Chris Metzen es que él es, en muchos sentidos de la palabra, el origen de World of Warcraft en su totalidad. Es difícil, si no activamente imposible, separar el pensar en el juego de entenderlo como una fuerza creativa. Y al mismo tiempo, las propias acciones y el legado de Metzen se han contaminado, y su regreso habla de una podredumbre en lo profundo de la estructura que puede ser demasiado grave para erradicarla con éxito.

Comencemos con los hechos simples del asunto: Chris Metzen es, sin duda, un hombre muy creativo con un estilo distintivo que ha sido central en la creación de prácticamente todo lo que actualmente se considera "Blizzard". Su papel era menor para el original. Warcraft: orcos y humanos, pero fue responsable de expandir y refinar las tradiciones del manual y más tarde la secuela. Las huellas de sus manos están por todo el juego a partir de ese momento, y teniendo eso en cuenta junto con Diablo et StarCraftestá claro que Chris Metzen podría ser mejor que nadie para aprovechar la identidad masculina del adolescente.

Esto puede sonar despectivo, pero no lo es. Ya he mencionado que hay una adolescencia fundamental en el seno de Wow y en otro lugar. No es un juicio de valor sino un hecho de existencia. Metzen escribe, dibuja y crea exactamente el tipo de cosas que pretenden apelar profundamente a esa mentalidad, y está impresionantemente bueno en eso, creando partes del mito y la tradición en cada serie que son tan reverenciadas que el tiempo apenas las ha empañado.

Y sabes, su trabajo es una gran parte de por qué personalmente estaba tan completamente conectado con estos juegos cuando era más joven. El primer juego de Blizzard que jugué fue Warcraft II: Mareas de oscuridady estaba tan emocionado de que mi cabeza de 13 años se volviera fijo sobre este título y sus personajes. Quería aprender más, explorar este mundo de muchas maneras, descubrir otras cosas sobre los habitantes y entender el mundo como un todo. Ver un mundo enorme a través de una pequeña vista como esa fue realmente impresionante y sorprendente.

Entonces, desde un punto de vista puramente creativo, estoy de acuerdo en que Metzen tuvo un gran impacto en este juego y su legado.

Ella está un poco aburrida.

Pero hay dos problemas con el regreso de Metzen, y el primero es George Lucas.

Es difícil conciliar las diferentes edades de George Lucas. Lucas fue una fuerza creativa enorme, poderosa y original que produjo películas clásicas atemporales más allá de la historia de fantasía centrada en el espacio que lo hizo famoso. Nadie con THX 1181, American Graffiti, Willow, Labyrinth y Raiders of the Lost Ark en su filmografía puede considerarse un creador increíble. Y luego pasó el tiempo, una serie de bombas llegaron a los cines y fracasaron, revisó Star Wars en una trilogía de malas películas, y fue un chiste fuera de lo común.

¿Qué ha pasado? Algunos de ellos sin duda fueron el resultado de efectos ambientales. Lucas parece mejor escritor y productor que director, por ejemplo. Parte de esto también fue que es incorrecto asumir que solo porque las tendencias extrañas e idiosincrásicas de alguien para abordar las historias funcionaron una vez queVan a trabajar de nuevo. Pero una gran parte, creo, es la simple realidad de que toda persona creativa eventualmente se queda sin cosas que decir, en particular sobre misma propiedad.

Puedes ver esto en muchos lugares. Chris Claremont escribió muchas historias legendarias cuando tuvo una carrera masiva en los títulos de X-Men en los años 70 y 80, pero cuando llegó trasero al libro mucho más tarde... bueno, apuesto a que ni siquiera recuerdas que sucedió porque mientras sus historias eran intéressant, no coincidían con sus alturas anteriores. Hideo Kojima quería dejar de contar Engranaje de metal historias despues Engranaje de metal sólido y cada vez más quería trolear a la gente exigiendo que hiciera más. Leonard Nimoy quería que la gente lo viera como alguien diferente a Spock.

La cuestión es que, por muy creativo que seas, al final te quedas sin cosas que decir sobre un universo ficticio determinado. Eso no significa que no te guste; simplemente significa que no tienes una fuente inagotable de ideas que fluyen para siempre. Y aunque no tengo dudas de que a Metzen realmente le gusta la propiedad de Warcraft, no olvidemos que él también estuvo allí por un tiempo. bastante mal partes de Wow.

Pero el otro problema es el elefante en la habitación.

Oh no caracol.

El nombre de Chris Metzen tiene no ven entre los muchos acosadores en serie y malos actores en el rango de Blizzard. Mi tendencia en este punto es asumir que probablemente no sea Aller viniendo; si alguien nombrara a Metzen, probablemente ya habría sucedido, y nadie se ha presentado para pintarlo como, digamos, Afrasiabi. Así que es bueno.

Pero lo que no es bueno es que su disculpa del año pasado sugiere que de alguna manera no estaba al tanto de la magnitud de los incidentes que se desarrollaron cerca, bajo su dirección, en su equipo, con sus propios colegas, durante muchos años.

Es posible que Metzen no haya sido el monstruo en el armario de la sede de Blizzard, pero al igual que Mike Morhaime, tenía la autoridad y el poder para actuar e ignoró, pasó por alto o minimizó el comportamiento de Blizzard que sabía que era inapropiado en ese momento.

En otras palabras, simplemente disculparse por su inacción y dejar en claro que no abusó personalmente de ninguna mujer no absuelve a Metzen de las consecuencias o la culpa. Y aunque su partida no estuvo relacionada con el escándalo de acoso corporativo, su regreso lo vuelve a poner bajo el microscopio, especialmente porque es implícitamente el gran nombre en la sala.

Así que no estoy diciendo que Chris Metzen sea malo y que tenerlo de regreso sea algo malo per se. Pero considerando todo eso y el hecho de que Metzen es indiscutiblemente parte del juego passéno es fácil decir que ayudó a dar forma al juego futur. Es claramente un esfuerzo por recuperar a la multitud, atraer a los fanáticos inactivos, decir que LeBron está de regreso y ahora podemos ganar de nuevo... pero eso no necesariamente corresponde a la realidad.

No estoy en contra de la idea, pero Metzen tiene un camino difícil por delante para demostrar que traerá algo positivo a los equipos modernos y a los juegos futuros más allá del reconocimiento de nombre. ¿Es eso posible? Claro. Pero no voy a emocionarme con nada de eso solo porque realmente me gustó. Warcraft 2.