No, no es el sueño de un mago, pero lo es. La ira del hechicero, que puede que no haya cantado a Christopher Lee, pero planea llevar juegos MMORPG de lanzamiento de hechizos multiplataforma a consolas, dispositivos móviles, PC y realidad virtual. De una manera o de otra.
Este título propuesto proviene del estudio galés DragonfiAR, que tiene experiencia previa en la creación de juegos móviles, aplicaciones educativas y una utilidad de narración conocida como Project: Fireside. Los lectores también recordarán que el estudio y La ira del hechicero fueron destacados por Improbable en 2019.
"La ira del hechicero Tiene lugar en un mundo destrozado por la magia. Hace muchos años, comenzaron a aparecer portales mágicos que conectan nuestros mundos con otros. El mundo de la superficie se ha perdido en manos de hordas de extrañas criaturas. Nuestros magos más poderosos llevaron nuestras ciudades a un lugar seguro, flotando en los cielos muy por encima, y hemos encontrado refugio allí desde entonces. Pero ahora la magia se desvanece y volvemos al caos de abajo. Sólo tú puedes tener la llave, pero ¿podrás estar a la altura del desafío y qué camino tomarás?
La ira del hechicero busca combinar juegos FPS y RTS, con la promesa de inteligencia artificial inteligente para monstruos, características de supervivencia y creación que se centran en la construcción de una torre de magos, la capacidad de generar y comandar tropas y duelos PvP. Los jugadores comienzan eligiendo una de las cuatro facciones, cada una con cuatro escuelas de magia diferentes. El MMO está actualmente diseñado para PC VR y auriculares Quest, pero se espera que se expanda a consolas y plataformas móviles después de su lanzamiento inicial de realidad virtual.
DragonfiAR afirma en su Kickstarter que los cuatro pilares principales del juego ya han sido construidos; Luego, el estudio los separó en sus propios minijuegos de realidad virtual que luego se combinarán en la experiencia MMORPG completa. En este punto, los paquetes de patrocinadores se dividen para bloquear el acceso a estos minijuegos cada tres meses a partir de marzo, asegurar el acceso al MMO y su versión beta en particular, o otorgar a los patrocinadores de fondos una combinación de ambos. El estudio busca 61 dólares en Kickstarter para hacer realidad todos sus proyectos.