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Wisdom of Nym: Impresiones sin spoilers de las mazmorras de nivelación de Final Fantasy XIV Dawntrail

Sube de nivel, perdedor.

La parte más divertida de todo El rastro del amanecer de Final Fantasy XIV La historia es que, en cierto modo, el spoiler parece bastante menor. No es inaceptable estropearlo. No está lleno de grandes revelaciones que sacudan al mundo hasta sus cimientos. Si te dijera exactamente adónde fue, de principio a fin, no sería como caminante a este respecto. Pero él es similar en que los lugares donde se desarrolla la historia general son tan impredecibles que parece incorrecto arruinarlo todo, que hay tantas sorpresas incluso una vez que conoces el arco general.

Así que voy a evitar revelar detalles por un tiempo, y eso significa que ahora hablaré sobre cómo nivelar mazmorras. Para ser vago, me referiré a las mazmorras sólo por el nivel que requieren y no por su nombre, ni me referiré demasiado a los entornos en los que tienen lugar; Mi objetivo aquí es hablar de ello desde una perspectiva mecánica, no histórica. Y como podría sugerir esta columna, todavía tengo mucho que decir al respecto.

¡Río!

Mazmorra de nivel 91

Obviamente pude jugar esta mazmorra durante la gira de medios, así que tienes una cuenta completa de lo que pensé de esta mazmorra en ese momento; Dicho esto, es una experiencia diferente cuando juegas con amigos que están en sus escritorios, completamente inmersos en la experiencia, en comparación con muchos otros periodistas que intentan evaluar la mazmorra. (Lo cual no es menospreciar a las otras personas en la gira de medios, todos ustedes estuvieron increíbles.) En todo caso, realmente ayudó a resaltar el hecho de que esta mazmorra es picante desde el comienzo.

No es que ninguna de las mecánicas aquí sea completamente desconocida o nunca se haya visto antes en el juego, hasta el punto de que tienen muchos puntos superpuestos y realmente pueden confundir a los jugadores que esperan una rampa de acceso más fácil a la extensión. No es realmente una sorpresa después del Tour de Zot en caminantepero sirve como un buen recordatorio de que las mazmorras de nivelación aquí saben que has jugado mucho a este juego. Los desarrolladores no serán fáciles contigo en este momento.

Parece grande.

Mazmorra de nivel 93

Las escenas que conducen a esta mazmorra me hicieron esperar o desear algo que en realidad no obtuvimos; Temáticamente parece bastante apropiado, pero hace que la progresión a través de la mazmorra se sienta un poco más como algo por lo que tenemos que pasar porque, maldita sea, tenemos criaturas extrañas con las que luchar y no podríamos integrarnos. ellos en otros lugares. Y, por supuesto, algo de esto siempre iba a suceder; tal vez estaba mimado porque no teníamos una mazmorra así caminante hasta el nivel 87, y luego todavía tenía sentido cuando invadimos el extraño edificio de lucha contra el jefe.

Sin embargo, la mecánica real de Estas peleas son divertidas y las recompensas de equipo son simplemente magníficas. Si tuviera que elegir un eslabón débil probablemente sería este, pero el nivel divertido del combate y los entornos compensa que esté en el lado bueno.

Mantén a tu gato en una caja.

Mazmorra de nivel 95

Una cosa que me gusta de esta mazmorra es que recuerda un poco a Ravel de Qitana, pero al revés. El Ravel fue interesante porque en lugar de comenzar en la naturaleza y entrar lentamente en un templo mesoamericano profundo y oscuro, comenzabas en el templo y finalmente emergías a la naturaleza. Aquí comienzas en lo que parecen ruinas de un templo y luego ingresas a espacios aún más extraños. (Y sí, sé que otra mazmorra también recuerda a esta mazmorra, pero no es una mazmorra mejorada). Aquí es donde obtienes pistas sobre algo que probablemente sabías por las cintas: anuncios, pero también es una especie de desvío en qué dirección. tomarás el siguiente.

Una cosa que realmente noté es que la estética del equipo aquí parece... un poco desarticulada. Parecen encajar en un culto de carga en torno al destino final, pero en realidad no encajan en una estética distinta. Supongo que en realidad no es un problema, ya que probablemente tendremos otros conjuntos estéticos con los que lidiar, pero al menos me llamó la atención. Los jefes parecían estar un poco más afinados que en la última mazmorra, lo cual es a la vez una bendición y una maldición.

Bienvenido al futuro

Mazmorra de nivel 97

Me encanta esta mazmorra. Esta es, con diferencia, mi mazmorra favorita del conjunto de mejoras. Me encanta la estética, los drop, el tema musical, las peleas contra jefes... no tiene nada de malo. Aporta una intensidad de tal alto octanaje que sientes que estás entrando en un territorio completamente inexplorado y, sinceramente, siento que es fácil quedar atrapado por las mecánicas de los jefes. juste por este hecho. El primer jefe por sí solo tiene algunas mecánicas divertidas, y el jefe final no solo tiene dos fases sin ser demasiado largo, sino que también tiene una serie de mecánicas que se anuncian claramente pero que pueden pasarse por alto en el camino. Y el segundo jefe tiene toda su mecánica de cierre que es simplemente... mm. El beso del chef.

La única queja que tengo es que la sección introductoria que conduce a la mazmorra debería haber sido jugable de alguna manera, pero incluso esa es la queja más pequeña posible. Creo que es absolutamente un punto culminante para la ruta de actualización de la expansión, y creo que es el porqué, bueno...

yendo tan rápido como un... lo que sea

Mazmorra de nivel 99

La mazmorra de nivelación final no me funciona. Sería un error decir que se trata de una repetición de la última mazmorra. Se diferencia significativamente de su predecesor. ¡Incluso tiene una paleta de colores sutilmente diferente para ayudar a diferenciarlos! Pero no parece tan diferente. Quizás parte de esto se deba a que Dungeon 97 es simplemente por lo tanto Claramente, todo esto sería aburrido en comparación con esto, pero otra parte probablemente es que no es tan diferente. Estás enfrentando el mismo problema. cirio del enemigo, excepto donde la mazmorra 97 te hizo sentir como si estuvieras enfrentando algo peligroso y apenas comprendido, esta mazmorra te enfrenta a enemigos que ahora entiendes completamente.

Si a esto le sumamos el hecho de que estás a punto de presenciar un juicio que lo eclipsa en términos de música y peso narrativo, este realmente parece estar marcando el tiempo, muy lejos de las vibraciones casi apocalípticas de caminante Mazmorra 89. Esta, más que ninguna otra, es la mazmorra colocada en un lugar donde la necesitas, y destaca por eso mientras que expansiones anteriores no tenían este problema.

¿Tengo alguna idea sobre las mazmorras de expertos? Sí, por supuesto ! Pero por ahora lo dejaremos ahí. Sus comentarios, como siempre, son bienvenidos en los comentarios a continuación o por correo electrónico a [email protected] ; La próxima semana cambiaremos de tema y hablaremos sobre misiones de rol, que realmente disfruté por varias razones.