Los Mamool Ja han sido una característica de Final Fantasy XIV desde el relanzamiento del juego en 2013, por lo que, en cierto modo, es apropiado Sendero del amanecer finalmente nos lleva a su tierra natal. Pero se vuelve un poco extraño cuando te das cuenta de que, a diferencia de la gran mayoría de las razas tácitas del juego, los Mamool Ja no son de ninguna manera originales. FFXIV. En realidad vienen de Final Fantasy XI...y en un muy contexto diferente de su existencia aquí.
No es realmente controvertido decir eso. FFXIV ha tenido una historia larga y complicada con estas razas, y si bien el tema general no ha cambiado mucho en el sentido de que el racismo es malo, la forma en que el juego habla de ello y los contextualiza ha evolucionado de maneras que realmente no lo tomamos en cuenta. cuenta. Entonces, comencemos mirando la historia de Mamool Ja como concepto y luego comencemos a comprender su importancia en Sendero del amanecer.
Los Mamool Ja fueron creados originalmente como parte de FFXI Tesoros de Aht Urhgan, la tercera expansión del juego y un cambio masivo de dirección con respecto a su predecesor inmediato, Cadenas de Promathia. Es fácil olvidarlo ahora que ya lo hemos superado hace mucho, pero cuando se lanzó, Cadenas de Promathia était salvajemente controvertido y generalmente considerado terrible. No contenía nuevos puestos de trabajo ni siquiera muchos sistemas nuevos; implicó explorar áreas que en su mayoría estaban bloqueadas en niveles mucho antes de que el juego sincronizara automáticamente el equipo con niveles más bajos, y presentaba una historia que era bien pero también bastante difícil de abordar en primer lugar.
De todos modos, si aún no estabas organizando una fiesta estática sólida, Flic Fue un fracaso total para ti. Entonces Hacia la UA fue en gran medida un reinicio filosófico, y significó muchas cosas, entre ellas varias razas de hombres bestia completamente nuevas (así las llamaba el juego; hay otra columna para escribir sobre cómo se lleva a cabo toda la progresión aquí). extraño cuando se yuxtapone con el texto).
Los trolls eran básicamente una raza que probabas, hasta el punto de que la mayoría de los jugadores probablemente no recuerdan su existencia hasta que se les muestra una imagen. Las Lamia eran específicamente algo suyo y no eran correctement algo nuevo. ¿Pero Qiqirn y Mamool Ja? Fueron memorables, aunque esta última fue la carrera que más tendió hacia el antagonismo abierto.
Durante el relanzamiento, hubo un deseo general de introducir tantas cosas que los jugadores no habían visto para animar FFXIV presentación junto a lo que ya existía. Entonces, aparte de los Goblins (que ya habían sido importados de FFXI)Qiqirn y Mamool Ja también se introdujeron en el juego; el primero estaba presente en casi todas partes y el segundo se limitaba a La Noscea.
La historia está ahí... bueno, es bastante fiel a Limsa Lominsa. A raíz de la Calamidad, Limsa Lominsa necesitaba destreza marcial adicional para hacer frente a todos los problemas que surgieron en el paisaje. Entonces contrató a los mercenarios Mamool Ja. Luego, cuando llegó el momento de pagarles, Limsa Lominsa decidió que era más barato simplemente… NO hacer eso, y luego tuvo que lidiar con el merodeador Mamoool Ja.
Ahora la tradición es una clave soy vago en este punto porque hay esencialmente dos maneras de leer las cosas. La primera es que Mamool Ja decidió que podían extorsionar a Limsa con una cantidad mayor de la acordada originalmente, y la segunda es que Limsa simplemente se negó a pagar sus deudas adecuadamente porque pensó que no estaba obligada a hacerlo. Y la segunda se ve respaldada por el hecho de que hasta hace poco el enfoque de Limsa Lominsa hacia los kobolds había sido concluir un tratado de paz y luego immédiatement romper este tratado en el momento en que fuera más útil romperlo.
Personalmente siempre lo he leído como una cuestión de ambos. Me cuesta creer que Limsa Lominsa tuviera un único contrato global con cada Mamool Ja en sus orillas, por lo que parece totalmente razonable que esto haya sucedido por etapas. Contrató a un grupo, otros grupos están llegando al país, algunos de ellos exigen dinero que no les deben, y la política oficial es no pagar, lo que hace que todo sea un verdadero desastre, lo que explica por qué tantos de ellos salen como antagonistas.
Pero en realidad no son antagónicos per se, y lo sabemos desde hace mucho tiempo; son bastante comunes en Tural, razón por la cual dos de ellos forman parte del séquito general del Mago Azul. Y han sido algo borrosos desde el juego base, ya que hemos regresado a Limsa Lominsa más de una vez, pero mucho de eso se ha centrado en lo horrible que es Limsa con los Kobolds antes mencionados en lugar de con los demás. pecados contra Mamool Ja.
Ah, y a veces tienen dos cabezas. Hay una razón para esto, pero no sabemos cuál es en este momento, aunque está claro que ambas cabezas tienen sus propias personalidades y mentes. ¿Y saben usar tótems? ¿Supongo que tal vez sean ogros? No sé.
Entonces, ¿qué hace que Mamool Ja sea tan único entre las razas hasta ahora no mencionadas? Cultura. Todas las ciudades-estado de Eorzean tienen una relación abiertamente antagónica con otras razas por varias razones; Amalj'aa, Ixali, Kobolds y Sahagin son tratados como enemigos por sus naciones más cercanas. Los Qiqirn son vistos como una molestia y una amenaza para Ala Mhigo, los Ananta son aceptados a regañadientes por ayudar a la resistencia y los duendes reciben una recompensa. pequeño Libertad de movimiento pero no mucha. Incluso Lupin y Arkasodara deben justificar su lugar dentro de la sociedad local; los Lupins serán fuerzas militares para Doma, y los Arkasodara pueden entrar, pero sus primos inmediatos no.
Los Mamool Ja, sin embargo… están es parte de la cultura dominante. No es que ocasionalmente a algunos de ellos se les permita entrar en la capital; uno de ellos es en realidad el principal líder de Tuliyollal. Aquí, el término “tribu de las bestias” nunca entró en el lenguaje común. La distribución de la población del Imperio entre Hablados y No se aplica a esta tierra. Y eso producirá una cultura y una visión del mundo muy diferentes.
De hecho, hay poesía en el hecho de que también estemos haciendo esto después de una expansión en la que nos ocupamos de las cenizas del Imperio. El racismo codificado del viejo orden ya no será responsable del progreso de los diferentes pueblos. Ahora es el momento de alcanzar nuevas alturas, explorar nuevos cimientos y... de hecho, es probable que los Mamool Ja sigan siendo un grupo específico de encargados de misiones debido a la estructura del juego, pero al menos no serán considerados explícitamente. otro.
Sí, tal vez realmente necesito escribir esta columna sobre la extraña desconexión aquí.
Los comentarios, como siempre, son bienvenidos en los comentarios a continuación o por correo electrónico a eliot@massivelyop.com. (Y esta semana es menos personal, para que te sientas mejor). La semana que viene, por supuesto, hablaremos de la carta final del productor. Esperen con ansias. (¿La letra o la columna? Ambas.)