Sabiduría de Nym: qué esperar (y no) de la próxima expansión de Final Fantasy XIV
Vienen las matematicas Final Fantasy XIV Muy pronto. Oh, claro, aún puede posponerse por unos años más, pero sabemos que llegará. Se planea otra expansión, y cuando llegue esta expansión, tendremos que enfrentar el hecho de que el límite de nivel debe aumentarse a 100... pero el tradicional Final Fantasy el límite de nivel es 99. (Sí, hay dos juegos en la serie principal donde esto no es así, pero sigue siendo la norma). Eso será un poco complicado, ¿no es así?
Por supuesto, esto no es algo terriblemente destructivo o incluso un problema en sí mismo; es muy fácil decir que el límite de nivel ahora es 100 y a partir de ahí no hay ningún problema del sistema que lo impida. Pero es algo que vale la pena tener en cuenta a medida que comenzamos a ver la próxima expansión del juego como algo real e inevitable. Tenemos pistas, tenemos adelantos, pero hay cosas que considerar más allá de eso que definitivamente influirán en el juego en su conjunto.
Establezcamos algo como punto de partida: la primera consideración que la próxima expansión para FFXIV tiene que enfrentar es simplemente lo mismo que todas las demás expansiones, es decir, que tiene que ser bueno y atractivo. No hay nada fundamentalmente diferente al respecto en un post-caminante tiempo de lo que era cierto en un tiempo anteriorcaminante hora. Pero hay algunas consideraciones que avoir cambiado, y las "matemáticas" que mencioné son, en cierto modo, las más obvias pero también las más irrelevantes en el esquema más amplio de las cosas.
Por ejemplo, existe el simple problema de hacer que la próxima expansión se sienta relevante. No como una escalada adecuada, porque está muy claro que nada va a escalar al nivel de caminante por un tiempo al menos. no me refiero pertinentecomo si fuera algo de lo que realmente necesitáramos ver el otro lado.
Mientras que cierta cantidad de FFXIVLas expansiones en curso se presentaron simplemente como "aquí está la próxima entrega del juego que estás disfrutando", también hay un elemento más allá de eso para las personas que podrían tomar más descansos del juego y pedirte que consideres el próximo final de la historia cada vez. Cada historia se relaciona con cada nueva expansión hasta el momento. No estoy diciendo que las personas sean necesariamente Aller para terminar con el final de esta historia, pero es un poco difícil convencer a la gente de saltar a una nueva historia cuando la principal, comprensiblemente, ha terminado.
Así que es algo que hay que tener en cuenta. La próxima expansión debe ser lo suficientemente diferente de las anteriores. FFXIV feliz de hacer que la gente diga "guau, quiero ver qué está pasando allí". Necesita atraer a personas que, de otro modo, se contentarían con detener el juego al final del caminante, ya que proporciona un lugar natural para saltar. Eso no es algo malo; es solo la realidad.
Además, se debe tener en cuenta un cierto grado de fatiga. Mientras los desarrolladores están trabajando realmente difícil al continuo equilibrio y refinamiento, el hecho es que FFXIV ha estado en su forma actual durante mucho tiempo y tiene una cadencia muy predecible de tipos de contenido, cosas que hacer, incluso nuevos trabajos. Hay un cierto punto en el que comienza a haber demasiados trabajos para rastrear y seguir; Hablando como alguien que intenta completar cada trabajo, cada expansión lo hace más y más difícil.
Pero también hay una otra cara de esto. Por un lado, la adición continua de nuevos trabajos inevitablemente aumenta la complejidad del juego y conducirá a problemas de equilibrio y rango creciente; Sin embargo, no agregar nuevos trabajos también se considerará una falta de una característica de expansión esperada porque tuvimos cuatro extensiones que lo hicieron. Cualquier cambio se considerará una pérdida de funcionalidad y un cambio nada causará algo de fatiga.
Esta es, sin duda, la razón por la cual el juego experimenta continuamente y tiene cosas saliendo a un ritmo de confianza ritmo sin ser necesariamente el contenido esperado. Pero debes considerar estas cosas, y debes tener en cuenta que lo que la gente espera del juego ahora puede no ser lo que la gente espera de los juegos en otra década.
Esto nos lleva al siguiente punto, quizás el más obvio. En el presente, FFXIV está en un clímax. Ha estado navegando, obteniendo elogios de la crítica, viendo una base de jugadores en crecimiento e ingresos constantes. Pero, ¿qué sucede cuando eso cambia?
Históricamente, esto cambia a todo MMO. Eventualmente, la gente se irá, el juego se sentirá cada vez más anticuado y la base de jugadores seguirá adelante. Diablos, algunas personas tendrán hijos o encontrarán nuevos trabajos o perderán amistades y el juego simplemente no proporcionará el mismo nivel de diversión.
Entonces que ? Si comenzamos una nueva historia ahora, ¿se supone que durará otra década? ¿Todos los que juegan ahora seguirán jugando en otra década? ¿O vamos a optar por historias más cortas y autónomas durante un tiempo, capaces de cambiar el ritmo a medida que se reduce la base de jugadores?
No quiero dar la impresión equivocada de todas estas consideraciones enumeradas; Realmente no tengo todas las respuestas a todos estos problemas. Joder, no tengo la respuesta a la estreno Problema que señalé en la introducción. El tipo de límite de nivel de a para seguir creciendo de alguna manera, pero eso inevitablemente entrará en conflicto con la historia de la serie, y los desarrolladores tendrán que descubrir cómo solucionarlo. Del mismo modo, vamos a tener problemas para aumentar el límite de nivel donde algunos niveles terminarán vacíos; no hay dos formas de evitar esto, ya que mantenemos aproximadamente la misma cantidad de habilidades activas para cada trabajo dado, aunque obtengamos cosas nuevas en cada expansión.
Estas dos necesidades son opuestas. No puedes seguir proporcionando cinco habilidades nuevas con cada expansión sin que los niveles inferiores estén cada vez más separados, no puedes construir el juego en un límite de nivel ascendente sin que ocurra este problema, y no puedes dejar de construir tu juego en una expectativa de ciertas cosas sin que esas expectativas eventualmente causen problemas. Soy reacio incluso a llamarlo todo un defaut; es justo cómo es el juego. Hay fuerzas en su contra, fuerzas que deben considerarse seriamente para mantener el juego en marcha.
¿Significa esto que la próxima expansión será mala o más débil que caminante o debe de alguna manera cortar las cosas? Para nada. Solo significa... bueno, tienes que pensar en esas cosas. Y cuanto antes lo piense, más preparado podrá estar antes de que se convierta en un problema.
Los comentarios, como siempre, son bienvenidos en los comentarios a continuación o por correo a [email protected]. La semana que viene obviamente voy a hablar en vivo de la próxima carta, ya que para entonces ya habrá sucedido. Hola, nueva información!